Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PSP)

Isaac Lez Disparos, fps, G-Artis, Ghost in the Shell, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, Playstation Portable, primera persona, psp, Sony, Sony Computer Entertainament

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex es una serie de animación del género del thriller y el cyberpunk basada en el manga y anime de Ghost in the Shell y que se emitió desde 2002 a 2005. Basándose en esta serie aparecieron dos videojuegos, uno para P…

Golgo 13 (SG-1000)

Isaac Lez Disparos, Golgo 13, Sega, SG 1000

Golgo 13 es un manga y posterior anime creado por Takao Saito, y el cual narra las aventuras de un asesino profesional llamado igual que el manga. Basados en este manga aparecer en varios videojuegos para diferentes sistemas, incluido el que nos ocupa …

Bullet Witch (Xbox 360)

Emilio Molina Reig accion, Disparos, Reseñas actuales, xbox 360

Como supongo que ya sabéis (y sino no pasa nada, dicho queda ahora), he vuelto a ponerme al frente de mis blogs para continuar la faena que dejé aparcada a finales del año pasado, y en lo referente al mundillo de los videojuegos y a este espacio qué me…

Rabio Lepus (Arcade)

Emilio Molina Reig arcade, Disparos, japonés, Reseñas retro

A día de hoy, jugar a juegos japoneses es relativamente fácil gracia a la importación y el desbloqueo regional con el que cuentan las plataformas actuales. Pero hubo un tiempo en el que era necesario disponer o bien de un convertidor o de la máquina or…

Wild Gunman (NES)

Isaac Lez Disparos, n.e.s., nes, Nintendo, Wild Gunman

Wild Gunman es un juego programado, publicado y distribuido por Nintendo para recreativa en 1974, siendo una máquina electromecánica que consistía en una pistola de luz y proyecciones de pistoleros. En 1984 se encargó de realizar una adaptación a NES, ahora ya con sprites, que llegó a Europa el 15 de febrero de 1988. Nos encontramos ante un divertido juego de disparos que es de los primeros juegos de NES que probé al venirme incluido en mi vieja NASA.

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Reseña PS4: Wolfenstein: Old Blood

Alex Touchdown Disparos, expansion, fps, PS4, Reseña, Videojuegos

Wolfenstein es ya de por sí un juego redondo, que aun siendo un título intergeneracional se veía chido y con un gunplay que sabiendo clásico por no aportar nada nuevo se dejaba dejaba disfrutar tanto en su vertiente más salvaje como en sus situaciones enfocadas al sigilo. Sin embargo, y como mencioné en la reseña original, sentía que en más de una ocasión la obra estaba desbalanceada gracias a un sistema de sigilo rotísimo o por una IA enemiga que estaba súper perra una vez nos detectaba en el escenario, con el plus de que la vitalidad de nuestro amigo Blazko se escurría como el agua, cosa que tampoco veía con buenos ojos si buena parte de nuestras habilidades se enfoca en hacer desmadre como Rambo. Para nuestra fortuna esta expansión llega con todo lo que hizo grande el título base junto con cambios que lo vuelven una experiencia más coherente con lo que Blazko es capaz de hacer.

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