Análisis: Crash Team Racing Nitro Fueled

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La nostalgia vende. Conforme la industria de los videojuegos avanza en el tiempo, muchos son los jugadores que recuerdan con cariño los tiempos pasados, y las obras que les acompañaron cuando empezaron en el mundillo. Probablemente, en la niñez de muchos el nombre de Crash Bandicoot salga a relucir. El marsupial de Naughty Dog fue … Sigue leyendo Análisis: Crash Team Racing Nitro Fueled

Cutthroat Island (Mega Drive)

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Cutthroat Island es un juego programado por Software Creations y publicado y distribuido por Acclaim Entertainment para Mega Drive, Super Nintendo, Game Boy y Game Gear en 1995. Como el resto de versiones, la de Mega Drive llegó a Europa también en 1995 basado en un juego de calidad irregular basado en la película La Isla de las Cabezas Cortadas y que pese a su variedad se podría definir como un beat 'em up o un hack & slash.

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THE RED STRINGS CLUB – ¿CREES TENER CLAROS TUS PRINCIPIOS?

NeoJin análisis, PC, The Red Strings Club, Videojuegos

Mi partida y este análisis de The Red Strings Club es parte de ¿A Qué Juego Quieres que Juegue? #15 donde la bella Iris se alzó victoriosa. Echamos ya un vistazo a un juego encantado de poner patas arriba todo lo que crees.

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Mahō Shōjo Lyrical Nanoha

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 Nanoha Takamachi es una niña de 9 años que llevaba la vida corriente de una niña de su edad hasta que una tarde se topa con un hurón herido. Después de llevarlo a una veterinaria, ocurre que siente que el animalito está en peligro. Nanoha corre en su ayuda. Cuando llega con el, la sorprende […]

Tutorial actualización Playstation Classic Mini a Bleemsync 1.1 y OTG

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Portada

Desde el Tutorial de actualización a la versión de Bleemsync 1.4.1 hasta ahora han habido nuevas versiones como la 0.7 o la 1.1. Sin embargo, las mejoras no eran demasiado relevantes y esta última modificaba el Kernel de la consola sin aportar demasiado, así que preferimos esperar a una versión que aportara avances significativos y la 1.1 merece realmente la pena.

La lista de novedades son muchas pero vamos a rescatar las siguientes:

Añadido soporte OTG

Esta era una aspiración desde el principio. Lo podéis ver más claro en el vídeo, pero en esencia, un cable OTG permite que la consola diga recibiendo la alimentación eléctrica desde el puerto micro USB de la parte posterior pero además tiene uno o varios puertos USB para poder conectar el pendrive con los juegos, lo que tiene dos interesantes consecuencias: los puertos de los mandos quedan libres para poder conectarlos y los pendrives que se pueden utilizar son muchos más que los actuales porque el puerto micro usb de alimentación eléctrica no tiene las limitaciones de carga eléctrica que tienen los puertos delanteros.

Añadida la herramienta de transferencia USB Drag’n’Drop

Que funciona tal cuál, arrastrar y listo. Muy cómoda y reconoce de inmediato los juegos.

Agregada copia de seguridad / restauración del kernel

Esto es fundamental porque esta nueva versión modifica el kernel de la consola, así que tener una copia «limpia» del kernel, por si algún día queremos devolverla al estado original es muy importante. O resucitarla porque hay que avisar: el procedimiento en general es muy seguro, pero puede fallar. A mi me ha funcionado muy bien y sin problemas, ahora, no me responsabilizo si hay algún problema. Lo más que puedo hacer es echar una mano si pasa algo y sé cómo resolverlo.

Actualizado RetroArch a 1.7.7

A la última versión que me parece un poco más intuitiva dentro de lo que es Retroarch

Xpad.ko actualizado para una mayor compatibilidad con los diversos controladores

Esto me ha dado una de las mayores alegrías porque ahora es compatible con el Fighting Stick Mini de Hori, lo que viene de escándalo para todos los juegos de lucha y arcades. Si además, con el retroarch le añades recreativas a través del emulador MAME, qué más se puede pedir.

