Detana!! TwinBee (TurboGrafx-16)

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Detana!! TwinBee es un juego programado, publicado y distribuido por Konami para recreativa en 1991, siento portado a TurboGrafx-16, Playstation, Sega Saturn y muy posteriormente apareció también en versión emulador para las consolas de hoy en día como Nintendo Switch, PlayStation 4 o PC. La versión de TurboGrafx-16 salió a la venta en Japón en 1992, y no salió de dicho país hasta el año 2009, ya que se relanzó en Japón en 2007 y en 2009 llegó a Estados Unidos y Europa. Se trata de la quinta entrega de la saga TwinBee, por lo que es un excelente shoot em up vertical muy colorista y gracioso, y además está conversión está realmente lograda. Es además la precuela directa del juego de Super Nintendo Pop’n TwinBee.

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Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa (Master System)

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Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa es un juego programado, publicado y distribuido por Sega para Master System en 1987, siendo portado a recreativa, MSX y NES, contando además con un remake para System-16 para ser incluido en un recopilatorio de PlayStation 2. La versión original de Master System llegó a Japón el 17 de octubre de 1987, a Estados Unidos el 31 de diciembre del mismo año y a Europa el 29 de enero de 1990. Se trata de la primera secuela Fantasy Zone, por lo que es un fantástico shoot em up horizontal muy divertido y muy colorido, siendo uno de estos conocidos como cute ‘em up.

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Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa (Master System)

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Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa es un juego programado, publicado y distribuido por Sega para Master System en 1987, siendo portado a recreativa, MSX y NES, contando además con un remake para System-16 para ser incluido en un recopilatorio de PlayStation 2. La versión original de Master System llegó a Japón el 17 de octubre de 1987, a Estados Unidos el 31 de diciembre del mismo año y a Europa el 29 de enero de 1990. Se trata de la primera secuela Fantasy Zone, por lo que es un fantástico shoot em up horizontal muy divertido y muy colorido, siendo uno de estos conocidos como cute ‘em up.

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Retro Review: Progear

Gendou arcade, Retro, Reviews, shoot 'em up

Debido a que CAVE estaba enfrentando dificultades en el mercado de los arcades a principios del 2000 debido al declive que estaban experimentando, decidieron hacer un título a modo de despedida y para ello se aliaron con Capcom y a pesar de que el sist…

Gulkave (SG-1000)

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Gulkave es un juego programado por Compile para SG-1000 y MSX. La versión de SG-1000, publicada y distribuida por Sega, al igual que la de MSX salió únicamente en Japón en 1986. Nos encontramos ante el que es probablemente uno de los mejores juegos dis…

Retro Review: Radirgy

Gendou arcade, consolas, Nintendo GameCube, Retro, Reviews, Sega Dreamcast, shoot 'em up, Sony Playstation 2

MileStone fue una pequeña empresa japonesa conformada por ex-trabajadores de Compile que unieron sus fuerzas para desarrollar shoot’em ups demenciales bajo sus propias reglas, siendo Radirgy uno de sus grandes exponentes, aunque esta ocasión, decidieron alejarse del 3D que imperaba por esos días y decidieron dotarlo de una estética animé, pero eso si, que su fachada inocente y colorida no se preste a equivocaciones porque estamos ante un videojuego frenético capaz de llevarnos al límite de nuestras habilidades (y de la paciencia).

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Gamera 2000

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Gamera 2000 es un juego programado por Digital Frontier y publicado y distribuido por Virgin Interactive para PlayStation, saliendo en exclusiva para el mercado japonés el 25 de abril de 1997. Nos encontramos ante un shoot ‘em up en tercera persona de mucha calidad que puede recordar a una especie de combinación entre Panzer Dragoon y Starwing. El juego está basado en el personaje de Gamera, ese monstruo del universo de Godzilla que parece una tortuga gigante.

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Indie Review: GENETOS

Gendou Computadoras, Indies, PC, Reviews, shoot 'em up

Tatsuya Koyama es un indiedev japonés ampliamente conocido en la escena doujin japonesa gracias a que sus producciones presentan un nivel de calidad que nada tienen que envidiarle a los lanzamientos comerciales, siendo el título que abarca esta review un ejercicio de programación basado que realizó en su época de estudiante en donde a medida que vayamos avanzando por los niveles que lo conforman, podremos ver como ha ido evolucionando el género de los shoot’em ups a través del pasar de los años.Continue…

Indie Review: Dangan GB

Gendou consolas, Indies, Nintendo Game Boy, Reviews, shoot 'em up


En el 2019 la Nintendo Game Boy cumplió su trigésimo aniversario y el indiedev Snorpug decidió celebrarlo por todo lo alto con un shoot’em up en donde pilotaremos una nave sobreviviente perteneciente a la flota danganiana que se enfrentará contra la flota de la Condeferación de Houdan como último recurso  que nada tiene que envidiarle a los grandes referentes del género ya que exprime todos sus recursos técnicos al punto que se convirtió en uno de ellos  para de esta manera demostrar una vez más por que la Game Boy sigue siendo una de las consolas más queridas a lo largo de los años.
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Indie Review: Flight of Pigarus

Gendou consolas, Indies, Reviews, Sega Master System, shoot 'em up

Kagesan es un indiedev que ha apostado por darle amor a la Sega Master System en forma de un shoot’em up rompe récords muy colorido y repleto de mucha acción con un apartado técnico impecable y protagonizado por un cerdito alado que deberá enfrentarse a vacas, ovejas, gallinas y toros mutantes para poner a salvo la granja en la que habita, dando como resultado una experiencia que demuestra que esta consola de 8 bits de Sega todavía tiene mucho que ofrecer y gente que la adora.Continue…

Indie Review: Breakpoint.

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Studio Aesthesia es un pequeño grupo conformado por los indiedevs Edward Lu y Nick Amlag cuyo objetivo es desarrollar videojuegos que combinan el minimalismo con la jugabilidad desenfrenada y mecánicas originales, siendo este título que abarca esta lín…