Juegos de aquí a fin de año

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  Aunque hace nada estábamos con el bañador y el gel hidroalcohólico, el turrón ya empieza a entreverse y comienza la mejor época del año para el jugador, con muchos juegazos concentrados en poco más de dos meses.  Que este es un año extraño es quedarse muy corto. Hemos aparecido en medio de una mezcla … Sigue leyendo Juegos de aquí a fin de año

Análisis: Shadowrun Returns (PC)

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Shadowrun Returns, es un videojuego rol táctico desarrollado y distribuido por Harebrained Schemes, la cual se ambienta en el universo de ciencia ficción fantástica del juego de tablero Shadowrun, juego en parte desarrollado por el fundador del estudio (Jordan Weisman). El juego fue publicado el 25 de junio de 2013 a nivel internacional, para Microsoft […]

RUINER (PC / One / PS4) – Análisis

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La corriente del Cyberpunk se puede abordar desde muchos prismas; uno de mis favoritos es el que los japoneses imaginaron con obras como Akira, Snatcher o Ghost in the Shell, con una ciudad imposible y aislada del mundo que se alzaba hasta los cielos, un mercado negro basado en la chatarra de nuestro tiempo, neones, implantes biónicos y delincuencia masificada que se combatía con más violencia. Así es RUINER, un videojuego polaco que recrea una ciudad ficticia llamada Rengkok, basada en esa visión oriental de una vida decadente pero intensa, fuertemente ligada a lo peor de nosotros mismos como sociedad y a la tecnología punta como fin de nuestra humanidad.
http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/09/ruiner-pc-one-ps4-analisis.html

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Antología de la Ciudad y Martin Heidegger — Ser-para-la-muerte en el ciberespacio [4/4]

Gerald Dürden Cyberpunk, La Ciudad, Martin Heidegger, Producción literaria (Gerald Dürden), Reflexiones, ser-para-la-muerte

¿Soñarán los androides con ovejas eléctricas pastando en llanuras de titanio? —Composición congruente sobre la celeridad manifestada por el actuador empático en máquinas y otros artefactos, Carborúndum de las Antígonas. El «ser-para-la-muerte» de Heidegger se remite al Dasein como contenedor de una vida en movimiento —kínesis— que se vuelva a…

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Antología de la Ciudad y Martin Heidegger — Decadente angustia [3/4]

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La sensibilidad de la decadencia es la manifestación de un frenesí tan cándido como puede ser la expresión de un éxtasis religioso. La posesión inducida es lábil y fatal. Sientes rezumar una insana alegría que forja líneas preñadas de desesperación, de desapego, de un cariño trémulo que serpentea por la…

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Antología de la Ciudad y Martin Heidegger — El «ente» y «ser» de un deus ex machina [2/4]

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El Tiempo se escurre y el Espacio se obstruye. Tus brazos se alzan y con un bramido proclamas: yo soy, pero no fui, y siendo estoy sin ser. —Askopos[1]Centzontotochtin.es, Askopos, Carborúndum de las Antígonas: http://centzontotochtin.es/askopos/, Carborúndum de las Antígonas. Una de las motivaciones más remarcables de Heidegger fue su propósito…

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Antología de la Ciudad y Martin Heidegger — El cyberpunk en Antología de la Ciudad y su nexo con Martin Heidegger [1/4]

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Nota sobre Antología de la Ciudad Antología de la Ciudad está dividida en tres volúmenes: Génesis ciudadano, Desviación elemental y Carborúndum de las Antígonas. Cada uno está compuesto por un conjunto de relatos breves independientes denominados como memorias. Estas memorias, y la respectiva antología, solamente pueden encontrarse y leerse, en…

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Reseña: VA-11 Hall-A.

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A la hora de escribir una entrada no solo existen entradas que ya sea por inspiración u bilis resultan fáciles de escribir, por otra parte hay cosas que normalmente son muy difíciles de explicar aun cuando disfrutaste la experiencia y VA-11 hall-A es una de ellas, ya que resulta un poco difícil encontrar la manera adecuada de expresarse sobre sus puntos débiles y fuertes sin dar una idea equivocada a lo que quiero decir.

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Askopos

Gerald Dürden Carborúndum de las Antígonas, Cyberpunk, La Ciudad

La máquina fue tragada agónica por la serpiente. Resurges de tu estupor. Un cartel de salida. Una puerta de acero. Miles de aspas y luces. Agazapado, discurres. Un muro. Una cúpula. Un alambicado estallido y retomas tu devaneo incongruente. Y ella asciende. Una entidad errática, incorpórea, materializa su inconsistente voluntad…

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Composición congruente sobre la celeridad manifestada por el actuador empático en máquinas y otros artefactos

Gerald Dürden Carborúndum de las Antígonas, ciencia ficción, Cyberpunk, La Ciudad, Literatura, Producción literaria (Gerald Dürden), science fiction, teatro

Dos grandes colgados. Dos grandes maniatados. Tres grandes colgados. Tres grandes ilustrados. Tres grandes enfrentados. Perspectiva entrópica, tópica, metódica, hipnótica, cerúlea, plúmbea, áurea, inmanente, remanente, disidente. ¡Fedón, hijo mío! ¡¿Qué te atormenta?! ¿Soñarán los androides con ovejas eléctricas pastando en llanuras de titanio? Descargar La empatía prevalece como variable de…

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Ghost in the shell. Edición 20º aniversario.

Atreides Anime, batou, ciencia ficción, Cine, Cyberpunk, kusanagi, Mamoru Oshii, MANGA, masamune shirow, Policíaco, selecta visión

En Marzo de 2017 se estrenará una supreproducción de Dreamwoks y Paramount Pictures con Scarlet Johansson en el papel de la Mayor Makoto Kusanagi. Preparando el estreno voy a dedicar una serie de entradas a Ghost in the Shell y qué mejor que empezar por el principio, por la película que lo inició todo. Quizá … Seguir leyendo Ghost in the shell. Edición 20º aniversario.

Deus Ex: Human Revolution 2.0 – Personajes y Moralidad

Mencey accion, análisis, ARPG, Cyberpunk, deus ex, deus ex human revolution, Eidos Montreal, fps, PC, PS3, Videojuegos, X360, XOne

Hace unos días hablé de la narrativa y jugabilidad en Deus Ex: Human Revolution, en esta entrada que dejaba un cliffhanger enorme. He aquí el segundo y último post, en el que HABRÁ SPOILERS GORDOS y hablaremos del personaje de Adam Jensen y los temas centrales que trata este juego, así como de todos sus finales.

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