Dale es un aventurero que una tarde se hallaba en un bosque cazando monstruos. Terminado el trabajo, enciende una fogata y se pone a cocinar pescado. Entonces lo sorprende una niña pequeña, que lo mira desde los matorrales toda desgreñada, haraposa y sucia. Dale observa que de las sienes de la niña asoman cuernos. Era […]
Sensaciones leyendo Teenage Mutant Ninja Turtles de Mirage
Últimamente me ha dado fuerte por las TMNT (cosas que pasan) y por ello actualmente ando leyendo los números originales publicados en su día por Mirage, editorial independiente que se creó en 1983 por Kevin Eastman y Peter Laird. No me voy a entretener contando el origen de las Tortugas Ninja (en adelante TMNT) porque no hay lugar en internet donde busques información sobre ellas que no se mencione; no, lo que he venido a hacer aquí es a escribir una especie de introducción de una serie de reseñas cortas que quiero ir escribiendo a lo largo del año sobre cada cómic de manera individual, comentando qué me ha parecido desde el arte hasta el argumento. En esta entrada por el momento vengo a comentar a grandes rasgos el sabor de boca que me ha ido dejando la serie.
Cine en píldoras. Especial primavera
Una pequeña recopilación de las últimas películas que han pasado por las pantallas de la Casa Capitular.Hay mucho superhéroes, clásicos, animación, pelis de artes marciales, incluso infantiles. Un poco de todo. Pasen y vean.
Madou Monogatari I
Madou Monogatari I es un juego programado, publicado y distribuido por Compile para Mega Drive, saliendo en exclusiva para el mercado japonés el 22 de marzo de 1996, siendo el último juego de Mega Drive que salió oficialmente en el país del sol naciente. Nos encontramos ante otro remake del primer juego de la saga Madou Monogatari, como ya leerá el juego de Game Gear, por lo que se trata de un fantástico juego de rol en primera persona, con personajes de la saga de puzzles Puyo Puyo, pero con un sistema de combate totalmente renovado y muy original.
Los sentimientos contradictorios en The Last of Us Parte 2
Cuando Raquel me envió su Play Station 4 decidí estrenarla con Uncharted 4 para ver qué tal funciona uno de los juegos más gráficamente tochos de la pasada generación, y me pareció… un coñazo. Es más, no logré terminar el prólogo en la lancha y pese a estar ya en ABRIL no tuve ni por un solo instante la tentación de retomar ese juego. A mayores, cuando jugué el primer The Last of Us me sentí super desconectado a todos los niveles. Sí, considero su última cutscene uno de los cierres más poderosos y duros que he visto, pero el juego en sí… pues como que me dio muy igual y no conecté con ella en casi ningún momento, deseando en varios puntos que se acabase de una maldita vez.
Teniendo esto en mente, creo que comprenderéis hasta qué punto me sorprende no solo lo mucho que me ha gustado The Last of Us Parte 2, sino que además sea éste el juego con el que vuelva a escribir un texto específico tras dos años con el blog cerrado.
Y que además me genere unos sentimientos tan contradictorios.
CYBER SHADOW – LA NOSTALGIA: ESE ARMA DE DOBLE FILO
A veces parece que la nostalgia es motivo suficiente para ensalzar un juego. Hoy, no va a serlo.
Indie Review: Genesis
Andreas Winhard, mejor como conocido como "7FH", es un indiedev proveniente de Alemania que ha volcado toda su atención en desarrollar videojuegos para la Nintendo Game Boy utilizando la herramienta GBDK y junto al apadrinamiento de Incube8, ha lanzado su segunda aventura para dicha portátil de Nintendo en donde tendremos que hacerle frente una malévola IA llamada Genesis que planea invadir la Tierra, pero no lo tendrá fácil porque seremos la última esperanza de la humanidad.Continue…
El cansancio del mundo abierto – Assasin’s Creed Valhalla
El mundo abierto se ha convertido, sin duda, en uno de los géneros más populares de videojuegos en los últimos años. Estos ofrecen cada vez un número mayor de misiones, tareas y actividades que hacer en mapas cada vez más y más grandes. En este contexto, en el cual los juegos son cada vez más largos, es difícil mantener la atención y no perderse recorriendo el mundo de arriba-abajo repartiendo paquetes, aburriendo a los jugadores y fallando en su principal misión: entretener.
DIARIO DE UN GORDOCHEETOS #21 – MICROBASURA
Bienvenidos a esta especie de especial de microanálisis. La razón de que estéis ante esto es que últimamente he tenido demasiado tiempo libre fuera de casa y he aprovechado para tirar del random en Howlongtobeat. Los cuatro juegos que han pasado por mis manos son una auténtica representación de la basura que se mueve por Steam, y por ello, en mi biblioteca. Tapaos las fosas nasales que empezamos.
