Ratchet & Clank 3

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Ratchet & Clank 3, conocido como Ratchet & Clank: Up Your Arsenal en Estados Unidos, es un juego programado por Insomniac Games y publicado y distribuido por Sony Computer Entertainment para Playstation 2 en 2004, llegando al mercado europeo el 12 de noviembre del mismo año, unos 9 días después de su salida en Estados Unidos, llegando también a Japón y Australia. Como tercera entrega de la saga Ratchet & Clank nos encontramos ante un muy divertido y de gran calidad plataformas en 3D. Analizo esta entrega porque es la única que jugué al venir con la PlayStation 2 que compré en Ebay hace unos pocos años.

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[Primeras Impresiones] Tamayomi

Animal Spec primeras impresiones, Tamayomi

Tamayomi Primeras Impresiones

Tamayomi es un anime que en principio quiero seguir, porque va de deportes, va de béisbol, y me gusta el béisbol. Pero aún con esas, no estoy ciego: no albergo grandes esperanzas por una producción tan modesta e impersonal. El storyboarding no me dice nada, los planos estáticos brillan por su abundancia en lo que un control de calidad mínimo respecto al arte por su ausencia… Más importante si cabe es que parecen estar tratando de venderme algo que no se corresponde con el producto final.

La vestimenta inadecuada era algo que ya se veía en las propias imágenes promocionales. Y, digo inadecuadas porque no verás a los chicos de Diamond no Acejugar partidos con prendas inferiores que enseñan más que tapan. Digo inadecuadas porque, a este paso, más de una se va a dejar la piel en el campo en cuanto tenga que tirarse al home o algo del estilo. 

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El estandarte de Juana de Arco

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 Cuando se piensa en Juana de Arco, ¿en qué se piensa? Seguramente, en el fuego; después, y ya según cuánto sepamos de ella, en Francia, luego en las voces venidas de Dios y, por último, en una chica con armadura que montada a un magnífico caballo blanco alza hacia el cielo un estandarte de batalla. […]

FINAL FANTASY VII REMAKE – ANÁLISIS

Estela Villa análisis, Vídeos

Análisis de Final Fantasy 7 VII Remake para PS4

Hoy traigo el análisis de Final Fantasy VII Remake para PS4, un juego que se lanzó hace ya 23 años, pero que como muchos otros también han querido llegar a las generaciones actuales al compás de los remakes, véase Capcom con su Resident Evil 2 Remake y el más reciente Resident Evil 3 Remake. He de decir que yo nunca he jugado a Final Fantasy VII, mi primer contacto con la saga fue con Final Fantasy X y por ende ese es mi favorito, así que este Remake lo trataré como lo que es según palabras de Yoshinori Kitase, una experiencia independiente, sobre todo para quienes descubran Final Fantasy VII por primera vez con este título, cuyo contenido es comparable a cualquier otro juego de la saga.

¿Será capaz Final Fantasy VII Remake de superar a Final Fantasy X en mi top?

¿Un poco más?

[Crítica] Mi opinión sobre lo que ocurrió con Juego de Tronos

LittleEiko series

Hace un año, más o menos, que la espera de los espectadores de Juego de Tronos (o Game of Thrones, en adelante en esta entrada, GoT) llegó a su fin cuando pudimos ver por fin la tan ansiada octava temporada, donde sabríamos por fin quién se sentaría en el Trono de Hierro teniendo en cuenta la cantidad de aspirantes que han ido desfilando (y pereciendo) a lo largo de las temporadas… y el descubrir el tan ansiado final ha sido por desgracia un tanto decepcionante para unos y aceptable para otros. Hoy es el día en que decido a compartir mi opinión por aquí, para a quien pueda importarle.
Que por cierto, si alguien piensa decirme que no llore, que me lea los libros (cosa que quiero hacer más pronto que tarde, si bien he leído mucho en internet de lo que sucede y sobre los personajes) pues que se ahorre el comentario, que ya vi mucha mierda en las redes sociales: cada cual es libre de tener su opinión y exponerla, relájense.
Por supuesto esta entrada contiene UNA CANTIDAD MASIVA DE SPOILERS, de modo que si no habéis visto la serie si leeis esto es bajo vuestra responsabilidad. Melisandre corrobora mis palabras.

