25 cosas que nos ha dado Kirby (25º Aniversario)

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Nos encontramos en las vísperas del 25º Aniversario de nuestra querida bola rosa. Coincide con un momento muy álgido para el personaje, que está inmerso de lleno en su segunda edad dorada, habiendo recibido algunos de los títulos de más alta calidad que se recuerde desde su década de debut. A diferencia que otros personajes de Nintendo, Kirby si está teniendo un buen cumpleaños y por lo menos ha llegado a sus bodas de plata con muchísima vitalidad (lástima que no se pueda decir lo mismo de otras icónicas series de Nintendo que apenas han recibido tirón). Vamos a repasar 25 cosas que este entrañable personaje nos ha dado a sus jugadores y jugadoras:

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Söldner-X 2: Final Prototype (PS3 / Vita) – Análisis

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Debo decir que, a veces, las primeras impresiones no son las que cuentan. Me equivoqué de lleno con el que considero, a día de hoy, el mejor Euroshmup de la historia. La primera vez que jugué, fue hace casi 3 años en mi PS3. Compré este título en la PS Store digital, debido a la enorme sequía de Shoot ‘em Ups horizontales que sufríamos, y quería saber como era aquel exclusivo de Sony que tan buen aspecto tenía… Pero no me agradó mucho. Me pasé del tirón los primeros 5 niveles y me dije a mi mismo: “Esto es terriblemente insulso”. No volví a jugar.

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El buen espadachín – Team Kirby Clash Deluxe (Guía para principiantes)

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Llevo muchas horas enganchado a este magnífico videojuego de Nintendo 3DS, del cual podéis leer mi análisis. Si estás iniciándote en él, y quieres usar esta clase, te doy unos consejos para no tener que pagar nada y sacarle todo el jugo posible, al menos, hasta llegar al nivel 25, donde la cosa se complica bastante. Ahí estoy yo ahora, así que ya iré escribiendo cómo voy saliendo del atolladero.

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Team Kirby Clash Deluxe (3DS) – Una atrevida y adictiva idea

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Soy poco propenso a sorprenderme; no obstante, tampoco estoy inmunizado del todo ante el hype y sus azotes, por eso el caso de este pequeño videojuego de Nintendo 3DS me ha pillado totalmente desprevenido. Creo que nadie se lo esperaba, tampoco los que disfrutamos enormemente de su primera idea en forma de minijuego, cuando solo era un apartado dentro de Planet Robobot (Héroes Legendarios*). ¿Quieres saber qué opino de TKCD?

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La segunda oportunidad

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¿Cuántos videojuegos habrían quedado en el más absoluto olvido si no les hubiéramos otorgado otra oportunidad? Pensando en este asunto, no son pocos los títulos que no enseñan todo su potencial hasta haber avanzado lo suficiente, o simplemente, algo impide que nos entre de primeras, juzgándolos demasiado deprisa… Por ello, os ofrezco a continuación una lista de «segundas oportunidades» que di, y que de no haberlas dado, estaría arrepentido o jamás habría sabido de la grandeza que escondían.
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Agenda SHMUP IV (Marzo 2017)

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Llega la Agenda SHMUP IV, es la cuarta vez que nos vemos en esta sección. Marzo ha sido un mes flojo en cuanto a lanzamientos del género, pero se siguen produciendo anuncios, manteniéndose viva la llama. Marzo ha sido también muy importante para que muchísimos Shmups hayan obtenido luz verde en Steam, que irán llenando el catálogo del género este 2017. Vamos a echar un vistazo a lo acontecido:

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El duro camino del Zeldero

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Zeldero, a 
1. adj. Que es fan de The Legend of Zelda.
2. adj. Que busca esquemas inspirados en la saga The Legend of Zelda en otros videojuegos.
Y con estas bonitas acepciones inventadas propias de un diccionario, comienzo mi artículo. (Imagen de cabecera hecha por Timothy McGaw en YouTube)

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NieR (PS3/360) – Examinando su lado SHMUP

