Indie Review: El Gancho

Gendou accion, Computadoras, Indies, PC, plataformas, Reviews, roguelike

Sidralgames es un estudio independiente español formado por ex-integrantes de Casiopea (Task Force Kampas) que se estrena con una aventura con una marcada inspiración retro y que además bebe de la influencia de los videojuegos de plataformas procedimentales que tan populares se han vuelto en los últimos años en donde tendremos que ayudar a unas pequeñas criaturas conocidas como "cocos" a rescatar al resto de la población de su planeta que han sido secuestrados por el Imperio Pogovon para robarles su felicidad, por lo que nuestras simpáticas criaturas tendrán que armarse de valor y aprender a utilizar un gancho láser experimental para abrirse paso dentro de desconocidos entornos hostiles si quieren asegurar el futuro de su civilización.Continue…

Sonic Adventure

EmilioMolinaRg análisis, Dreamcast, plataformas, Sonic Adventure, Sonic The Hedgehog

Que mi relación con el famoso personaje de Sega no pasa precisamente por su mejor momento es algo que saben quienes me siguen desde hace tiempo en las redes. Pero estoy tratando de mejorarla y una buena forma de hacerlo es recordar aquellos títulos que tanto disfruté en el pasado. Y quizá el que más fue este «Sonic Adventure», primero en Dreamcast y luego, ya en formato digital, en la Xbox 360. Veamos qué tiene de especial…


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Reseña: Bishounen Tanteidan.

Ruben Rojas adaptación novela ligera, Anime, artístico, cosas de japón, desarrollo de personaje, dialogooooooos extensos, escolar, misterio, Nisio Isin, reseñas, shaft, ¿que acabo de ver?

Hace una década atrás el estudio Shaft se ganaba el renombre por sus producciones originales o lo experimental de sus trabajos visuales, sin embargo con el paso de los años, fuga de talentos y cierto estancamiento poco más solo vivía de sus franquicias más populares intentando ocasionalmente hacer algo diferente para variar o encontrar un nuevo camino. La serie de la que escribo no es ese nuevo camino en ningún sentido posible, que no hay mayor zona de confort para Shaft que el combo de Nisio Isin y Akiyuki Shinbo; sin embargo eso no significa que sigan estancados en lo que saben que suele funcionarles con una obra que parece haber despertado nuevamente su sentido estético tan particular por el que se le recuerda a sus obras de hace diez años como algo fresco en la industria.

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Revenge of the Ninja (Mega CD)

Isaac Lez FMV, mega cd, Ninja Hayate, Película Interactiva, Renovation, Revenge of the Ninja, Sega, sega cd, taito, Wolf Team, wolfteam

Ninja Hayate es un juego programado, publicado y distribuido por Taito para recreativa en 1984, siendo portado a Mega CD, PlayStation y Sega Saturn. La versión de Mega CD, a diferencia de la original, no salió en Japón, sino que salió directamente en los Estados Unidos de América bajo el título the Revenge of the Ninja, siendo programado en esta ocasión por Wolfteam y publicado por Renovation, saliendo la venta en 1994. Se trata de una buena versión del original, por lo que es una película interactiva de dibujos animados protagonizada por un ninja y en la línea de títulos como Road Avenger y Time Gal.

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Impresiones sobre Steam Deck de Valve y si es una Killer Switch

Atreides Doom Eternal, Epic, Jedi Fallen Order, Nintendo, nintendo switch, Nvidia, PlayStation 5, Proton, Stadia, Star wars, steam controller, steam link, Streaming, valve, xbox series x, XCloud

Steam Deck "es un PC pequeño con un mando acoplado", afirma Valve: si quieres, podrás instalar Epic Games Store o Windows - HobbyConsolas JuegosValve ha sacudido el sector de los videojuegos con el anuncio del lanzamiento de una consola portátil. Realmente, creo que es un lanzamiento de lo más interesante.

Sin embargo, en lugar de valorar la consola por sí misma, fans y detractores de Nintendo han querido ver en esta consola una competencia directa de la Switch, sea como «Switch Killer», sea como una consola destinada a fracasar contra la Switch. continue reading

Indie Review: Pine Creek

Gendou aventura, consolas, Indies, Nintendo Game Boy Color, Puzzles, Reviews, Walking Simulator

Carmelo Electronics es un estudio indiedev proveniente de México cuyo objetivo es el desarrollar videojuegos con énfasis en la narrativa, siendo Pine Creek para Nintendo Game Boy Color un ejemplo de ello, ya que viajaremos a un recóndito pueblo rodeado por montañas en donde la desaparición de una niña ha conmocionado a sus habitantes, pero su mejor amigo, Adso no descansará ni por un minuto hasta dar con su paradero, lo que da resultado una aventura en la que tendremos que desentramar los rumores de un misterioso culto y dar con la verdadera causa de la desaparición de esta jovencita. Continue…

