Reseña PS4: Resident Evil: Revelations 2

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La trama no me ha volado la cabeza, tampoco lo pretende, es funcional y poco más. Es grandioso ver a viejos conocidos después de tanto tiempo pero dejando fuera los personajes principales el resto del elenco tiene una participación muy floja; muchos secundarios están ahí porque bueno, alguien tiene qué morir, y el villano de turno está decepcionantemente desaprovechado a pesar de su fuerte presencia durante prácticamente todo el juego; no resulta atractivo y realmente no le han dado la profundidad y relevancia que merece si tenemos en cuenta su origen… una lástima.

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Contra Advance: The Alien Wars EX

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Contra Advance: The Alien Wars EX, conocido en Japón como Contra: Hard Spirits, es un juego programado por TOSE y publicado y distribuido por Konami, saliendo a la venta en Japón y Estados Unidos en 2002 y en Europa el 21 de febrero de 2003. Se trata de una muy buena conversión de Super Probotector III: The Alien Wars, con algunos cambios, algunos bastante importantes, dando lugar a un muy buen run 'n gun muy trepidante.

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Retro Review: Super Metroid.

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Nintendo había roto esquemas dentro de un género que ellos mismos perfeccionaron con Metroid y Metroid 2: Return of Samus para NES y Game Boy respectivamente, pero ahora con una consola de 16 bits que estaba deseosa por demostrar lo que era capaz de hacer, por lo que se le encargó a la división R&D1 liderada por Yoshio Sakamoto crear una secuela que no solo ayudara a expandir el lore de la saga sino también demostrar que este nuevo subgénero de las plataformas había llegado para quedarse y formar escuela al traer una nueva aventura de la carismática Samus Aran dentro de un vasto mundo que se revela ante nosotros con una profundidad nunca antes vista.

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Crónica de Heroes Comic Con Madrid 2019

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Esta es la entrada 700 del blog. Comencé con este blog en Julio de 2012 aunque venía de uno anterior que inicié muchos años atrás en la desaparecida ya.com. La entrada es bastante justo que sea la dedicada a la Héroes Comic Con pues llevo asistiendo al salón del cómic de Madrid desde la primera Expocómic y siempre ha sido un evento importante en mi vida que se ha reflejado en el Blog. Así que, sin más preámbulos, muchas gracias por estar ahí, que es lo que le da sentido a haber escrito estas setecientas entradas, algo más de cien al año, y vamos a por las ochocientas.

Una nueva edición de la Heroes Comic Con ha finalizado y tengo que decir que, en general, he disfrutado mucho de ella y comparativamente, han mejorado algunas cosas respecto a la de 2018, aunque creo que el nivel de la de 2017 aún está enormemente lejos.

Volvió a celebrarse en el pabellón 12 del IFEMA, aunque no en las fechas anunciadas el año pasado y reduciéndose de tres a dos días. El resultado fue que el sábado estaba absolutamente petado y el domingo también había mucha gente pero era mucho más llevadero.

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SNIPER GHOST WARRIOR CONTRACTS – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía Sniper Ghost Warrior Contracts para completar el juego al 100%

Sniper Ghost Warrior Contracts, juego del que ya podéis leer nuestro análisis en la web, cuenta con una exhaustiva campaña para un jugador y un elenco de opciones multijugador, pasando por su intenso sistema de contratos basados en misiones, Sniper Ghost Warrior Contracts busca perfeccionar la sensación de observar a través de la mira de un rifle y planificar el abordaje de la misión. Prepárate, para enfrentarte a la naturaleza siberiana y a todos los obstáculos medioambientales únicos que conlleva, porque Sniper Ghost Warrior Contracts te está apuntando.

Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso. También te invitamos a que leas el análisis de Sniper Ghosts Warrior Contracts en la web.

¿Un poco más?

¿Remaster?¿Remake? ¿Adaptación? Hablemos con propiedad

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Es un hecho que cada dos por tres este tema vuelve continuamente a rumiarse. Y con razón. Los conceptos sobre estos temas se simplifican tanto en el intento de dar respuestas fáciles que acaban siendo papel mojado. Unos son imprecisos, y otros están flagrantemente mal, provocando que juegos caigan en categorías donde no deben estar.

Dado que he sido el único en reflejar cierto problema con dichos términos, creo que me puedo adelantar y ofrecer soluciones.

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Análisis: A Plague Tale Innocence

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A veces, los grandes juegos pueden surgir de donde menos se espera. Asobo Studio, unos desarrolladores franceses con más de una década a sus espaldas en la industria, apenas eran un nombre reseñable a la hora de hablar de grandes proyectos. Su historial se ve conformado por juegos licenciados de algunas películas, proyectos para Kinect … Sigue leyendo Análisis: A Plague Tale Innocence

Marksman Shooting / Trap Shooting / Safari Hunt

Isaac Lez Disparos, Marksman Shooting / Trap Shooting / Safari Hunt, Master System, Puntería, Sega

Marksman Shooting & Trap Shooting es una compilación de dos juegos programada, publicada y distribuida por Sega para Master System en 1986, saliendo en un primer momento en Estados Unidos, pero ese mismo año se publicó en Europa, donde se le añadió un juego más, conociéndose en este continente el cartucho como Marksman Shooting / Trap Shooting / Safari Hunt. Se trata de una compilación de tres entretenidos juegos de disparo con la Light Phaser.