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Escribo estas palabras con bastantes horas a mis espaldas ya con el videojuego (jugado en versión PS3, NTSC-U). En este mismo momento, voy camino de sacar el tercer final (Ending ‘C’), y, a falta de conocer seguramente un reto adicional que tengo pendiente por resolver en esa andadura, ya he podido empaparme física y mentalmente de cómo he tenido que enfocar las batallas, de qué están tejidas. En lugar de un análisis formal, deseo centrarme en este peculiar atributo. Acompañadme si queréis observar más de cerca el aspecto «matamarcianos» que se le quiso imprimir a este título y que seguramente no se remarcó tanto por el clamor popular.

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Agenda SHMUP III (25 Ene. – 28 Feb. 2017)

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Ya está aquí Agenda SHMUP con la tercera entrega, abarcando en esta ocasión desde el 25 de Enero hasta el 28 de Febrero de 2017. El cambio producido en la sección es de fechas; a partir de ahora la Agenda será subida el día final de cada mes, debido a que algunos anuncios importantes se produjeron justo a finales de Enero, descuadrándome por completo la sección el mes pasado. Vamos a repasar las novedades de estas semanas:

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Lo que no echo de menos

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Estamos acostumbrados desde hace algunos años a realizar sistemáticamente las mismas apreciaciones: siempre comparando el hoy con el ayer, intentando criticar duramente el presente o reseñar lo que se ha descuidado, o simplemente lo que ya no se realiza. El tiempo es un mal compañero de viaje en algunos sentidos, y nos opaca, nos vuelve intransigentes. No aceptamos los cambios en muchas ocasiones, porque creemos que lo que funciona lo puede seguir haciendo indefinidamente, y como sabemos, eso no se sostiene. La máquina de movimiento perpétuo es imposible al igual que mantener el mundo del videojuego intacto, amoldado plenamente a nuestros inamovibles gustos, impasible. Por suerte, elegimos cambiar, elegimos adaptarnos y con ello, empezamos a ser más abiertos. Y lo primero que hacemos, es aceptar lo que ya no funciona tan bien.

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Nioh (PS4) – Análisis

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No hay nada comparable en este mundo a encontrarse con un videojuego que tiene el suficiente potencial para convertirse en uno de tus favoritos. Normalmente, es el tiempo el que ordena las experiencias jugables, y el que dicta en última instancia cuánto de bueno e importante fue un título para servidor… pero, ¿y si durante las sucesivas partidas y tras terminarlo, ya sientes eso? Así puedo certificarlo con Nioh, uno de los hitos más satisfactorios que como jugador me haya llevado a las manos. Animaos a comprobar en este análisis qué lo hace para mi tan sumamente gigante.
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Un repaso a la saga Thunder Force

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El de hoy quiero que sea un artículo conmemorativo sobre el tema a tratar. Me interesa más abordarlo con pequeños párrafos de cada juego; ya llegarán los análisis estructurados sobre cada título próximamente. Thunder Force de Tecno Soft o Technosoft continúa siendo una de las series más aclamadas del género Shoot ‘em Up, y por ello, merece a todas luces un regreso por todo lo alto. Mientras eso se produce (o no), vamos a hablar un poquito de lo que ya tenemos.

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Mis "parecía que sí" del videojuego

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«Parecía que sí» es una sección humorística que se inventó en «La Vida Moderna», programa de radio en la SER. Trasladándolo a nuestro hobby con más seriedad, he estado reflexionando sobre qué videojuegos a título personal me sorprendieron de inicio, pero luego, por una u otra causa, terminaron decepcionándome en algún sentido conforme los iba completando. En resumen: Juegos que, incluso sin hype previo, me hicieron esperar algo mejor, títulos que parecía que sí, que iban a ser más redondos. Quedáis avisados y avisadas: aquí podría haber alguno que os haya encantado, así que… ¡relax!
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    De marcas va la cosa

