Myrkur Games firma una ópera prima que ha polarizado a jugadores y crítica. Problemas técnicos guardados bajo un potente músculo gráfico, esconden un juego más divertido de lo que pueden inspirar sus imágenes.
Myrkur Games firma una ópera prima que ha polarizado a jugadores y crítica. Problemas técnicos guardados bajo un potente músculo gráfico, esconden un juego más divertido de lo que pueden inspirar sus imágenes.
Bakuretsu Muteki Bangai-O, conocido simplemente como Bangai-O, es un juego programado por Treasure y publicado y distribuido por ESP Software para Nintendo 64, saliendo una versión posterior para Dreamcast. La versión de Nintendo 64 salió a la venta únicamente en Japón, el 3 de septiembre de 1999. Se trata de una divertido y muy trepidante shoot 'em up multidireccional, siendo uno de los pocos juegos con estética 2D de la consola.
Uka Ishimori es una chica que está por empezar la preparatoria con la ilusión de dejar atrás un pasado de bullying. Tenía el nivel académico necesario para poder ingresar al más calificado de los colegios, pero un encuentro fortuito con un chico amable y guapo la haría cambiar de opinión: deseó la sencilla vida que […]
Uka Ishimori es una chica que está por empezar la preparatoria con la ilusión de dejar atrás un pasado de bullying. Tenía el nivel académico necesario para poder ingresar al más calificado de los colegios, pero un encuentro fortuito con un chico amable y guapo la haría cambiar de opinión: deseó la sencilla vida que […]
Fatal Fury siempre ha sido muy especial para mí. Para que os hagáis una idea, en el año 1993 los poseedores de una Mega Drive no lo estábamos pasando muy bien porque hacía unos meses que había salido la conversión de Street Fighter II solo para Super Nintendo. La máquina había arrasado en el mundo, yo mismo me había dejado muchas monedas en ella y ahora no salía en Mega Drive.
Con cierta fama de ser una señorita decente para el resto de su clase, Wada es considerada a simple vista como una aplicada estudiante de honor. Por el contrario con una apariencia desinteresada y algo rebelde, Yamamoto es vista como una intimidante loba solitaria por sus compañeros. Sin embargo las apariencias engañan en este disparejo par, con Wada siendo una mal hablada adicta a los juegos móviles y Yamamoto siendo una joven trabajadora con una calmada disposición. Siendo mejores amigas pese a sus opuestas personalidades, sus días pasan mientras conversan de todo y nada en un patio de comidas. Con esa simple sinopsis ideal para una simple serie, llego una de las primeras obras en terminar durante la actual temporada de verano. Serie que con un comedido numero de personajes, minimos escenarios y mucha personalidad, capturo la esencia de lo que es ser un slice of life.
No creo que haya nadie que a día de hoy no conozca la saga fílmica de El planeta de los simios, al menos, en parte. Mi entrada a esta franquicia, fue con la cinta que hiciera en su día Tim Burton, luego vi la primera de todas, la de finales de los 60 con Charlton Heston a la cabeza, y después la grandiosa trilogía protagonizada por Andy Serkis; una trilogía que nadie pidió y que sin embargo encandiló a muchos, yo incluido, hasta tal punto de que la considero una de mis trilogías cinematográficas de todos los tiempos. Sin embargo, hasta hace pocos años, me enteré de que no era una creación original, sino que esta franquicia se basó en una novela publicada en el año 1963, cuyo autor era Pierre Boulle. Y, como ya sabéis que soy un lentorro de pelotas, por fin me he dignado a leerla.
Lo más gracioso de todo es que el libro, pese a tener sus años, parece bastante premonitorio. ¿Que por qué? Oh, ya lo veréis…
…
A estas alturas no creo que haga falta indicar que voy a meter algunos destripes de la novela y algunas de las películas, ¿verdad?
He roto los juegos de puzles. Mejor dicho, me he roto a mí mismo jugando a juegos de puzles.