KIMETSU NO YAIBA: Mugen Train | Reseña
Yakuza: Like a Dragon
¿Qué significa vivir? ¿Cuál es el precio de tener una vida plena? ¿Cómo podemos alcanzar todas aquellas cosas a las que aspiramos? Estas preguntas y muchas más es la que siempre me venían a la cabeza, en más de las 60 horas que duró mi primer transito por las calles de Yokohama en la piel de Ichiban Kasuga, que a su vez es hombre de mediana edad, con estas aspiraciones, junto con muchas más, de las cuales yo no dejo de hacerme preguntas también…
Todo esto, mientras caminamos en mundo de luz y sombras, empezando realmente desde lo más bajo, mientras poco a poco vamos ascendiendo, en lo que traducido a narrativa sería una "épica moderna" donde las gestas contra villanos que quieren someter el mundo, por motivos de poder, se convierten en luchas de poder e intereses políticos, donde prima algo más que el simple, blanco y negro. Donde aquellos que pelean por sus ideales, pesan más que todos los demás y en cierta manera serán lo que decidan el destino de muchos de los habitantes de dos ciudades casi hermanas.
Mierdas Míticas: Fantasia (Mega Drive)
RESEÑA NATSUME YUUJINCHOU ROKU
Hace poco más de 2 años comencé un proyecto que serviría como prototipo
sobre una estructura que quería refinar apropiadamente, reseñar una obra a
través de sus temporadas. Me daría contenido y tendría constancia, además
si daba la casualidad, alguien podría estar siguiendo activamente el mismo, o
en retrospectiva, servirían para dar un reflejo de mi pensamiento según fuera
su momento, sirviendo
Reseña: Bubblegum Crisis.
Con todas las mejoras tecnológicas en comunicación, transporte y demás aspectos de la vida, el genero del cyberpunk es uno que a cobrado bastante relevancia en tiempos recientes. No obstante no es nada nuevo en este mundo, con muchos de sus exponentes más clásicos ya contando sus décadas, de entre estas producciones y con más de treinta años desde su estreno oficial, Bubblegum Crisis es un clásico que pese a estar un poco en las sombras hoy en día, sigue siendo una de esas obras que en su momento ayudo no solo a popularizar el genero si no que fue una de las obras emblema durante la gran expansión del anime en este lado del mundo durante los años noventa como para llegar a lo que es en el presente. Aun si esta lejos de ser una obra perfecta especialmente para los estándares de hoy en día, no deja de tener sus valores que han superado el paso del tiempo como para que su nombre aun se recuerde.
Melodía del Viernes: Forest (Donkey Kong ’94)
DARKWALKER WIRELESS PC CONTROLLER FO218
Echemos un vistazo a este mando para PC inalámbrico que nos ha enviado la gente de DarkWalker.
DARKWALKER WIRELESS PC CONTROLLER FO218
Let's take a deep look at this wireless PC controller sent by the guys from DarkWalker.
Retro Review: Tom Clancy’s: Splinter Cell(GBA)
Cuando la primera entrega de esta saga protagonizada por Sam Fisher aterrizó en PC, Xbox y Playstation 2, se convirtió en un éxito inmediato y en un rival digno para Metal Gear gracias a la ingeniosa mezcla de acción, sigilo y una trama digna de producción hollywoodense; así que ni cortos ni perezosos con el hypecon el hype que generaron, desarrollaron una entrega para Game Boy Advance que mantuvo en la mayor medida posible los elementos claves que llevaron al éxito a la entrega principal, y el resultado fue una aventura bastante curiosa que explota muy bien el sistema sin tomar muchos riesgos.Continue…
No tan Retro: Injustice: Gods Among Us (PS Vita)
Injustice: Gods Among Us es un juego programado por NetherRealm Studios y publicado y distribuido por Warner Bros. Interactive Entertainment para Playstation 3, Wii U y Xbox 360 en 2013, siendo portado más tarde a Windows, Playstation 4 y PS Vita. La versión de PS Vita salió a la venta en Europa el 29 de noviembre de 2013 en forma de un magnífico juego de lucha con héroes y villanos de DC y con un estilo muy parecido a los nuevos juegos de Mortal Kombat realizados por NetherRealm Studios.
Star Wars: La remesa mala

Para conmemorar el día de Star Wars Lucasfilms ha lanzado la esperada serie de animación «La remesa mala». Veamos si es tan mala como el título. continue reading
















