Segunda parte del programa dedicado a 3dfx y a su kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/mgp1982/the-legacy-of-3dfx-el-legado-de-3dfx), que está a puntito de finalizar (¡echadle una mano! ya casi no queda nada). Martin vuelve a pasarse por nuestro programa para repasar nuestros juegos favoritos que tuvieron soporte para Glide, Tomb raider, Quake, emuladores de n64 y psx…. todo eso y unas cuantas batallitas personales para cerrar el programa de casi 2 horas que os traemos.
No tan Retro: Sonic Mania (Nintendo Switch)
¡Descubren 5GB de testículos en la update de Rockstar!
Reseña: Chūkan Kanriroku Tonegawa.
Nobuyuki Fukumoto es un autor del que he querido escribir por bastante tiempo, sin embargo con más de 700 entradas escritas aún tendrá que esperar un poco más para que sus obras tengan su turno. No obstante el momento en que escriba sobre los trabajos de Fukumoto se encuentra en el horizonte, ya que en esta ocasión el anime al que le dedico la que será la última reseña de 2018 es la adaptación animada del spin off que con humor y en general un estilo desenfadado (no canónico) reinterpreta a algunos de los principales antagonistas del clásico thriller sobre apuestas Kaiji, logró pasar de una de ser una de las series de la que menos esperaba a una de las que no podía perderme cada semana.
Reseña PS4: Furi
The Game Bakers fue el encargado de hornear una de las sorpresas más gratas del 2016 en el sector al punto de ser reconocidos por la industria por su magnífica obra debut, Furi. El estudio francés partió de una idea que a priori sonaba casi como una fantasía: Tomar la epicidad de aquellos combates contra jefes que en su momento los marcaron como jugadores y trasladar toda esa magnificencia en un producto con identidad propia. La inspiración de este grupo siempre la han dejado patente, en la descripción del juego en Steam o en los créditos del juego una vez completado podemos reconocer los nombres de Hideo Kojima o Hideki Kamiya figurando en la sección de agradecimientos especiales y algunos juegos; Devil May Cry, No More Heroes, God Hand, también son mencionados.
Melodía del Viernes: Goblins 3 Theme
Reseña: Zombieland Saga.
Tutorial para actualizar BleemSync! y añadir RetroArch a Playstation Classic
¡Hola a todos y Felices Fiestas!
Como regalito de Navidad la Scene nos ha dejado la posibilidad de instalar Retroarch en la consola y unos días antes BleemSync! se actualizó a la versión 0.4.1 ¿Qué significa todo esto?
Lo primero, la actualización de BleemSync! son buenas noticias porque, aunque la versión 0.3.2, que es la que instalamos en el tutorial original es perfectamente estable y funciona muy bien, esta nueva versión aporta dos puntos muy importantes. El primero es que han habilitado que pueda jugarse con los dos mandos con un hub usb. El segundo es que han conseguido que añadir juegos sea mucho más cómodo y BleemSync! se encargue de la parte más pesada.
Instalarlo de cero no tiene diferencia alguna con respecto al tutorial original pero sí añadir juegos, que ahora se pueden añadir de froma amnual cómo se explica en el tutorial o de forma mucho más cómoda y sencilla como podemos ver en el vídeo de hoy.
En cuanto a añadir RetroArch, eso es un salto cuántico para la consola. Retroarch en realidad no es un emulador sino que es un hub de emuladores.
Se le añaden cores y cada uno de ellos es un emulador que permite ejecutar juegos de distintas consolas. En este caso incluye de serie el de Playstation y el de Nintendo64 pero, además, han dejado 91 cores más para poder jugar desde la NES a la Dreamcast pasando por Super NES, Atari, máquinas recreativas, Megadrive, etcétera. Un abanico enorme para una consola que ha salido con un software pobre pero que sin embargo, como os contaba en el Unboxing entre sus características está que tiene un hardware más potente que una Raspberri PI 3 y con Retroarch se le puede sacar todo el partido.
Especial de Fin de Año 2018 de Retro-o-Rama.
PRM 2018: LO PEOR DEL AÑO
Valkyrie Profile: Lenneth
¡Feliz Navidad!