Así, me parece que merece la pena aprovechar estas ventajas que la buena gente de ModMyClassic han incluido en esta versión 1.1 de Bleemsync.

En el vídeo tenéis el tutorial, pero si preferis leerlo, aquí tenéis detallado el paso a paso de lo que hay que ir haciendo.

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Ninja Kid II (arcade)

Emilio Molina Reig arcade, ninja, plataformas, Reseñas retro, Retro

Puede que alguno recuerde un artículo que escribí hace tiempo, titulado «Barreras insuperables», en el que hablaba de aquellos juegos y géneros que no se me daban nada bien. Pues bien, el juego del que voy a hablaros hoy entraría perfectamente en ese grupo, ya que jamás he sido capaz no ya de acabarlo sino de pasar dos o tres pantallas seguidas sin morir. A pesar de todo tiene algo que engancha e invita a probar una vez más. ¿Será su sencilla mecánica? ¿La simpatía que desprenden sus personajes? Vamos a ver qué es lo que puede ofrecer este «Ninja Kid II» a quienes lo jueguen…

Melodía del Viernes: Asterix Theme (Asterix.- Master System)

Isaac Lez Asterix, canción, Melodía, Melodía del Viernes, Música

Asterix para Master System es sin duda uno de los mejores juegos disponibles para el catálogo del sistema, e incluso me atrevería a decir que es uno de los mejores juegos de la historia basados en las aventuras del pequeño pero forzudo galo. Nos encontramos ante un soberbio plataformas donde podemos controlar tanto a Asterix como a Obelix, y a parte de contar con un nivel visual muy competente cuenta con una muy buena banda sonora repleta de melodías de indudable calidad, entre las que escojo la de Asterix Theme, tema del primer nivel jugando como Astérix. Que la disfrutéis.

Mierdas Míticas: The Crow: City of Angels (Playstation/Sega Saturn)

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The Crow: City of Angels es un juego programado por Gray Matter y publicado y distribuido por Acclaim para Playstation y Sega Saturn en 1997, aunque sólo la versión de la máquina de Sony llegó a Europa, en abril del mismo año. Nos encontramos ante un horrible beat 'em up basado en la película El Cuervo: Ciudad de Ángeles que si bien técnicamente esta muy bien, jugablemente esta entre lo peor de ambas consolas.

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Retro Review: Offroad Redneck Racing.

Gendou Neoretrogamer carreras, Computadoras, PC, Retro, Reviews


A finales de los 90 y principios de los 2000 hubo una enorme cantidad de videojuegos de carreras de vehículos todoterrenos con mayor o menor éxito que pretendían traernos experiencias un poco más "extremas" por así decirlo, Rage Software quiso probar suerte dentro de este explotado mercado desarrollando un título llamado Offroad que pasó desapercibido más que todo porque no salió del Reino Unido, pero en Interplay creyeron que pudo haber tenido un mayor potencial, así que luego volvió a salir con una cuantas mejoras estéticas para intentar conquistar el mundo… O eso creyeron que podía hacer.

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Con esencia de campeón

Emilio Molina Reig actualidad, arcade, conducción, Dreamcast, kickstarter, Retro

El tiempo vuela y una de las consolas más queridas por la comunidad, en especial por los seguidores de Sega, cumple 20 años. Dreamcast nos ha dado a quienes la tuvimos (y tenemos aún) muchas alegrías y emociones a pesar de su corta vida comercial. Pero nunca nos hemos olvidado de ella y lo que os traigo hoy es otra muestra del cariño que se le tiene. ¿Qué mejor forma de expresar el amor a esta máquina única que haciendo nuevos juegos para ella?

