Unboxing Silence Deluxe Edition

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No suele ser habitual hacer un Unboxing después de terminar y analizar el juego pero es que ha sido una ocasión especial. Grabando el último Podcast con El batallón Pluto al hilo de hablar del juego comentó Toni que el juego se había publicado para PC en una Edición Deluxe que no solo estaba muy bien sino que tenía un precio irresistible de 10 € en Game.

Como el juego me ha encantado la idea de tenerlo en formato físico me sedujo y aquí en el vídeo podéis ver el Unboxing y más abajo tenéis las fotos para poder ver un poco mejor la edición.

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Silence

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Creo que es por todo sabido que la aventura gráfica era la reina de los videojuegos durante los ochenta y gran parte de los 90. Uno de los juegos que contribuyó a acabar con ese reinado y casi con el género fue Doom y sus secuelas. Pero hasta entonces la aventura gráfica reinaba porque tenía dos características inigualables: una gran historia y un apartado gráfico inigualable por ningún otro género.

Los tiempos han cambiado en estas décadas y con el tiempo se volvieron a hacer aventuras gráficas. Sin embargo hace mucho que no son los reyes y de hecho pasaron por un período de oscurantismo en que se volvieron muy de nicho, los estudios que se dedicaban a ello tenían pocos recursos y, aunque mantenían su característica de tener una gran historia, la falta de presupuesto hizo que se buscaran otras alternativas y muchas aventuras gráficas recurrieron al Pixel art para abaratar sus costes, o al aspecto de dibujo animado.

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Unboxing Shadow Tactics. Blades of the Shogun. Special Edition.

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Nuevo unboxing en este caso al heredero espiritual de la legendaria saga Commandos de Pyro Studios. Sin embargo, aunque se mantiene el pequeño grupo de hombres con habilidades especiales que se enfrentan a un gran ejército, el juego se sitúa en Japón en 1615, en plena época de los Samurai.

El juego ha tenido muy buenas críticas y Meridiem Games ha sacado una edición especial exclusiva de la que he realizado este Unboxing.

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Ken Follett. Los pilares de la Tierra

Los Pilares de la Tierra es una gran novela con un éxito impresionante. Ken Follett, que había escrito varias grandes novelas de espías como La Clave está en Rebeca o La isla de las Tormentas, cambió al género histórico medieval con un maravilloso libro.

Ahora Daedalic se ha lanzado a realizar un juego de este libro y el género elegido afortunadamente no ha sido ni el Hack’n Slash ni el FPS sino la Aventura Gráfica, género que conocen muy bien.

Daedalic tiene en su haber varias de las mejores aventuras gráficas de este siglo, como Deponia o The Dark Eye, Chains of Satinav y su continuación, entre muchas otras (The Whispered World, Silence, A new beginning).

Es decir, dominan el género y, además, basado en las aventuras clásicas de  point and click. En este caso han hecho lo mismo pero no se puede negar que han evolucionado conforme al paso del tiempo, aunque ahora veremos si lo que han utilizado de las últimas tendencias es para bien o no. Sigue leyendo Ken Follett. Los pilares de la Tierra

Deben creer que somos idiotas

La industria del videojuego va bien en España. AEVI ha sacado sus datos y se han vendido 1.083 millones de Euros en juegos en España. La SGAE sacó sus datos del año anterior (supongo que con media cúpula imputada este año no han podido sacar el informe) y la industria del cine y vídeo ha recaudado 520 millones en cines y unos paupérrimos 65,3 millones en vídeo.

Son unos resultados estupendos y que me congratulan pues los videojuegos me gustan desde siempre y que vaya bien la industria significa que gastarán más dinero para más juegos y no solo harán remasters y clones de juegos que han tenido éxito para no arriesgar más que lo estrictamente necesario.O no, porque si les funciona ¿Para qué van a invertir en IPs nuevas, en desarrollos distintos?

Prefiero pensar que sí, porque si llegan primero a dónde no ha estado antes los beneficios serán inmensos. Que se lo cuenten a Nintendo con su Wii. Para cuando las demás llegaron había vendido cerca de cien millones de consolas.

Así que todo muy bonito ¿verdad?

Pues no.

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