Gulkave (SG-1000)

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Gulkave es un juego programado por Compile para SG-1000 y MSX. La versión de SG-1000, publicada y distribuida por Sega, al igual que la de MSX salió únicamente en Japón en 1986. Nos encontramos ante el que es probablemente uno de los mejores juegos dis…

Retro Review: Radirgy

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MileStone fue una pequeña empresa japonesa conformada por ex-trabajadores de Compile que unieron sus fuerzas para desarrollar shoot’em ups demenciales bajo sus propias reglas, siendo Radirgy uno de sus grandes exponentes, aunque esta ocasión, decidieron alejarse del 3D que imperaba por esos días y decidieron dotarlo de una estética animé, pero eso si, que su fachada inocente y colorida no se preste a equivocaciones porque estamos ante un videojuego frenético capaz de llevarnos al límite de nuestras habilidades (y de la paciencia).

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Gamera 2000

Isaac Lez Digital Frontier, Gamera 2000, playstation, PSOne, psx, shoot 'em up, Sony, Tercera Persona, Virgin Games, Virgin Interactive

Gamera 2000 es un juego programado por Digital Frontier y publicado y distribuido por Virgin Interactive para PlayStation, saliendo en exclusiva para el mercado japonés el 25 de abril de 1997. Nos encontramos ante un shoot ‘em up en tercera persona de mucha calidad que puede recordar a una especie de combinación entre Panzer Dragoon y Starwing. El juego está basado en el personaje de Gamera, ese monstruo del universo de Godzilla que parece una tortuga gigante.

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SC72MFZEDV43

Indie Review: GENETOS

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Tatsuya Koyama es un indiedev japonés ampliamente conocido en la escena doujin japonesa gracias a que sus producciones presentan un nivel de calidad que nada tienen que envidiarle a los lanzamientos comerciales, siendo el título que abarca esta review un ejercicio de programación basado que realizó en su época de estudiante en donde a medida que vayamos avanzando por los niveles que lo conforman, podremos ver como ha ido evolucionando el género de los shoot’em ups a través del pasar de los años.Continue…

Indie Review: Dangan GB

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En el 2019 la Nintendo Game Boy cumplió su trigésimo aniversario y el indiedev Snorpug decidió celebrarlo por todo lo alto con un shoot’em up en donde pilotaremos una nave sobreviviente perteneciente a la flota danganiana que se enfrentará contra la flota de la Condeferación de Houdan como último recurso  que nada tiene que envidiarle a los grandes referentes del género ya que exprime todos sus recursos técnicos al punto que se convirtió en uno de ellos  para de esta manera demostrar una vez más por que la Game Boy sigue siendo una de las consolas más queridas a lo largo de los años.
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Indie Review: Flight of Pigarus

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Kagesan es un indiedev que ha apostado por darle amor a la Sega Master System en forma de un shoot’em up rompe récords muy colorido y repleto de mucha acción con un apartado técnico impecable y protagonizado por un cerdito alado que deberá enfrentarse a vacas, ovejas, gallinas y toros mutantes para poner a salvo la granja en la que habita, dando como resultado una experiencia que demuestra que esta consola de 8 bits de Sega todavía tiene mucho que ofrecer y gente que la adora.Continue…

Indie Review: Breakpoint.

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Studio Aesthesia es un pequeño grupo conformado por los indiedevs Edward Lu y Nick Amlag cuyo objetivo es desarrollar videojuegos que combinan el minimalismo con la jugabilidad desenfrenada y mecánicas originales, siendo este título que abarca esta lín…

Indie Review: GUNSTAR.

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Stevie Goodwin es un indiedev proveniente del Reino Unido que tiene una marcada pasión hacia los videojuegos retro y por esa razón en sus tiempos libres se ha tomado la libertad de crear un shoot’em up tomando influencias de las sagas más populares del género en estas últimas cuatro décadas para traernos una experiencia voxelizada que emana un amor por lo retro desde cualquier ángulo en donde se le mire en donde tendremos que defender nuestro planeta natal de todas las amenazas habidas y por haber.

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Indie Review: The Ambassador: Fractured Timelines.

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Los indiedevs americanos de tinyDino Games con el apoyo de The Quantum Astrophysicists Guild como publishers y soporte han lanzado como su primer título The Ambassador: Fractured Timelines que se trata de una pixelada aventura con mucho sabor retro que combina una gran variedad de mecánicas pertenecientes a varios géneros que van desde los ARPGs hasta los shoot’em ups en donde tendremos que hacer hasta lo imposible para poder evitar que el mundo sucumba ante el caos total, pero rápido porque el tiempo es limitado… Muy limitado.

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Jikkyou Oshaberi Parodius (Super Nintendo)

Isaac Lez Jikkyou Oshaberi Parodius, Konami, matamarcianos, Nintendo, Parodius, shoot 'em up, super famicom, Super Nintendo

Jikkyou Oshaberi Parodius es un juego programado, publicado y distribuido por Konami para Super Nintendo, siendo portado más tarde a Sega Saturn, Playstation y PSP. La versión original de Super Nintndo llegó en exclusiva a Japón el 15 de diciembre de 1995 como el octavo juego de la saga Parodious, siendo además el primer y único juego de la serie en ser programado para Super Nintendo sin estar basado en una recreativa. Es por tanto un excelente shoot ‘em up de scroll horizontal repleto de numerosos detalles humorísticos.

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Indie Review: Super Psy Penguin.

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Shokzim es un indiedev proveniente del Reino Unido que se ha planteado crear un shoot’em up de corte clásico con un marcado sentido del humor y para ello ha tomado como influencia la premisa que nos brindó la saga de Parodius adaptándola a los tiempos que corren dando como resultado un videojuego con unas mecánicas de sobra conocidas por muchos, pero con un apartado técnico en alta definición en donde un pequeño pingüino que por coincidencias del destino tendrá que armarse de valor para de esta forma salvar la galaxia.

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