The Curse of Monkey Island

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Monkey Island 2: LeChuck Revenge fue un fracaso. La que puede ser mejor aventura gráfica de todos los tiempos se la pegó y apenas vendió unas miles de copias, en torno a 25.000 según Tim Schaffer. Además, todos se fueron. Ron Gilbert fundó Humongous Entertainment, Dave Grossman se fue para colaborar con él, Tim Schafer estaba haciendo Grim Fandango y a esto se añadía que el final del juego era una trampa diabólica para poder continuar.

Así que pasaron los años mientras que el prestigio de la saga fue subiendo como la espuma hasta el punto de que LucasArts decidió que quería una tercera parte. Como no estaba ninguno de los originarios, la empresa tiró de Larry Ahern, que se había encargado de la animación en Monkey Island 2  y de Jonathan Ackley,  que había sido programador en Day of the Tentacle.  Una tercera pieza fundamental fue Bill Tyler, que creó los increíbles fondos del juego que encajaban perfectamente con las animaciones de Larry Ahern.

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Gibbous. A Cthulhu Adventure

En estos últimos años se han multiplicado los juegos inspirados en Lovecraft. Darkest Dungeon, Conarium, Call of Cthulhu o The Sinking City han salido estos últimos años pero, la mayoría han salido flojillos, siendo lo mejor la ambientación. Afortunadamente este no es el caso.

Stuck In The Attic, estudio independiente de Transilvania (Rumanía) formado por 3 personas, ha realizado una aventura gráfica que definieron como «Lovecraft conoce Day of the tentacle». Es una aventura gráfica que combina con muchísimo acierto Lovecraft con el aspecto y el sentido del humor de LucasArts.

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The Dig

Estaba hace tres días leyendo tranquilamente la MIcromanía cuando mencionaban que hace 20 años salió este juego basado en una idea de Steven Spielberg. Me picó la curiosidad porque era una de las pocas aventuras clásicas de LucasArts que no había jugado y fui a ver cuánto costaba en Steam. Costaba 6 € pero lo mejor es que ya la tenía en la bilbioteca así que me puse a jugarla.

Hay que reconocer que una de las grandes cosas del PC es esto.  Si en lugar de eso me diera por jugar a un clásico de PSX como Crash Bandicoot mal lo llevaría a menos que tirara de emulador o desenterrara la PSX. Lo de que no haya retrocompatibilidad y que, al final, todos los juegos terminen en el PC, es una gran ventaja.

Elegías al PC aparte,  no todo es perfecto. La versión de Steam funciona perfectamente y a la primera pero viene solo en inglés,. Cuando se publicó en España no solo vino traducida sino doblada. Una rápida búsqueda por internet, una hábil sustitución de archivos y el juego ya habla en castellano.

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