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Dungeon Keeper

Isaac Lez Bullfrog Productions, Dungeon Keeper, electronic arts, Estrategia, PC

Dungeon Keeper es un juego programado por Bullfrog Productions y publicado y distribuido por Electronic Arts para PC, saliendo a la venta en Europa y Estados Unidos el 26 de junio de 1997. Se trata de un fantástico juego de estrategia en tiempo real ambientado en un universo de fantasía medieval que tiene la originalidad de que no interpretamos al héroe, sino al villano dueño de la mazmorra.

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CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2 REMASTERED – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered para completar el juego al 100%

Hoy os traemos la guía de Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered. Regresa una de las historias más emblemáticas del mundo del entretenimiento y de los videojuegos. El juego incluye la campaña completa, con mejoras visuales, como resolución 4K y soporte HDR en consolas, y en monitores ultrawide para su versión en PC. En esta renombrada experiencia, desarrollada originalmente por Infinity Ward y ahora remasterizada por Beenox, los jugadores se alistarán como miembros de los Task Force 141 y Tier 1 de las Fuerzas Especiales, en una impresionante serie de misiones para salvar al mundo de la destrucción. "Cliffhanger", "Takedown", "No Russian" y otros muchos niveles, regresan en esta intensa experiencia.
Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso

¿Buscas alguna guía? Echa un ojo a nuestro índice.

¿Un poco más?

Reseña: KonoSuba! Legend of Crimson.

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Aunque la cuarentena canceló mis planes de ir a ver esta película en la gran pantalla de mi cine más cercano, por fin tuve la oportunidad de ver la cinta secuela de Konosuba. Encontrándome con hora y media de comedia que fue entretenida de presenciar, aun si no es lo más memorable que haya visto en mi vida. Riéndose de muchos de los clichés de su género al mismo tiempo que los usa, esta es una experiencia que abraza para bien y para mal lo que la hizo conocida en primer lugar a la hora de continuar la historia vista en el anime.

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LOS 15 REMAKES / REMASTERS QUE LLEGARÁN EN 2020

Estela Villa REPORTAJES

Listado de Remakes y Remasters de 2020

Cada vez es más frecuente encontrarnos con remakes y remaster de videojuegos de épocas pasadas, las compañías no son tontas y han visto ahí la gallina de los huevos de oro, donde con poco esfuerzo como en el caso de los remasters o con algo más con los remakes, saben que volverán a sacar partido a IPs ya pasadas apostando a caballo ganador. Todos los años nos encontramos con lanzamientos de este tipo y en 2020 hay previstos nada más y nada menos que 15 títulos

¿Os podrá la nostalgia y volveréis a revivir estas historias? 

¿Un poco más?

La nostalgia duele: Shinobi 2002

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Hace poco en Vandal, uno de sus usuarios pidió el regreso de la saga Shinobi a las 3D… La nostalgia nos seduce, nos aturde y nos impide ver de forma objetiva determinadas cosas, que cuando eramos más jóvenes pasamos por alto y que ahora si volviéramos a vivir hundirían nuestras ilusiones, destruirían nuestros anhelos y dejarían a la altura del betún a determinadas obras… Como la que hoy nos ocupa que difícilmente podríamos tildar de un buen comienzo de la saga, en el mundo del 3D; siendo relegado al olvido, como una mancha que nunca debió existir.
Sin embargo hoy, me gustaría echar la vista atrás y recordar a una obra, que se convirtió en un aparte para una gran saga y que todos con el paso de los años han preferido olvidar…

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Indie Review: Midnight Castle Succubus.