El primer Shinobi es un juego difícil pero todavía vigente a día de hoy, cosa que no pueden decir algunos otros títulos de la saga. Hoy, echamos la vista atrás para hablar de la versión para Master System del juego de Sega.
Hemos estado leyendo bastantes cómics en estas últimas fechas que me gustaría comentar porque han tenido sus puntos interesantes.
Como todos son cómics de DC editados por Panini, quisiera tratar brevemente un par de puntos precisamente sobre la edición.
Discworld Noir es un juego programado por Perfect Entertainment y publicado y distribuido por GT Interactive para PC en junio de 1999, siendo portado más tarde a Playstation. La versión de Playstation fue programada por Teeny Weeny Games y salió a la venta en diciembre del mismo año, y como la de PC solo salió en Europa. Se trata de otra aventura point and click ambientada en el universo de Discworld, pero bastante diferente a los otros juegos de Discworld que salieron en Playstation.
La versión para Mega CD de Sol-Feace, al igual que la de Mega Drive (renombrada como Sol-Deace), fue programada, publicada y distribuida por Wolf Team, saliendo a la venta en Japón en 1991, por lo que efectivamente es un juego anterior a la versión de Mega Drive, y salió a la venta en Europa y Estados Unidos en 1992. Se trata de un muy divertido shoot ‘en up horizontal que no vale la pena si se tiene el de Mega Drive porque apenas hay diferencias más allá del sonido y la intro.
Hace ya tres años atrás un manga llamo la atención de muchos al jugar con la dicotomía entre una tan cruda como honesta exploración del trauma y una adorable apariencia que podría engañar en una primera impresión, llevando a una recepción algo mixta que variaba de llamarla una obra maestra a simple miseria sin más. En mi caso, encontré que dicha lectura fue una experiencia memorable aunque no particularmente agradable como para ser de todos los gustos. Menciono todo esto por que el día de hoy dedico esta entrada para hablarles de la recientemente finalizada adaptación animada de aquel dichoso manga; misma que luciendo una cuidada producción a nivel audiovisual a invitado una vez a su publico a no apartar la mirada en su historia en donde pareciera que el camino al infierno se construye con buenas intensiones, que quizás todavía exista algo de esperanza que encontrar para sus protagonistas.
Arena: Maze of Death es un muy buen juego exclusivo de Game Gear. Un fantástico juego de acción con vista isométrica, un juego de disparos con mucha exploración, pero muy trepidante al mismo tiempo. El típico run ‘n gun con jugabilidad aérea, aunque siendo más bien como dije isométrico. Un juego muy divertido y con unos gráficos bastante buenos, además de una de las mejores bandas sonoras del sistema. De todas las melodías que tiene escojo BGM 1, del primer nivel. Que la disfrutéis.
Pocas cosas hay más veraniegas que pillar tu consola antigua para jugar a un minigolf hecho a base de hoyos rodeados de agua.
Shinobi fue, junto a Sonic y Alex Kidd, una de las principales “mascotas” de Sega. Shinobi contaba la historia de Joe Musashi, del clan Oboro, que luchaba contra el sindicato Ninja Zeed. Tuvo un enorme éxito y salieron gran cantidad de juegos para máquinas Arcade, Mega Drive, Game Gear, Sega Saturn, PlayStation 2 o Nintendo 3DS.
Este último salió en 2011 y han tenido que pasar 14 años para que Sega se decida a hacer un nuevo juego, con el retorno de Joe Musashi como protagonista y con el desarrollo por parte de Lizardcube, los genios que realizaron Streets of Rage 4.
Imperium es un juego programado por Joroudan y publicado y distribuido por Vic Tokai para Super Nintendo, saliendo a la venta en Estados Unidos en noviembre de 1992 y en Japón el 18 de diciembre del mismo año, sin haber llegado nunca a Europa. Se trata de un entretenido shoot 'em up de scroll horizontal con uno novedoso sistema de power-ups.