Como ha venido siendo habitual todos estos años y como Halloween es mi festividad favorita, les traigo una nueva edición de recomendaciones de videojuegos de temática de terror que he jugado desde noviembre del año pasado hasta este momento y como vien…
Retro Review: Blaster Master.
Si bien Metroid y Castlevania estaban dando mucho de que hablar a finales de los ochenta con sus enormes niveles que podían ser explorados de forma más o menos libre de acuerdo a las limitaciones técnicas, en Sunsoft decidieron apuntarse a este novedos…
Juegos de aquí a fin de año
Aunque hace nada estábamos con el bañador y el gel hidroalcohólico, el turrón ya empieza a entreverse y comienza la mejor época del año para el jugador, con muchos juegazos concentrados en poco más de dos meses. Que este es un año extraño es quedarse muy corto. Hemos aparecido en medio de una mezcla … Sigue leyendo Juegos de aquí a fin de año
Retro Review: Quake.
Tras haber revolucionado el género de los videojuegos de disparos en primera persona con Wolfenstein 3D, DOOM y DOOM II; en ID Software pensaron que podían poner el listón aún más alto a nivel técnico y para ello comenzaron a trabajar en nuevas formas …
Antstream. Pasado y futuro se encuentran
La nueva generación se acerca a pasos agigantados, quedan apenas unos meses y, si bien no parece que haya muchas razones para saltar a ella de salida, como podéis ver aquí, esta generación que llega afianzará los sistemas de suscripción con streaming y/o descarga. Con el ruido mediático que provocan Stadia, X-Cloud, Game Pass, PS … Sigue leyendo Antstream. Pasado y futuro se encuentran
Esto ya no es para mí
Negar lo evidente y tratar de mirar para otro lado no va cambiar nada. Hay quienes afirman que estarán toda la vida haciendo una misma cosa, en este caso jugar con videojuegos pero si, como yo, llevan en esto décadas, por mucho empeño que pongan jamás …
En deuda con las anteriores generaciones
Hace poco colaboré en el blog «Super Juegos ’98» con un artículo en el que hablaba de cómo ha cambiado la percepción que tiene el usuario ante «ports» o conversiones a sistemas menos potentes que el original. Pero mientras lo escribía y también a posteriori me di cuenta de otra cosa. No es algo que no se sepa pero sí de lo que no se es consciente casi nunca, y hoy quiero dedicar este texto a que reflexionemos sobre la deuda que tenemos con quienes nos precedieron, pues sus actos son los que han permitido que hoy tengamos lo que tenemos.
Los emuladores cambiaron la manera de ver los videojuegos
¿Cómo agradecer a ese grupo de personas llamados programadores por semejante innovación en el mundo de los videojuegos?Alrededor del año 2000 mi madre tuvo la brillante idea de comprar una computadora; ya tenía una PlayStation pero una computadora camb…
Reseña: Fushigi no Umi no Nadia.
Este año a sido a su manera, ideal para ponerme a tachar diversos títulos en mi lista de pendientes ya sean recientes o de algunas decadas de antiguedad. El que nos ocupa en esta entrada específicamente es un viaje al pasado, a una era en donde yo ni …
DONKEY KONG GAME AND WATCH – UNBOXING
Tal vez os apetezca un viaje al pasado con este unboxing de la Game&Watch de Donkey Kong de Nintendo. Una joyita que tenemos la suerte de mantener y admirar con todo el contenido original. La imagen de portada no engaña: se nota la ilusión que da a…
Project Gotham Racing, del éxito al olvido
Cuando un juego, debido a su éxito, se convierte en saga lo que siempre se espera es que cada nueva entrega mejore la anterior pero eso no siempre sucede. En lo referente al género de conducción hace un tiempo hablé del caso de "Sega Rally" (…
El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (IX)
Nueva entrada de esta sección que busca, en esta época de superpoblación de videojuegos en nuestras bibliotecas, echar al menos un buen vistazo a los juegos que se acumulan esperando su turno. Creo que hemos tenido pocas entregas más variadas que esta con nueve géneros distintos representados por estos diez juegos. Sin más, pasen y … Sigue leyendo El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (IX)
Amortización de un videojuego
Somos jugadores de videojuegos y, como tales, cada cierto tiempo compramos algo nuevo para disfrutarlo en diferente medida según lo que esperemos de ello pero siempre, aunque no lo mencionemos, lo que buscamos además de la experiencia es poder amortiza…
Cansado de la moda de lo "mini"
Reconozco, cuando se anunció la Mega Drive Mini, que durante unos instantes sentí por vez primera desde que dio comienzo esta "fiebre" o "moda" de lo "mini" una especial atracción que me llevó a pensar en la posibilidad de…
Missile Command (1980) Vs Missile Command Recharged (2020)
Hace ya 40 años Atari produjo una recreativa adictiva como pocas. David Theurer, creador de Tempest, imaginó un juego en el que hay que proteger seis ciudades de los ataques de misiles. Había leído sobre el juego en “1000 juegos que tienes que jugar antes de morir” y decía que muy bueno pero que había … Sigue leyendo Missile Command (1980) Vs Missile Command Recharged (2020)
La problemática de los "juegos basura"
Creo que somos muchos los que, en alguna ocasión, hemos soñado con la posibilidad de ir más allá en este mundo de los videojuegos. Limitados por nuestros medios y conocimientos, ansiábamos hacer algo más que disfrutarlos. Ansiábamos crearlos, formar pa…
Videojuegos contra el Coronavirus
Han sido 70 días hasta que Madrid, mi ciudad, ha pasado a la fase uno del desconfinamiento y creo que es un buen momento para mirar hacia atrás buscando lo bueno que se puede encontrar en medio de esta tragedia. Es decir, tiempo habrá para analizar lo duro que está siendo, la gente que ha … Sigue leyendo Videojuegos contra el Coronavirus
Retro Review: Three Wonders.
Streets of Rage 4
Después de veintiséis años tenemos un nuevo Streets of Rage. Ya no lo hace Sega con Ancient sino que es Dotemu con Lizardcube y Guard Crush los encargados de dar nueva vida a Axel, Blaze y compañía. Tenía muy reciente la tercera parte que terminé unos días antes de que saliera el nuevo juego … Sigue leyendo Streets of Rage 4
A través del tiempo más oscuro: un vistazo al acercamiento del a Segunda Guerra Mundial y el videojuego
La industria del videojuego ha contado con una gran evolución a lo largo de su historia, siendo bastante cambiante, pero pudiendo identificar claros ciclos de tendencias durante algunos períodos. Echando un poco la vista atrás nos toparemos con épocas donde géneros como los shoot ‘em ups, beat ‘em ups, fighting games, shooters, sandbox y últimamente … Leer más A través del tiempo más oscuro: un vistazo al acercamiento del a Segunda Guerra Mundial y el videojuego