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Sin lugar a dudas que uno de los géneros más populares entre muchos gamers es el de los metroidvanias, así que tomando esta tendencia los indiedevs japoneses Pixel-Teishoku y Libra Heart principalmente conocidos por sus videojuegos eróticos, han unido sus fuerzas para crear una aventura que toma todos los elementos de este género tan popular (Especialmente de la parte de Castlevania) y lo han unido a su peculiar estilo de contar historias dando como resultado un título con una jugabilidad muy sobresaliente, un apartado técnico con un sabor muy retro y una trama bastante sugerente digna de un doujinshi hentai.

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Reseña: Itai no wa Iya nano de Bougyoryoku ni Kyokufuri Shitai to Omoimasu.

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Segunda semana de entradas por el fin de la temporada de invierno y en esta ocasión escribo por una de esas series que aun si ha simple vista no parecen ofrecer mucho pero resultan de una u otra manera, entretenidas. Perteneciendo a esa clase de series sobre mundos de videojuegos que en últimos años han abundado bastante, el anime al que dedico esta entrada decide diferenciarse del resto de series de temática similar al abandonar cualquier intento de ser profunda o presentar grandes riesgos, para en su lugar intentar alcanzar el simple e inofensivo encanto de una comedia sencilla.

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SEA SALT – DAGON Y SUS MINIONS

NeoJin análisis, PC, Sea Salt, Videojuegos

I'a! Dagon! Los mares del kickstarter se abren ante ti.
Los malditos humanos no aprenden. Creen que con un par de sacrificios de vírgenes -nunca suelen serlo- y con entregar un par de corderos mal criados los dioses primigenios podemos perdonar sus arrogancias. Ha llegado la hora de resurgir de las profundidades, y comandar los ejércitos marítimos que sembrarán terror y recogerán sufrimiento a cada paso.

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Top wo Nerae 2! Diebuster – Reseña Anime

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Top wo Nerae 2! Diebuster reseña

Tras la legendaria batalla librada por las pilotos del Gunbuster, la guerra entre monstruos espaciales y humanos continúa a manos de los Topless, adolescentes de élite. En medio de este escenario se inmiscuye Nono, una chica que apuntará a lo más alto con vistas a pilotar su propia Buster Machine.

Top wo Nerae 2! Diebuster reseña
  • Título: Top wo Nerae 2! Diebuster (Aim for the Top 2! Diebuster)
  • Adaptación: Original
  • Géneros: Acción, Drama, Mecha, Ciencia Ficción
  • Capítulos: 6
  • Estudio: Gainax
  • Director: Kazuya Tsurumaki
  • Guión: Yoji Enokido
  • Diseño de personajes: Yoshiyuki Sadamoto
  • Compositor: Kōhei Tanaka
  • Emisión: 3 de octubre de 2004 – 25 de agosto de 2006
Diebuster reseña anime
Top wo Nerae 2! Diebuster reseña
16 años después de Top wo Nerae! Gunbuster, Gainax idea por su vigésimo aniversario una secuela titulada Top wo Nerae 2! Diebuster, que situada entre la partida y vuelta de Noriko y Amano, ambas protagonistas de Gunbuster, nos habla de Nono. Una chica un tanto peculiar y alegre que hará de la leyenda de Takaya Noriko, cariñosamente apodada Nonoriri, su motivación principal de cara a convertirse en una Topless —nombre que se presta a confusiones, referido a los pilotos de élite de las nuevas Buster Machines— y, llegado el momento, salvar el mundo haciendo suya la singularidad que hizo brillar a su predecesora: esfuerzo, agallas, sacrificio y coraje.