Injustamente olvidados (III): Los Shinobi de Game Gear

Spiegel análisis, blog, Bloguers, game gear, GreyBox, Injustamente olvidados, plataformas, Retro, Sega, shinobi, Shinobi GG, Shinobi GG 2, TheSevenSpiegel, zona delta

No soy fan de la saga Shinobi, al contrario que muchos, yo no tuve la oportunidad de crecer con consolas de SEGA, y cuando pude acércame a una de ellas fue de pasada. Sin embargo el destino es caprichoso, y hace un par de años, pude conocer la saga de primera mano, por una de sus más infames entregas, uno de esos juegos que no consigue hacerle justicia al producto original, pero sobre todo que se adapta torpemente a las tecnologías del momento. Aunque el mal sabor de boca persiste, cuando recuerdo aquella experiencia, el tiempo fue pasando y mi acercamiento a la saga de Joe Musashi continuaría, pasando por la entrega original, las ocurridas en Mega Drive, incluso, transitando por los Spin-off en Game Gear.

Y es, en los juegos de la portátil, donde realmente me encariñaría con esta serie de videojuegos. Porque mientras la rama principal exploraría el recorrido de nuestro famoso ninja y sus descendientes, mientras va evolucionando en el proceso (A excepción de las entregas de PS2, que actúan como Reboot) serían las diversas obras alternativas, las que nos pondrían a los mandos, de otros activos del ninjutsu, con sus propios objetivos y motivaciones, bebiendo de las aventuras en las consolas de sobremesa, pero sabiendo sazonar bien tanto las mecánicas como el diseño de niveles, dándole su propio toque a todo el conjunto, o en el caso de los más recientes aunando todo lo que una vez hizo grande a todo este conglomerado. En la entrada de hoy nos enfocaremos en las dos versiones que salieron de estos videojuegos para la portátil de SEGA; centrándonos en las aventuras de un grupo de ninjas, consagrados a detener el mal.

Como ocurrió en la popular entrada de Golden Axe, hoy nos enfocaremos en ambos videojuegos, ya que además de que salieran uno detrás del otro, comparten mundo, mecánicas, y el segundo, acaba siendo evolución natural de todo lo que intentaría el primero, sin desprestigiar el trabajo del original, que serviría de precedente, para hacer una obra sobresaliente, más centrada en transmitir a través del gameplay o todo el diseño que la rodea, que la trama en sí.

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Time Slip

Isaac Lez accion, Nintendo, Run 'n Gun, Sales Curve, Sales Curve Interactive, snes, Super Nes, Super Nintendo, Super Nintendo Entartainment System, Time Slip, Vic Tokai

Time Slip es un juego programado por Sales Curve Interactive y publicado y distribuido Vic Tokai para Super Nintendo, saliendo a la venta tanto en Europa como en Estados Unidos en 1993. Se trata de un entretenido juego de acción estilo run and gun similar a juegos como los de la saga Contra pero que incluye viajes en el tiempo.

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SHADOWS HOUSE | Reseña

Jules WK 2021, Anime, Reseña, Shadows House, Spring 2021

SHADOWS HOUSE | Reseña


¿Alguna vez has perdido a tu sombra? Esa famosa otra parte de nuestra identidad… Bueno, hay una peculiar mansión en la que ocurre todo lo contrario, en donde tu eres la otra parte, condenada a ser el rostro de tu sombra, sirviéndolo a cada momento y descubriendo, junto a Emilyko y compañía, los secretos de este maravillosamente fantasmagórico lugar: la mansión de Shadows House.

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Reseña: Odd Taxi.

Ruben Rojas Anime, anime original, cosas de japón, desarrollo de personaje, drama, drama policial, humor seco, MANGA, misterio, no soy furry pero, reseñas, seinen, slice of life

Si la temporada de anime primavera 2021 tuvo una serie que paradójicamente no fue vista por muchos pasando desapercibida debido a su amigable y mundana apariencia inicial, pero al mismo tiempo es recomendada por la mayoría de los que la han visto como una de las joyas de una temporada con varias series rescatables dignas, esa obra es la curiosa obra original de misterio con un colorido reparto de personajes que forman uno de los rompecabezas más curiosos que he podido disfrutar en el ultimo tiempo, aun si mucho de ese disfrute viene de saber lo menos posible que esperar de ella. Sin más que agregar procedo a reseñar el reciente recordatorio a que no juzgues un libro por su portada que las apariencias pueden ser engañosas, con coloridos animales viviendo sus vidas y el misterio de un crimen donde cualquiera podría ser el culpable o saber más de lo que dice.

