♠ – Rokuso3 en color rojo.
DÍA 8
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¿La solución será Vulkan?
Recuerdo no hace tanto las ventajas de Direct X 12, una api que permitía trabajar mucho más cerca del hardware, saltándose muchas capas intermedias, lo que haría que los juegos fueran mucho más rápidos y se conseguirían mejores efectos porque el hardware daría más de sí.
Vale, pues eso pasa en algunos casos, pero no es ni de lejos la panacea. continue reading
Hola mochuelines,
Quería enfocar esta vez mis habituales críticas de una forma diferente, lo cual me ha llevado a una reflexión sobre la capacidad de adicción de los videojuegos. Así, y partiendo de la base de que un videojuego es algo que te propone un reto, y tú como jugador lo asumes y haces todo lo que esté en tu mano para superarlo, hay un factor que, por motivos opuestos, puede ser clave en la capacidad de adicción de un videojuego, y éste es la dificultad. Cuantas veces hemos oído términos como dificultad injusta, o que un juego sea muy bonito, pero fácilmente pueda durar una sola tarde. A veces es un control defectuoso lo que dificulta el recorrido, pero eso ya es para mi más un fallo de jugabilidad que un incremento en términos de dificultad. Pero, por poner un ejemplo, el Actraiser 2 era un juego que tenía muy buena pinta hasta que una vez empezado, te dabas cuentas de que un exceso de enemigos y de dificultad al derrotarlos, junto a unas a veces demasiado lentas animaciones, dificultaban en demasía el trayecto. En el bando contrario, tenemos juegos que de tan fáciles, son solo recomendables si los vas a jugar gratis, ya que gastar tu dinero en comprar algo que se acaba en un rato puede ser bastante frustrante.
Hoy voy a analizar dos juegos que, por suerte, representan estas dos vertientes en un sentido bastante positivo, el Assassin's creed: la hermandad y el Megaman 7.
Creo que he dicho ya en más de una ocasión, que una de las mejores cosas que tiene escribir un Blog es lo orgánico de sus contenidos, ya no sólo por el Blogging en sí mismo, si no también por todo lo que le rodea (redes sociales, YouTube, páginas web, Podcasts, etc.). Estos […]![]()
Durante los últimos meses he podido leer muchas historias que se alejan de las clásicas historias de superhéroes, enmarcándose generalmente en el genero de la ciencia ficción. Así me di cuenta que uno de los sellos editoriales más fructíferos en buenas historia es Vertigo Comics. Por otra parte, he leído muchas historias de Brian K. Vaughan, que me parece un gran autor en la manera en que trata a sus personajes y desarrolla su narrativa, y que por cierto veremos pronto en más entradas en este blog. Sin dilatarme más una de sus historias más conocidas y aclamadas:


¡Último episodio de esta temporada! Antes de irnos de vacaciones os dejamos con un programa un tanto especial, ya que tendremos algo de Off-Topic (charlando sobre cómics y frikadas de la SDCC 2016 y comentando el fenómeno “Pokemon Go” que tanto ha dado que hablar en los últimos días) pero el verdadero plato fuerte llega con nuestra opinión sobre “Stranger Things“, la serie revelación de Netflix que está gustando bastante (y que es un homenaje continuo a las obras de misterio de aquellos maravillosos años ochenta).
En el bloque de cine, traemos una propuesta especial (algo así como un “2×1 en cine del malote”) ya que comentaremos dos “películas que para muchos son una mierda pero que a nosotros nos gustan“. Hablamos de “Frío como el acero” (1991) y Suckerpunck, del director Zack Snyder (2011). No faltarán tampoco ni la música ni el humor característico del programa y, además, desvelaremos alguna de las novedades que llegarán en la tercera temporada. ¡No os lo perdáis! Nos escuchamos en septiembre de nuevo, frikis.
“La imagen que horrorizó a Amir”
Archivado en: Podcast Tagged: Años Ochenta, apps, Frío como el acero, Gwenpool, Móviles, Netflix, Nintendo, Pikachu, Pokemon, Pokemon Go, SDCC2016, Series, Smartphones, Stone Cold, Stranger Things, Sucker Punch, Wynona Rider, Zack Snyder, Zubat
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En la mente del asesino (y en nuestros propios miedos) . Creada por Allan Cubitt y Jakob Verbruggen. Escrita por Allan Cubitt. Actores principales: Gillian Anderson y Jaime Dornan En el año 2013 de mano de BBC Two llegó esta tremenda serie que debe degustarse como un buen vino, a pequeños sorbos para entender qué tipo […]![]()
En esta ocasión, os traigo al blog un tipo de publicación diferente, como es la presentación de un proyecto que llevo bastante tiempo trabajando junto a una persona de la que hoy no solo os voy a hablar, sino de la que también os voy a mostrar los frutos de su talento. Como bien sabéis, […]![]()
Al fin lo he conseguido. He dado el gran salto y he logrado trasladar una de las secciones más antiguas y longevas de mi blog a mi canal. A partir de ahora todas las armas más potentes y alucinantes de los videojuegos que siempre analice desde el nacimiento de mi blog, van a recibir el tratamiento que se merecen: Un glorioso homenaje en vídeo por todo lo alto en cómodas reseñas de no más de 6 minutos cada y a Arma por Reseña. Este será el primero de muchos vídeos dedicados a la sección que más cariño tengo de todo mi blog. Disfrutad:

Ficha técnica:
Director: Justin Lin
Género: Ciencia-ficción, acción
Duración: 120 minutos
Estreno: Agosto 2016
Casi un año después llega Rise of the Tomb Raider a PlayStation 4 cargado con todos los extras y alguna que otra misión exclusiva, pero no os preocupéis que en Xbox One y PC también las recibiréis, a fin de cuentas lo único exclusivo es el contenido VR. Debatimos si estas prácticas realmente son un beneficio para las compañías o causan el efecto contrario.