Crisis en Tierras Infinitas

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Había que tener mucho valor para atreverse y lo hicieron. Adaptar las Crisis en Tierras Infinitas de Marv Wolfman y George Pérez parece una tarea titánica y con pocas posibilidades de salir adelante. 

Aunque no será por falta de experiencia. Empezaron con un buen crossover adaptando Invasión en 2016. En 2017 fue Crisis en Tierra-X y en 2018 Elseworlds, dónde ya avanzaban que se aproximaban las Crisis.

Aviso a los lectores, inevitablemente habrá spoilers en toda la entrada, tanto de los cómics como del crossover televisivo.

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Retro Review: Castlevania: Aria of Sorrow

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Tras unas recepciones moderadamente positivas de las anteriores dos entregas de Castlevania para la Game Boy Advance, Konami decidió reinventar la fórmula en esta tercera entrega al llevarnos nuevamente a los terrenos de Drácula en una aventura que explota al máximo la capacidad técnica de esta consola portátil, tomando la exploración no lineal de Castlevania: Symphony of the Night junto a unos cuantos elementos de RPG y una trama que mezcla lo que ya conocemos de la franquicia con las famosas profecías de Nostradamus dando como resultado una renovada aventura que nos hará sentirnos familiarizados con los acontecimientos y a la vez expectantes por lo que nos podremos encontrar.Continue…

Análisis: The Pathless

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Cuando Thatgamecompany lanzó Journey en 2012, tuvo un gran impacto en la industria. Con una excelencia artística innegable, la pequeña obra indie se alzó con múltiples reconocimientos. Cuando una obra triunfa de tal modo, es inevitable que surjan inspiraciones y homenajes. En algunos casos trataron de imitar ese mimo artístico, en otros, tomaron un enfoque … Sigue leyendo Análisis: The Pathless

INICIATIVA [¡SEAMOS AMIGOS!]

Napo Jefferson sobreElAutor, tendencias

El otro día revisando la última actividad de los blogs que sigo, me
enteré que he sido nominado en una tendencia que supongo lleve tener ya un tiempo
en la comunidad (que no se note mi poco contacto), concretamente por Jubei del ArmarioAnimado, y unos días después Jules de 13 Fotogramas. Por lo tanto, he decidido
responder a ambos sets de preguntas en el mismo texto. Sé que la dinámica es
dar

Pole Position (ZX Spectrum)

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Pole Position es un juego programado, publicado y distribuido por Namco para recreativa en 1982, siendo portado otros sistemas como ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 o Atari 5200. La versión de ZX Spectrum fue programada por Datasoft y publicada por Atari, saliendo a la venta únicamente en Europa en 1984. Se trata de una gran versión del original, por lo que es un muy buen juego de carreras de fórmula uno.

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Notas, visión de usuario y calidad en los videojuegos

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Hace escasos días, llegó The Medium por fin a la nueva serie de Xbox, lo que en principio debería haber sido celebrado con alegría, al ser el primer juego importante de la nueva generación de consolas Microsoft, tuvo un recibimiento bastante tibio. Y digo esto, porque pese a que varios medios especializados han reivindicado su calidad, el público no esta conforme al respecto.

¿El motivo? El juego tiene en mucho de los sitios webs especializados, una nota media de 7 o 7 y medio. Esto no hace mala, a la obra, ni mucho menos, pero por supuesto tampoco la convierte en algo excelente o incluso sobresaliente, que es lo que muchxs buscaban para el primer videojuego exclusivo y de concepción original de la novena generación.

Y esto queridos lectores, en una de las peores praxis, que tienen muchos consumidores del medio actualmente, guiados por colores y números, incapaces de ver más allá, devoradores de la excelencia o el acercamiento a ella, que no quieren tan siquiera ver u oír, otras producciones que la industria tiene pensadas para ellos y que también tienen mucho que contar.

Hoy, para cerrar la trilogía sobre notas y como ampliación o actualización de aquel articulo de 2017 (una vez más) toca sentarnos a reflexionar un poco sobre la calidad en nuestro medio, cosa que a más de uno le hace falta…

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Reseña: Strike Witches 2.

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Después de una sencilla primera temporada que me sorprendió por intentar ser algo más que solo el fanservice por el que se le conoce, dejándome bastante satisfecho con lo visto pese a mis bajas expectativas. Continuo con mi experiencia de ver más de esta historia de chicas mágicas militares que sin pantalones y con orejas de animales luchan contra una misteriosa fuerza alienigena que amenaza la tierra. Contando con un considerable cambio de estudios a la hora de la producción esta secuela directa de los eventos debe demostrar si es capaz de ponerse los pantalones figurativos de la primera temporada para demostrar que estas aventuras de chicas mágicas sin pantalones en medio del campo de batalla son más que solo el fanservice por el que se le conoce, aun si disfruta de ser ridículamente fanservicera.