Top wo Nerae 2! Diebuster reseña

Elementos que Diebuster comprende a la perfección pero elige no hacer suyos. En lugar de tratar de emular una serie a todas luces inigualable, Kazuya Tsurumaki elige beber de ella, complementarla y trazar su propia leyenda. Abandona el carácter paródico ochentero de la primera Top wo Nerae! y sus temas para centrarse en la arrogancia del hombre como enemigo de la humanidad. Algo para lo que Nono, legado de la Tierra y de los valores que hicieron de Nonoriri una leyenda viva, sirve de contrapunto.
Y es que reincido en que Aim for the Top 2! nos sitúa tras la batalla librada por las pilotos de la primera Buster Machine. Nos hallamos ante un contexto para el que el tono cambia drásticamente. El Sistema Solar no se encuentra en tiempos de paz, pero la amenaza principal ha sido exterminada, o como mínimo contenida. De ahí que los nuevos pilotos espaciales puedan permitirse el lujo de hacer de los viajes interestelares una suerte de turismo espacial. De ahí que, aunque la guerra continúa, la catástrofe no aparece hasta que la humanidad no se excede.

Diebuster background

Diebuster recoge lo sembrado en Gunbuster: ante la pérdida del gran enemigo común, el ser humano se vuelve aún más egoísta y aprovechado. En búsqueda del beneficio personal, y aún con un enemigo ausente, la enfermedad de los Topless recibe aplicaciones militares. No conformándose con ello, el inconsciente alcanza cotas superiores en el capítulo cuarto, donde haciendo uso del progreso tecnológico logrado estos años liberan a un verdadero monstruo espacial. Uno de esos que, en la serie del siglo pasado, mantenían a la humanidad en un jaque mate cuasi constante y ahora vuelven con fuerzas renovadas. Esta vez, y siendo consecuentes con que la mayoría haya sido eliminada, no mostrando su poderío mediante ejércitos que solo podrían contarse en millones, sino midiendo su diámetro en miles de kilómetros.

Top wo Nerae 2! Diebuster reseña anime

Así, Top wo Nerae 2! rescata pinceladas y esbozos de su precuela en un marco para el que los pozos de gravedad variable restantes se encuentran sellados y la amenaza última para el hombre es nada más y nada menos que el ser humano. Explora incluso en los pequeños detalles, véase los abusos que sufre Nono, la retorcida idea de que somos un mal que, como se mencionó brevemente en Gunbuster y se presume con más ahínco en Gurren Lagann, hace de su inconformismo e inconsciencia su más absurda esencia.
Diebuster
Es una serie que va de prestar atención a los pequeños detalles y observar el común denominador que se repite casi sin importar la situación. Cuando en el capítulo primero Nono es sexualizada y acosada en plena jornada laboral, lo único que le preocupa a su jefa es no buscarse problemas con la autoridad pertinente. Cuando en el capítulo cuarto Nicola siente la necesidad de desfogarse y llevarse un grato recuerdo de juventud, opta por violar (sin éxito) a Nono, sin integridad que valga. Machismo aparte, en el capítulo segundo Lal’C estuvo a punto de dejar morir a los tripulantes de una nave de cuya deriva ella es responsable, en pro de jugar en el espacio con Nicola. Nuevamente, todo trata de intereses personales, falta de empatía e irresponsabilidades.

He ahí donde juega su papel Nono, de quien hablo como el contrapunto a todo lo dicho. Una chica que, como Nonoriri en su momento, se presenta como la última esperanza de una humanidad que vuelve a darse por perdida. Pero esta vez no solo de manera literal, sino también figurada.
Diebuster Nono
Conformando ella misma la Buster Machine en la que ahora se apoyan las altas esferas, pero siendo también una persona capaz de mejorar a quienes la rodean, perfecta representación de los valores perdidos, una muestra de quien no entiende de anteponer los intereses personales al bien común o ajeno, ni se cree con el derecho a hacer según qué cosas por el mero hecho de poder hacerlo.
Manteniéndose fiel a los principios que realza al hablar de una auténtica Nonoriri hasta la recta final, en la que Kazuya Tsurumaki combina la espectacularidad, el estilo de Diebuster y lo construido hasta el momento, con el mensaje de Gunbuster: llegado el momento, no abrazaremos un mensaje ecofascista ni esperaremos sentados a nuestro deceso, sino que combatiremos. De eso va Aim for the Top!, de eso va la voluntad humana de la que en su momento hablamos, y de eso va la esperanza en el ser humano, ahora sí, marca de la casa de Diebuster, que se consagra como una secuela más que digna y recomendada.
  • El staff que daba vida a Gainax se encuentra dividido en los estudios Gonzo, Khara y Trigger.
  • Kazuya Tsurumaki es el director de FLCL.
  • Diebuster, secuela de Top wo Nerae! Gunbuster, fue producida por el 20º aniversario de Gainax.
  • Actualmente una tercera entrega de Top wo Nerae! se encuentra en producción.
Diebuster reseña anime

