Sensaciones leyendo Teenage Mutant Ninja Turtles de Mirage

LittleEiko Cómic

 

Últimamente me ha dado fuerte por las TMNT (cosas que pasan) y por ello actualmente ando leyendo los números originales publicados en su día por Mirage, editorial independiente que se creó en 1983 por Kevin Eastman y Peter Laird. No me voy a entretener contando el origen de las Tortugas Ninja (en adelante TMNT) porque no hay lugar en internet donde busques información sobre ellas que no se mencione; no, lo que he venido a hacer aquí es a escribir una especie de introducción de una serie de reseñas cortas que quiero ir escribiendo a lo largo del año sobre cada cómic de manera individual, comentando qué me ha parecido desde el arte hasta el argumento. En esta entrada por el momento vengo a comentar a grandes rasgos el sabor de boca que me ha ido dejando la serie. 

Cine en píldoras. Especial primavera

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Una pequeña recopilación de las últimas películas que han pasado por las pantallas de la Casa Capitular.Hay mucho superhéroes, clásicos, animación, pelis de artes marciales, incluso infantiles. Un poco de todo. Pasen y vean.

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Madou Monogatari I

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Madou Monogatari I es un juego programado, publicado y distribuido por Compile para Mega Drive, saliendo en exclusiva para el mercado japonés el 22 de marzo de 1996, siendo el último juego de Mega Drive que salió oficialmente en el país del sol naciente. Nos encontramos ante otro remake del primer juego de la saga Madou Monogatari, como ya leerá el juego de Game Gear, por lo que se trata de un fantástico juego de rol en primera persona, con personajes de la saga de puzzles Puyo Puyo, pero con un sistema de combate totalmente renovado y muy original.

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Los sentimientos contradictorios en The Last of Us Parte 2

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Cuando Raquel me envió su Play Station 4 decidí estrenarla con Uncharted 4 para ver qué tal funciona uno de los juegos más gráficamente tochos de la pasada generación, y me pareció… un coñazo. Es más, no logré terminar el prólogo en la lancha y pese a estar ya en ABRIL no tuve ni por un solo instante la tentación de retomar ese juego. A mayores, cuando jugué el primer The Last of Us me sentí super desconectado a todos los niveles. Sí, considero su última cutscene uno de los cierres más poderosos y duros que he visto, pero el juego en sí… pues como que me dio muy igual y no conecté con ella en casi ningún momento, deseando en varios puntos que se acabase de una maldita vez.

Teniendo esto en mente, creo que comprenderéis hasta qué punto me sorprende no solo lo mucho que me ha gustado The Last of Us Parte 2, sino que además sea éste el juego con el que vuelva a escribir un texto específico tras dos años con el blog cerrado

Y que además me genere unos sentimientos tan contradictorios.

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Indie Review: Genesis

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Andreas Winhard, mejor como conocido como "7FH", es un indiedev proveniente de Alemania que ha volcado toda su atención en desarrollar videojuegos para la Nintendo Game Boy utilizando la herramienta GBDK y junto al apadrinamiento de Incube8, ha lanzado su segunda aventura para dicha portátil de Nintendo en donde tendremos que hacerle frente una malévola IA llamada Genesis que planea invadir la Tierra, pero no lo tendrá fácil porque seremos la última esperanza de la humanidad.Continue…

El cansancio del mundo abierto – Assasin’s Creed Valhalla

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    El mundo abierto se ha convertido, sin duda, en uno de los géneros más populares de videojuegos en los últimos años. Estos ofrecen cada vez un número mayor de misiones, tareas y actividades que hacer en mapas cada vez más y más grandes. En este contexto, en el cual los juegos son cada vez más largos, es difícil mantener la atención y no perderse recorriendo el mundo de arriba-abajo repartiendo paquetes, aburriendo a los jugadores y fallando  en su principal misión: entretener.

DIARIO DE UN GORDOCHEETOS #21 – MICROBASURA

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Bienvenidos a esta especie de especial de microanálisis. La razón de que estéis ante esto es que últimamente he tenido demasiado tiempo libre fuera de casa y he aprovechado para tirar del random en Howlongtobeat. Los cuatro juegos que han pasado por mis manos son una auténtica representación de la basura que se mueve por Steam, y por ello, en mi biblioteca. Tapaos las fosas nasales que empezamos.

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KIMETSU NO YAIBA: Mugen Train | Reseña

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KIMETSU NO YAIBA: Mugen Train | Reseña


Era 2019 cuando, sin esperar mucho de ella se estrenó una serie que revolucionaria a la industria y la forma en que se adaptan las obras. Se trataba de una historia shonen que pese a lo sencillo, poco desarrollado y hasta repetitiva que podía ser, al volverse un producto animado terminó por asombrar a propios y extraños. Bueno, ahora vuelve a nosotros en grande y con el reciente récord de taquilla en Japón… Sí, es algo espectacular y sí… me refiero a Kimetsu no Yaiba: Mugen Train.