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Fahrenheit (Playstation 2)

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Aparte del Fahrenheit de Mega CD y Mega Drive 32X, apareció otro juego de idéntico título, pero desarrollo muy diferente. Es un juego programado por Quantic Dream publicado y distribuido por Atari para PlayStation 2, Xbox y PC en 2005. La versión de PlayStation 2 salió al mercado, junto con las de Xbox y PC, en Europa el 16 de septiembre de 2005 y a Estados Unidos tan solo cuatro días después. Se trata de un juego con un género que para mí es difícil de definir, pero vendría a ser una especie de aventura gráfica cinematográfica con pequeñas dosis de acción,  un juego muy contemplativo donde la historia es lo más importante.

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PRIMER GANADOR DE AQJQQJ#17 (¡Y NUEVA ENCUESTA!)

NeoJin Videojuegos, ¿A qué juego quieres que juegue?

¡Votad y RT en la segunda encuesta de ¿A Qué Juego Quieres que Juegue? #17.

La primera encuesta ya tiene ganador. La batalla encarnizada entre Man of Medan y Teenage Mutant Ninja Turtles de NES ha sido tremenda, y pocos votos han separado uno del otro. Al final, se impuso el juego de @gadwind -segunda vez que gana un AQJQQJ, y ambas seguidas- por una diferencia de un mero par de votos. Gracias a todos los que habéis votado y sobre todo a los que habéis hecho campaña y habéis también dado RT.

Si la tecnología da para tanto, intentaré jugar a Man of Medan en directo en el canal de Twitch. Desconozco cómo irá la cosa, así que recordad que esto es un extra que no tiene por qué cumplirse, pero la intención va a estar ahí. Anunciaré el directo por Twitter pero aseguraos de seguir el canal y activar las notificaciones si de verdad queréis enteraros de cuándo vamos a jugarlo.

Hace poco fue el aniversario de Left 4 Dead 2 y alguien tiene que celebrarlo

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Hay juegos que nos marcan en mayor o menor medida, que consiguen emocionarnos hasta limites insospechados e incluso que nos dejan alguna que otra lección. Para muchos pueden ser obras como Final Fantasy, Metal Gear o Red Dead Redemption. Sin embargo algunos encontramos la luz, en los lugares más insospechados…

En este nuevo capitulo del podcast, más irreverente e impopular, junto con mi querido amigo de la infancia Richigo, tratamos lo que ha supuesto la obra de Valve que este año cumple su onceavo aniversario.

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Unboxing Streets of Rage 4 Limited Edition

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PORTADA 

Ha tardado ocho meses pero por fin ha llegado la espectacular edición que ha realizado Limited Run Games y aquí la tenéis para poder verla en todo su esplendor. Si además queréis detalles del juegazo, en esta entrada tenéis mis impresiones del juego.

Veamos lo que incluye la edición. A continuación tenéis el vídeo del unboxing y luego fotos detalladas de cada elemento.

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Hulk (PC)

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Hulk es un juego programado por Radical Entertainment y publicado y distribuido por Universal Interactive para PC, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance y GameCube en 2003. Como las demás versiones, la de PC llegó al mercado americano el 27 de mayo de 2003 y a Europa el 13 de junio del mismo año. Nos encontramos ante un muy buen beat-em-up protagonizado por Hulk y que supone una secuela para la película del mismo título protagonizada por Eric Bana.

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Reseña: Strike Witches.

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Como siempre por estas fechas me encuentro tachando diferentes títulos de mi eterna lista de animes pendientes por ver y en esta ocasión a llegado el turno de una franquicia que es mayormente conocida como la serie de chicas mágicas militares con orejas y colas de animales que luchan sin pantalones en una linea temporal diferente a la nuestra pero con múltiples referencias a las guerras mundiales. Sin muchas expectativas iniciales pero si bastante curiosidad por que puede resultar de esta mezcla de ideas decidí ver un episodio casualmente solo para descubrirme unas cuantas horas más tarde finalizando toda la primera temporada y ya preparándome para ver sus secuelas. Así que la duda a responder con esta entrada es ¿lo que le falta en pantalones a esta obra lo compensara con otra cosa de valor?.

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