Diebuster reseña anime
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¿Cuánto me ha gustado?
9

FINAL FANTASY VII REMAKE – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía Final Fantasy VII Remake para completar el juego al 100%

Hoy os traemos la guía de Final Fantasy VII Remake, un juego que narra la historia de un mundo dominado por la compañía eléctrica Shinra, una siniestra corporación que controla la energía Mako, la fuerza vital del planeta. En la enorme ciudad de Midgar, una organización contraria a Shinra llamada Avalancha intensifica su resistencia. Cloud Strife, un antiguo miembro de la unidad de élite Soldado convertido en mercenario, presta su ayuda al grupo sin saber las épicas consecuencias que esto acarreará. Si queréis más detalles, podéis leer el análisis de Final Fantasy VII Remake.
Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso

¿Buscas alguna guía? Echa un ojo a nuestro índice.

¿Un poco más?

SCOURGE BRINGER – ANÁLISIS

Planetgradius Sheppard análisis, GAMEPLAYS, Indie

Análisis de Scourge Bringer para PS (Steam)

Os presentamos el análisis de Scourge Bringer para PC (Steam), juego desarrollado por el estudio francés Flying Oak Games. Ya está disponible en Early Access y también para Xbox Game Pass (PC). En esta ocasión, tenemos entre manos una aventura roguelike que hará las delicias de los amantes de juegos rápidos y de acción.

¿Un poco más?

La canción de la bruma de Alexis Etcheverry

Atreides Aventuras, Brandon Sanderson, célebre editorial, cimmeria, conan el bárbaro, elantris, fantasía, Literatura, san julián

la-cancion-de-la-bruma-PORTADA 

Acaba de salir a la venta La Canción de la Bruma y tenía unas enormes ganas de que esto sucediera porque he tenido la suerte de poder leerla antes de que se publicara y, con toda sinceridad, me ha entusiasmado.

Si seguís el blog habréis visto que son decenas y decenas de novelas de ciencia ficción y fantasía las que he leído. De hecho, hay una entrada dedicada a los Premios Hugo en la que se pueden ver todos los libros leídos, mi valoración y enlaces a entradas dedicadas a muchos de ellos. Es por eso que me sorprende que me haya sorprendido. Mientras más libros lees del género más reconoces patrones o soluciones de otras novelas, aún sin buscarlo. En este caso no me ha pasado.

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Indie Review: Gunhouse.

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Veamos, los videojuegos son uno de los mejores pasatiempos que pueden haber y por ello muchos de ellos no necesariamente se tienen que basar en unas mecánicas o una historia profunda, sino ofrecer una grata experiencia que permita hacer que las horas pasen volando, en los últimos tiempos y gracias a algunos títulos de puzzles y estrategia se ha creado un nicho al que se le conoce como "videojuegos casuales" y generalmente son títulos bastante sencillos sin muchas pretensiones que nos permiten echarnos unas partidas rápidas y ya está, por ello los indiedevs de Necrosoft han tenido la gran idea de mezclar varios géneros que y crear una experiencia que es capaz de enganchar desde el primer segundo para de esta forma romper las malas apreciaciones que se puedan tener sobre este nicho y demostrar que lo arcade está más vivo que nunca.

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