Where in Time is Carmen Sandiego? (Mega Drive)

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Where in Time is Carmen Sandiego? es un juego programado, publicado y distribuido por Broderbund para PC en 1989, siendo portado a un montón de sistemas diferentes como Mega Drive, Super Nintendo, NES, Commodore Amiga y Commodore 64. La versión de Mega…

Unboxing Streets of Rage 4 Limited Edition

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  Ha tardado ocho meses pero por fin ha llegado la espectacular edición que ha realizado Limited Run Games y aquí la tenéis para poder verla en todo su esplendor. Si además queréis detalles del juegazo, en esta entrada tenéis mis impresiones del juego. Veamos lo que incluye la edición. A continuación tenéis el vídeo … Sigue leyendo Unboxing Streets of Rage 4 Limited Edition

Gamepad Wireless 8 botones Sega Mega Drive Mini

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La consola Sega Mega Drive Mini es mi consola favorita de las que han salido hasta el momento. Es realmente estupenda y muy completa, como comentamos en su unboxing. Sin embargo, aunque sus 42 juegos están muy bien, con un catálogo de cerca de 900 juegos seguro que faltan algunos de nuestros favoritos. Afortunadamente, Project … Sigue leyendo Gamepad Wireless 8 botones Sega Mega Drive Mini

Shadow Dancer: The Secret of Shinobi

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Los grandes juegos de la actualidad tienen una calidad nunca vista pero también tienen una duración enorme que hace que, cuando termino uno, acabo exhausto me apetece más cambiar un poco, jugar un juego más ágil e incluso más centrado en la jugabilidad por encima de la historia. Pero sobre todo, más corto. Recientemente compré … Sigue leyendo Shadow Dancer: The Secret of Shinobi

Star Cruiser (Mega Drive)

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Star Cruiser es un juego programado, publicado y distribuído por Arsys Software para NEC PC-88 en 1988, siendo portado más tarde a Mega Drive, NEC PC-98, Sharp X1 y a Sharp X68000. La versión de Mega Drive fue publicada por Masaya, saliendo en exclusiva para Japón el 24 de diciembre de 1990, aunque Namco esperaba publicarlo en Estados Unidos en 1994. Nos encontramos con un interesante juego que combina la aventura, el shoot em up en primera persona y el FPS, usando para estos últimos gráficos poligonales, siendo así un auténtico juego tridimensional.

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