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Yakuza: Like a Dragon

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¿Qué significa vivir? ¿Cuál es el precio de tener una vida plena? ¿Cómo podemos alcanzar todas aquellas cosas a las que aspiramos? Estas preguntas y muchas más es la que siempre me venían a la cabeza, en más de las 60 horas que duró mi primer transito por las calles de Yokohama en la piel de Ichiban Kasuga, que a su vez es hombre de mediana edad, con estas aspiraciones, junto con muchas más, de las cuales yo no dejo de hacerme preguntas también…

Todo esto, mientras caminamos en mundo de luz y sombras, empezando realmente desde lo más bajo, mientras poco a poco vamos ascendiendo, en lo que traducido a narrativa sería una "épica moderna" donde las gestas contra villanos que quieren someter el mundo, por motivos de poder, se convierten en luchas de poder e intereses políticos, donde prima algo más que el simple, blanco y negro.  Donde aquellos que pelean por sus ideales, pesan más que todos los demás y en cierta manera serán lo que decidan el destino de muchos de los habitantes de dos ciudades casi hermanas.

Lo prometido es deuda, así que hoy repasaremos la historia de un soñador, de un hombre capaz de darlo todo por aquellos a los que ama y que por supuesto no tiene nada que envidarle a héroes de la talla de Erdrick o el Luminario.

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Mierdas Míticas: Fantasia (Mega Drive)

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Fantasia es una película de animación producida por los estudios Walt Disney en 1940, y que está compuesta por 7 episodios donde lo más importante es el aspecto visual y la música, porque apenas cuenta con diálogos. Basado en el tercer capítulo de la película, El Aprendiz de Brujo, apareció un videojuego para Mega Drive, que fue programado por Infogrames y publicado y distribuido por Sega, saliendo a la venta en Europa, Japón y Estados Unidos en noviembre de 1990. Se trata de un juego de plataformas protagonizado por Mickey Mouse que, si bien cuenta con apartado técnico bastante notable, falla en lp más importante, que es la jugabilidad, todo debido a que se programó con un margen de tiempo muy escaso, lo que impidió retocar algunas cosas. Un detalle curioso es que Roy E. Disney, sobrino de Walt Disney, se quejó de la creación del videojuego, ya que le había prometido a su tío que nunca se haría un videojuego basado en la película, y que los derechos se habían cedido por error, por lo que las copias que no se llegaron a vender tendrían que ser retiradas del mercado y destruidas.

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RESEÑA NATSUME YUUJINCHOU ROKU

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Hace poco más de 2 años comencé un proyecto que serviría como prototipo
sobre una estructura que quería refinar apropiadamente, reseñar una obra a
través de sus temporadas. Me daría contenido y tendría constancia, además
si daba la casualidad, alguien podría estar siguiendo activamente el mismo, o
en retrospectiva, servirían para dar un reflejo de mi pensamiento según fuera
su momento, sirviendo

Reseña: Bubblegum Crisis.

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Con todas las mejoras tecnológicas en comunicación, transporte y demás aspectos de la vida, el genero del cyberpunk es uno que a cobrado bastante relevancia en tiempos recientes. No obstante no es nada nuevo en este mundo, con muchos de sus exponentes más clásicos ya contando sus décadas, de entre estas producciones y con más de treinta años desde su estreno oficial, Bubblegum Crisis es un clásico que pese a estar un poco en las sombras hoy en día, sigue siendo una de esas obras que en su momento ayudo no solo a popularizar el genero si no que fue una de las obras emblema durante la gran expansión del anime en este lado del mundo durante los años noventa como para llegar a lo que es en el presente. Aun si esta lejos de ser una obra perfecta especialmente para los estándares de hoy en día, no deja de tener sus valores que han superado el paso del tiempo como para que su nombre aun se recuerde.

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Melodía del Viernes: Forest (Donkey Kong ’94)

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Donkey Kong ’94, también conocido simplemente como Donkey Kong, es una excelente actualización del mítico arcade de Nintendo a los circuitos de Game Boy. Aunque en esencia sigue la misma mecánica, hay que decir también que se trata de un juego mucho más variado que el original, incluyendo niveles más plataformeros y en general resulta un juego mucho más completo y divertido, con un renovado aspecto gráfico y con una banda sonora más rica y compleja. Nos encontramos con melodías muy simpáticas y que suenan bastante bien. De entre todas ellas he optado por escoger la del bosque, que es el segundo mundo del juego. Que la disfrutéis.

Retro Review: Tom Clancy’s: Splinter Cell(GBA)

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Cuando la primera entrega de esta saga protagonizada por Sam Fisher aterrizó en PC, Xbox y Playstation 2, se convirtió en un éxito inmediato y en un rival digno para Metal Gear gracias a la ingeniosa mezcla de acción, sigilo y una trama digna de producción hollywoodense; así que ni cortos ni perezosos con el hypecon el hype que generaron, desarrollaron una entrega para Game Boy Advance que mantuvo en la mayor medida posible los elementos claves que llevaron al éxito a la entrega principal, y el resultado fue una aventura bastante curiosa que explota muy bien el sistema sin tomar muchos riesgos.Continue…

No tan Retro: Injustice: Gods Among Us (PS Vita)

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Injustice: Gods Among Us es un juego programado por NetherRealm Studios y publicado y distribuido por Warner Bros. Interactive Entertainment para Playstation 3, Wii U y Xbox 360 en 2013, siendo portado más tarde a Windows, Playstation 4 y PS Vita. La versión de PS Vita salió a la venta en Europa el 29 de noviembre de 2013 en forma de un magnífico juego de lucha con héroes y villanos de DC y con un estilo muy parecido a los nuevos juegos de Mortal Kombat realizados por NetherRealm Studios.

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