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Batman/Fortnite Punto Cero

Atreides Arthur Adams, Asaltante, Bandolera, Batman, Cabeza Hueca, catwoman, Christian Duce, Christos Gage, Cómic, Deathstroke, Donald Mustard, Kelly Brown, Magnus, Mikel Janín, Palito de pescado, Videojuegos

Batman/Fortnite: Punto cero núm. 01 de 6 - ECC Cómics

Sin duda ninguna, hablamos del cómic más vendido del año, el crossover entre el juego más jugado y el personaje más famoso del mundo. Hasta ahí suena interesante pero, ¿habrán conseguido una historia interesante o los cómics solo importarán por las skins que llevan de regalo? continue reading

Indie Review: Travel Through Time Volume 1: Northern Lights

Gendou carreras, Computadoras, Indies, Reviews, Sinclair ZX Spectrum

Natasha "Zosya" Zotova es una indiedev proveniente de Rusia que ha lanzado por cuenta propia su propio sello de desarrollo de videojuegos independientes para la Sinclair ZX Spectrum, siendo el que abarca estas líneas realizado junto a otros grandes desarrolladores de la escena homebrew de Spectrum como lo son: Kit en tareas de código y Manu en gráficos , un homenaje a través de distintas décadas de evolución de la escena automovilística europea a través de los ojos de una familia de Suecia, dando como resultado una experiencia muy personal y emotiva sobre el mundo de los vehículos automotores. Continue…

Viejas formas de acceder a los videojuegos

EmilioMolinaRg alquiler, cambio, consolas, Ordenador, preśtamo, varios

Viejas formas de acceder a los videojuegos: Sellos Centro Mail

Es ley de vida que todo cambia. Nosotros, los primeros, y solo hay que fijarse en lo que hacemos y pensamos. Recientes conversaciones en Twitter con compañeros blogueros reafirman mi creencia de que, si bien a un nivel técnico estamos experimentando posibilidades antaño inimaginables, hemos perdido muchas cosas con el paso de los años. En este artículo me quiero centrar en algunas de las viejas formas de acceder a los videojuegos que, por desgracia, dejaron de existir hace mucho tiempo o están languideciendo. Seguro que quienes vivisteis esa época las recordaréis…

(NOTA: Dado que me ha sido imposible encontrar material gráfico original de los mismos, los sellos que aparecen en la imagen de cabecera son una recreación hecha por mí en base a lo que recuerdo de ellos. No es muy buena pero sirve para hacerse una idea)


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Viejas formas de acceder a los videojuegos

EmilioMolinaRg alquiler, cambio, consolas, Ordenador, preśtamo, varios

Viejas formas de acceder a los videojuegos: Sellos Centro Mail

Es ley de vida que todo cambia. Nosotros, los primeros, y solo hay que fijarse en lo que hacemos y pensamos. Recientes conversaciones en Twitter con compañeros blogueros reafirman mi creencia de que, si bien a un nivel técnico estamos experimentando posibilidades antaño inimaginables, hemos perdido muchas cosas con el paso de los años. En este artículo me quiero centrar en algunas de las viejas formas de acceder a los videojuegos que, por desgracia, dejaron de existir hace mucho tiempo o están languideciendo. Seguro que quienes vivisteis esa época las recordaréis…

(NOTA: Dado que me ha sido imposible encontrar material gráfico original de los mismos, los sellos que aparecen en la imagen de cabecera son una recreación hecha por mí en base a lo que recuerdo de ellos. No es muy buena pero sirve para hacerse una idea)


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Reseña: SSSS.DYNɅZENON.

Ruben Rojas accion, Anime, anime original, aventura, cosas de japón, Estudio Trigger, mecha, reseñas, sci fi, secuela, Shonen, tokusatsu

Mirando atrás en el mundo del manga/anime, no se puede negar como el año 2018 nos ofreció algunas muy gratas sorpresas entre sus estrenos originales. Una de esas series originales que brillo por sobre otras fue el proyecto del estudio Trigger para dar nueva vida a una de las franquicias pertenecientes a Tsuburaya Productions, la cual impresiono como una de las series más únicas del estudio ya que al no tener a los culpables de siempre que trabajaban en ese momento en Promare se permitió dejar visiones y sensibilidades diferentes tomar la dirección de esta carta de amor al genero del Tokusatsu. Ahora, tres años desde esa sorpresiva serie que nos ofreció una historia de mechas, kaijus y aceptarse a si mismo, llega la continuación que intenta en muchos sentidos expandir lo visto para ofrecer nuevas experiencias acompañadas de robots luchando contra monstruos gigantes.

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Master of Monsters (Mega Drive)

Isaac Lez Estrategia, Master of Monsters, Mega Drive, Megadrive, Opera House, Renovation, Sega, sega genesis, Toshiba EMI

Master of Monsters es un juego programado, publicado y distribuido por SystemSoft para MSX, Sharp X1 y NEC PC98 en 1988, siendo portado posteriormente a Mega Drive y TurboGrafx-CD. La versión de Mega Drive fue programada por Opera House y publicada por Toshiba EMI en 1991, llegando a Estados Unidos también ese mismo año de la mano de Renovation. Nos encontramos ante un fantástico juego de estrategia por turnos ambientado en un mundo de fantasía medieval, y además resulta ser bastante original y muy adictivo.

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