RESEÑA FUTARI WA PRETTY CURE

Napo Jefferson 2004, FutariWaPrettyCure, MagicalGirl, Reseña, ToeiAnimation

Al comienzo de la reseña de Zoku Natsume adelante que habría
una “reseñalización” de una importante franquicia del Magical Girl. La
seleccionada es la muy extensa y variada Pretty Cure. Con 16 series, una
decenas de películas tanto individuales como crossovers, es la franquicia más
importante del género de las 2 últimas décadas. El plan es reseñar al completo
cada entrega con base a una

No tan Retro: Mortal Kombat 11 (Nintendo Switch)

Isaac Lez lucha, Mortal Kombat, Mortal Kombat 11, Mortal Kombat XI, NetherRealm Studios, Nintendo, nintendo switch, No tan Retro, Warner Bros. Interactive Entertainment

Mortal Kombat 11 es un juego programado por NetherRealm Studios y publicado y distribuido por Warner Bros. Interactive Entertainment para Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One y PC, saliendo todas las versiones a la venta en Estados Unidos y Europa el 23 de mayo de 2019. La versión de Nintendo Switch, que según he leído en algún sitio salió a la venta en Estados Unidos un día antes que las demás versiones, se nos presenta como una versión muy parecida a las demás, por lo que se trata de la undécima entrega de la saga Mortal Kombat, siendo así un violento y sangriento juego de lucha, que incluye además varias novedades.

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Conan El asesino

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El legendario personaje de Robert E. Howard cambió de editorial en 2003. Durante más de tres décadas se había publicado en Marvel, en la que tuvo épocas gloriosas que llevaron a que en su apogeo se hicieran sus dos primeras películas con Schwarzenegger. Pero su popularidad y la calidad de los cómics fue descendiendo pareja y pasó a ser publicado por Dark Horse hasta que en 2018 Marvel ha recuperado los derechos.
En ese tiempo con Dark Horse se han publicado magníficas etapas del personaje y precisamente la última, Conan el asesino, es una de las mejores. continue reading

Reseña: Bokutachi wa Benkyou ga Dekinai.

Ruben Rojas adaptación de manga, comedia romántica, cosas de japón, escolar, fanservice, harem, Humor, reseñas, Romance, Shonen

Se suele decir que la gente siempre busca originalidad, innovación o frescura en lo que consume. Pero lo cierto es que aun si normalmente buscamos nuevas experiencias o giros ingeniosos en lo que ya conocemos, somos criaturas de costumbre y cada tanto volvemos a aquello que nos resulta familiar por que es nuestra zona de confort. Menciono todo esto por que la serie a la que dedico esta entrada no es ninguna maravilla que reinvente el genero de las comedias románticas al que pertenece, sin embargo a resultado en una de las series que más he disfrutado ver semana a semana en esta ya finalizada temporada de primavera 2019 (aunque fue una temporada lenta, así que no es decir mucho a su favor). Siendo así un ejemplo bastante positivo de por que las ideas que consideramos como básicas, llegaron a ese estado en primer lugar. Aun si esto la haga parecer hecha en base a una lista de clichés que cubrir de principio a fin.

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Melodía del Viernes: Yoshi’s Island (Super Mario World 2: Yoshi’s Island)

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Super Mario World 2: Yoshi’s Island es una más que digna secuela de Super Mario World, un juego maravilloso que no sólo es una delicia visual, para mí el juego más vistoso de Super Nintendo, muy por encima del gran Donkey Kong Country y sus secuelas, sino que jugablemente es un título muy divertido y original, en el que en lugar de controlar a Mario controlamos a Yoshi, quien carga con un Mario bebé que en todo momento debe estar sobre su lomo. Así tenemos un juego precioso a nivel visual, imitando lo que sería personajes y escenarios dibujados a mano y con espectaculares efectos de deformaciones de algunos elementos gracias al empleo del chip Super FX, además de ser un título muy adictivo y diferente a otros juegos de la franquicia. La música también es fantástica, con una calidad de sonido muy superior a la primera parte, además que contiene melodías muy bien compuestas, siendo pegadiza y alegre, en la mejor línea de la saga. De entre todos los temas escojo el llamado Yoshi’s Island, que es la música de la pantalla del título. Que la disfrutéis.

Juegos de PC, libertad perdida

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Lo he comentado muchas veces. La última en el reciente vídeo de gameplay que le dediqué al primer nivel del «Trespasser» que podéis ver, si todavía no lo habéis hecho, pinchando aquí. No soy jugador de PC o, debería decir mejor, de juegos de PC porque jugar sí juego pero solo con emuladores y alguna propuesta sencilla además de los clásicos que incorpora el propio sistema operativo. Pero esto no fue siempre así…