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RESEÑA PHANTOM BLOOD

Napo Jefferson 2012, DavidProduction, JoJosBizarreAdventures, MANGA, Shonen

Mientras escribo esta reseña, la quinta parte de los JoJos
(Ougon no Kaze) es el anime #34 en el top de los mejores animes en My Anime
List, irónico que la parte más criticada sea la que, por ahora, alberga la
mejor posición. A la vez era previsible, desde que en 2013 terminó la primera
temporada (animada por David Production) su popularidad ha ido creciendo,
parte tras parte, un caso

Reseña de película: Love Live! School Idol.

Ruben Rojas Anime, apto para toda la familia, cgi, Cine, clichés, cosas de japón, drama, escolar, idols, jpop, musicales, Películas, reseñas, slice of life

Love Live como alguien que no suele consumir tantas series de este tipo me a resulta una grata sorpresa, como mencione en la entrada publicada la semana pasada. Sin embargo algo que quise tocar como un tema por separado fue la película, que aun si sigue siendo la misma mezcla de chicas adorables haciendo cosas adorables, drama ocasional y Jpop representado por coreografías en cuestionable CGI, se destaca por hacer algo no tan usual en esta clase de obras, me refiero a que es un cierre temático no solo a la historia de las chicas de μ's, sino que el paso de antorcha para un nuevo capítulo en la franquicia.

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Melodía del Viernes: Stage 1 (Power Strike II.- Master System)

Isaac Lez Aleste, canción, Melodía, Melodía del Viernes, Música, Power Strike II, Stage 1

Power Strike II para Master System (recordar que el de Game Gear es un juego completamente diferente) es sin duda ninguna uno de los juegos de la consola más potentes a nivel técnico, sobre todo en cuanto a gráficos se refiere, y es muy posible que sea directamente el mejor en este aspecto. El juego, que directamente sería el Aleste 2, aunque no tiene este nombre en ninguna región al no haber salido en Japón, es un maravilloso shoot ‘em up vertical con toda la acción y características de la saga Aleste, muy trepidante y divertido que además goza de una banda sonora muy buena, con un sonido que está bastante bien para ser esta consola de 8 bits. De entre todas las melodías que la forman, escojo la de la primera fase. Que la disfrutéis.

Un paso más hacia el futuro

Emilio Molina Reig Consola, generación, xbox

Ayer tuvo lugar la gala de los The Game Awards, los "oscars" de los videojuegos, y en la cual el juego "Sekiro Shadows Die Twice" se llevó el galardón a juego del año. Pero dado que no seguí dicho evento, poco puedo decir acerca de lo visto allí más allá de las noticias que, a posteriori, he podido ver publicadas en los medios especializados. Y precisamente dos de ellas me han llamado la atención lo bastante como para comentarlas en un nuevo post. Estas noticias son la presentación oficial de la nueva consola de Microsoft y el que es con casi total seguridad su primer exclusivo…

Indie Review: Abduction Bit.

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Para nadie es un secreto que los indiedevs de SEEP son unos apasionados de los ochenta y eso está plasmado en cada uno de los títulos que desarrollan como es el caso de Abduction Bit que le rinde un entretenido homenaje a los videojuegos arcade que aparecieron a principios de esa década con una atención al detalle tan bien lograda, que podría pasar como un título de aquella época sin problema alguno.

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R.C. Pro-Am (NES)

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R.C. Pro-Am es un juego programado por Rare y publicado y distribuido por Nintendo y Rare para NES en 1988, siendo portado con posterioridad a Mega Drive. El juego original de NES llegó al mercado europeo el 15 de abril de 1988 como un divertidìsimo juego de carreras de coches por control remoto.

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MOVIEROÑA ESPECIAL NAVIDAD: Un Padre en Apuros

sergiosrrubio

Es tiempo de Navidad. Es tiempo de Regalos. Es tiempo de que os regale el más exquisito Roscón de la Roña! Y no hay más deliciosamente mugroso y navideño, que ver a un mastodonte austríaco de 1.90M abriéndose paso a puñetazos para conseguir el estúpido juguete de su hijo.

1 TERMINATOR
1 ANAKING SKYWALKER
0 INTELIGENCIA
0 PRISIONEROS

 

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STATE OF MIND – EXISTENCIALISMO Y CYBERPUNK, ¿OTRA VEZ?

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Que Daedalic y yo no nos llevamos bien es un hecho constatado en este BloJ. Podéis consultar la lista de juegos analizados en busca de algunos de sus títulos más conocidos para comprobar como he ido masacrando lanzamiento tras lanzamiento su trabajo, aunque sí que como distribuidora me ha dado algunos de los juegos indie más importantes. State of Mind viene directamente desarrollado por Daedalic, y de alguna manera me ha funcionado como redención.

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Indie Review: Hotline Miami.

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Los ochentas fueron una época marcada por muchas cosas en todos los ámbitos, especialmente por su estética llena de colores neón que perdurará para siempre dentro de la cultura pop además que fue una época en la que la ultraviolencia se había adueñado del cine, así que por estas razones los indiedevs suecos Jonatan Söderström y Dennis Wedin bajo el nombre de Dennaton Games han querido rendir tributo a esta década tan querida por muchos con un título lleno de luces pixeladas de neón y chiptunes que nos lleva a la Miami de 1989 en donde un grupo que se mueve bajo las sombras pretende instaurar el orden manipulando a algunas personas para que se encarguen del trabajo sucio.

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