¿Buscas alguna guía? Echa un ojo a nuestro índice.
ERICA – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%
¿Buscas alguna guía? Echa un ojo a nuestro índice.
Honda es un esqueleto, pero más importante si cabe es que es un librero dispuesto a contarnos de primera mano su experiencia atendiendo a clientes de lo más extravagantes. ¡Y aún con esas lo disfruta!

Cuando hablamos de la manera en cómo ha evolucionado la narrativa en los videojuegos tendemos a pensar en cómo esta se va acercando cada vez más a medios como el cine, y como utiliza planos de cámara junto a encuadres mucho más cercanos a este medio. Pero también a otro tipo de aspectos como la aparición de una narrativa emergente para contar y profundizar en historias recompensando al jugador que le dé tiempo y espacio a la exploración. Precisamente en detrimento de esto, es que una narrativa que juegue con las reglas propias del videojuego y el entendimiento que tiene el jugador de estas cada vez se vuelven menos palpables.
Debo decir que hace poco tuve la oportunidad de disfrutar de las dos entregas de Nier, y sin lugar a duda me impresionaron bastante por la idea y entendimiento que tienen sobre el videojuego, especialmente en el aspecto narrativo. Bajo esta premisa podría mencionar muy pocos, generalmente indies como Pony Island (Daniel Mullins Games, 2016) y algunos aspectos de Undertale (Toby Fox, 2015). Más allá de estas menciones honrosas, toca adentrarse en los que presenta la franquicia de Yoko Taro.
Para este verano tan raro pero igualmente caluroso os traigo una selección de nueve series variadas y, como mínimo, muy entretenidas.
¿Cómo agradecer a ese grupo de personas llamados programadores por semejante innovación en el mundo de los videojuegos?


![]() |
| Ficha en MAL |








Este año a sido a su manera, ideal para ponerme a tachar diversos títulos en mi lista de pendientes ya sean recientes o de algunas decadas de antiguedad. El que nos ocupa en esta entrada específicamente es un viaje al pasado, a una era en donde yo ni siquiera había nacido, Gainax apenas había demostrado su existencia en el mundo de la animación mediante las ovas de Top wo Nerae! Gunbuster y se disponían a estrenar un proyecto a gran escala cuyos problemas de producción llevaron a que en el presente se le considere como uno de los muchos posibles factores que llevaron a Hideaki Anno a la depresión y eventualmente, a la creación de Evangelion tal y como lo conocemos.
Son tantos los videojuegos que existen en este mundo que es prácticamente imposible conocerlos todos, y menos aún haberlos jugado. Eso es lo que a mí me sucede con este recopilatorio que os traigo hoy para su reseña, la cual será como os podéis imaginar más breve de lo habitual puesto que no voy a hablar de un solo título sino de varios, con el handicap además del desconocimiento de algunos de ellos incluso en su versión original, y enseguida entenderéis quienes no lo conozcáis por qué digo esto.
Los indiedevs brasileños Betu Souza y Mark Venture quienes durante su estancia en Behold Studios durante el desarrollo de un título llamado Chroma Squad, decidieron unir sus fuerzas y crearon Rogue Snail durante su tiempo libre como "una muestra de amor y pasión hacia los videojuegos", siendo su primera obra este alocadísimo y colorido shoot'em up táctico protagonizado por tortugas y patos ultraviolentos y con soporte extendido para mods y contenido adicional sin lootboxes que lo convierte en una de las experiencias definitivas para echarse unas partidas rápidas con risas aseguradas.
Kingyo Sukui Kero voló hacia el estanque a echar un vistazo, con Ëlen corriendo tras el. Nuregami retozaba entre los peces kingyo, indiferente al peluche que lo observaba con lo brazos cruzados y expresión severa en el rostro. Ëlen, pese a la advertencia de Kero, se apresuró a correr al puentecito que atravesaba el estanque, […]
Si hay algo que a día de hoy escasea bastante en la industria, en lo que a producciones de grandes compañías se refiere, es la originalidad. Es evidente que nadie va a inventar nada, que no vamos a encontrar algo que sea completamente novedoso pero se echan de menos ciertas propuestas que sí son más probables en el mundo "indie", dado que es la única forma que los pequeños estudios tienen de destacar en un mundo tan masificado como el de los videojuegos. Pero no siempre fue así, pues hubo un tiempo en el que era más habitual ofrecer algo diferente con un gran nombre detrás y el juego que hoy quiero reseñar es, quizá, uno de los últimos de su especie en este sentido.