Vuelveeee, Baroque vueeelveee, por navidad…
Estamos aquí un 24 de diciembre, en plenas cenas familiares, rodeados de festividad navideña. Que si el cuñado esto, que si tu primo lo otro. Cosas que hacéis los que tenéis familias grandes.
Y aquí vengo yo a escribir una entrada en un ordenador viejo que se me ha colgado cinco veces en una hora, porque así soy yo: tengo todo el puto año en mi ordenador decente y me pongo a ello ahora. ¿Pero qué, sino, sería capaz de movilizarme?
Mis Shmups de 2018 | Shmupawards ’18
¡Menudo año! Hoy mismo, mientras confecciono esta entrada, he terminado otro shmup más que he decidido incluir en el listado. No recuerdo un año tan prolífico ¿nunca? desde que me aficioné al género hace una década… Sin lugar a dudas, aquellos temores de hace tres y cuatro años se han disipado del todo. 2018 ha sido el mejor año de la década en el Shmup para nuevos lanzamientos, para reediciones, reapariciones y sistemas vivos donde jugarlo. Casi no ha habido mes donde haya parado de jugar hablando de nuestros queridos matamarcianos. El PC y en concreto Steam, ha vuelto a ser protagonista del fenómeno, añadiendo cada año un pegamino más a una biblioteca ya imborrable. Vais a poder leer a continuación un Top 10 personal del género.
El subidón de calidad con respecto a otros años ha sido notable, tanto, que me ha costado mucho elegir los primeros cinco puestos, y, en general, el ranking entero. Los que se han quedado fuera son carnaza de otros listados… ello debido a la tremenda variedad donde escoger. Los gustos también han sido determinantes, puesto que aquí leeréis un listado muy personal. Un año este donde cada shmuper ha batallado consigo mismo, buscando esa equidad y justicia. Sin más preámbulos, os voy a presentar en orden ascendente -de menos brutal a brutalísimo- los juegos. Ajustaos el cinturón, ¡que saltamos al hiperespacio!
Reseña Anime: Kuzu no Honkai
Por mi cabeza pasó la locura de hacer otra reseña a un anime de un género que desconozco en gran medida. Más que ser un amargado que odia el amor y a los monitos chinos que buscan la felicidad con otros monitos mi poca experiencia en las series románticas es por mero desinterés. Digo, Toradora! es uno de mis eternos pendientes que con el pasar de los años no hago más que acumular recomendaciones de ella y así tenemos otro buen puñado de los supuestos referentes del género.
RESEÑA BOKU NO HERO ACADEMIA 3T
Boku no Hero Academia es de los programa que más despiertan pasiones en la actualidad. Sus más acérrimos fanáticos la encumbran como lo mejor del género mientras que los más duros detractores puntualizan que está exageradamente sobrevalorada. A lo largo de mis dos reseñas previas ha quedado claro que no pertenezco a ninguno de los dos bandos, si he de definirme me declararía como “aficionado al programa pese a que considera que su recepción está un poco desmesurada pero ello no elimina sus numerosas virtudes”.
Uraraka tiene fuerte competencia. |
Ya es entendible porque considero de importancia mi queja acerca de la falta de una dirección clara en Boku no Hero. Sé que la historia abre con “esta es la historia sobre cómo me convertí en el héroe número 1” dicho por Midoriya pero es una declaración meramente ambigua y anecdótica. La segunda temporada nos da a entender que el objetivo será la derrota de la Liga de Villanos, y si efectivamente esa es la meta, pero faltaba el valor vinculante con Deku (al fin y al cabo esta sigue siendo SU historia). Aquí es donde la tercera temporada empieza a corregir.
Mientras que el cuarto Opening “Make my Story” me parece tristemente infravalorado. Rico en simbologías y pequeños detalles que acompañan a un excelente resumen de todo lo que nos deparaba este arco, se ha hablado muy poco sobre él. Una consecuencia del éxito en generar discusión de Odd Future, de todas formas el cuarto cuenta con todos los méritos para ser calificado como uno de los mejores del programa. Los ending siguen siendo igual de olvidables que los anteriores.