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    Un tema como este podría requerir, según el tono del artículo y la seriedad del que se le quisiera revestir, de una profunda documentación, e incluso decenas de entrevistas a muchos jugadores y jugadoras. Pero me voy a limitar a dar una simple opinión personal, una percepción general a vista de pájaro de lo que yo creo que está más extendido, por lo que pido que se me lea como lo que va a ser, opinión pura, subjetiva. No sé si calificar este tema de «mal» o de «costumbre», en cualquier caso es el motor principal de discusión, de argumentación y de actuación general. Es el eje de ataque y defensa de cada generación de videojuegos.
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    WILD GUNS Reloaded (PS4) – Análisis

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    El año pasado me enteré de que Natsume estaba preparando el regreso de uno de sus grandes clásicos a nueva generación. El original de SNES lo conocí a través de la emulación, ya que en nuestro territorio fue un juego escaso y tardío, por lo que nunca pudo aterrizar en mi consola, y tampoco lo recuerdo en la tienda de alquiler (seguramente ni sabía de su existencia). Sin embargo, con el tiempo, supe apreciar todo lo que este gran título era y es. Ahora ha regresado y en la mejor forma que cupiese esperar.

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    Agenda SHMUP II (25 Dic 2016 – 25 Ene 2017)

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    Vuelve la Agenda SHMUP con la segunda entrega, abarcando en este caso desde el 25 de Diciembre de 2016 hasta el 25 de Enero de 2017. Sin duda, ha sido un mes interesante, con un lanzamiento realmente potente y algunos anuncios de interés. Recordad que tenéis enlaces en los propios párrafos. No comienza nada mal el año, vamos al lío.

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    Cambria Sword (PC) – Análisis

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    De los profundos océanos surgió la vida en nuestro planeta, diversificándose rápidamente durante el periodo Cámbrico, en plena era Paleozoica. Cientos de millones de años nos separan de aquello, y parece difícil extraer de aquí ideas para videojuegos de ciertas temáticas… no así para un Shoot ‘em Up, género que utiliza a los monstruos más retorcidos y a su modo primitivos que existen, dándoles varias vueltas de tuerca, trayéndolos a la vida. El de hoy, amigos y amigas, proviene de un insondable reducto de creativos que rara vez dan a conocer sus trabajos fuera de sus círculos o de su país. El nipón Cambria Sword ha aparecido, no haciendo ruído alguno, para ocupar un lugar que parecía desierto, reivindicando fórmulas de juego que lo acercan, sin lugar a dudas, al podio de la vista horizontal, uno de los ejemplos actuales más potentes y que desplaza a un buen número de Shmups, me atrevería a decir que de todas las épocas, tengan la fama que tengan. Me he sentido un auténtico paleobiólogo descubriendo esta especie. Acompañadme para que os pueda convencer del tesoro abismal que he hallado.
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    Rise & Shine (PC) – Análisis

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    En el pacífico Mundojuego vive Rise, un niño que se ve envuelto, de la noche a la mañana, en una cruenta guerra a escala plantetaria. Se ha quedado paralizado frente a una máquina bélica gigantesca, con lágrimas en sus mejillas, preguntándose cómo ha podido pasar todo esto. Pero él sabe que no es momento de vacilar, porta la pistola sagrada Shine y entiende que es el único con la capacidad de hacer respawn, así que le corresponde salvar su planeta de las amenazas del espacio, aunque tenga que morir mil veces.

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    El loco multiverso de Nintendo Switch

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    Ya estamos a las puertas del anuncio oficial de la nueva consola de Nintendo, apodada como «Switch». ¿Cuál está siendo nuestro papel en todo esto? El de viajeros y viajeras por una serie de dimensiones interconectadas tan frágiles como la membrana de la piel, podemos tocar con nuestros dedos otras realidades y no diferenciar algunas entre si. Ya estamos demasiado dentro de cualquier posibilidad que prácticamente cualquier locura, teoría, predicción o apunte dado al azar, podría tornarse en real; sin embargo, todo esto no deja de conformar una piscina llena de ansiedad colectiva. 
     

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