Mis Shmups de 2020 y 2021 | Shmupawards ’20&’21

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Vuelve al blog tras dos largos años de ausencia vuestro gran favorito: el Shmupawards. Para esta gala concentro dos años, 2020 y 2021, sin un orden concreto, sin un formato ranking. La novedad es que simplemente quiero hablar de lo mejor -para mi- de e…

Mis Shmups de 2019 | Shmupawards ’19

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Un año este no tan destacable en títulos totalmente nuevos que merezcan la pena, pero que ha dejado auténticas piedras angulares en lo que a calidad se refiere. He reservado para los primeros puestos crema de la buena. No he podido dejar de fijarme en …

10 cosas buenas de CONTRA: ROGUE CORPS

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Si nadie es capaz de llegar a estas conclusiones, ya llego yo, no os preocupéis. Bajo su aparente cantidad de defectos -menos de los que se le achacan, os lo aseguro-, hay aspectos positivos, y algunos a la vista. Si nadie los ha detectado, ya los dete…

Encuestas sobre SHMUPs: Un análisis a los resultados

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He usado recientemente Twitter para realizar unas encuestas acerca del género Matamarcianos o Shoot ‘em Up. Por medio de 11 preguntas de distinta índole, he podido sondear más de 300 opiniones de distintas personas en torno a este fenómeno. Teniendo en cuenta que no estamos en la época más álgida del género, ya os puedo adelantar que hay un interés todavía vivo y subyacente. Vamos a ir comentando si os parece estos resultados y extrayendo algunas conclusiones, seguro que apreciais cosas muy interesantes al igual que yo.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2018/01/encuestas-sobre-shmups-un-analisis.html

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Mis Shmups de 2017 | Shmupawards ’17

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Ha sido un año bastante bueno para el género que nos ocupa, los Shoot ‘em Ups. Se está produciendo un interés en aumento por las mecánicas de disparo y evasión, llegando a introducirse incluso en otros géneros de mayor interés mediático. Respecto al núcleo duro del género ─los Shmups con todas sus letras─, ha habido un puñado de lanzamientos desde comienzo de año hasta el final del mismo. Steam, como siempre, está siendo el absoluto protagonista del auge del género, pero la plataforma PSN y webs como Play-Asia o Limited Run Games no se han quedado nada atrás tampoco a dichos efectos. Seleccionaré mis diez favoritos hasta acabar en el que más ha gustado, ¡allé vamos!

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/12/top-10-shmups-2017.html#more

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Retro-análisis: Soldier Blade (Turbo Grafx 16) [Zona Delta Pium Pium]

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Soldier Blade es un juego desarrollado y distribuido por Hudson Soft para PC Engine (por tanto, exclusiva del mercado japonés) el 10 de Julio de 1992. El título corresponde al cuarto título de la serie Star Soldier, y el último para esta plataforma. Nos encontramos frente a un shoot ‘em up de avance vertical, donde […]

Un repaso a la saga RayXanbeR

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Vamos hoy con una de las trilogías más desconocidas de este, nuestro querido género. En apenas tres años de margen nació, creció y murió. No ayudó a definir apenas lo que era el Shmup horizontal, pero contribuyó a su ecosistema, lo fortaleció, y merece su página en estos «libros de historia» virtuales. En este blog me gusta hablar de todo lo que tuvo un lado bueno, todo lo que sirvió para comprender una modalidad de videojuegos muy particular, por lo que… ¡Agarraos, que despegamos!
http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/11/repaso-saga-rayxanber-shmups.html

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Is Arcade Dead?

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El día 1 de Noviembre, el veterano estudio Housemarque efectuó un comunicado en su web y redes sociales, mediante el cual anunciaban un cambio de estrategia. Es decir, iban a dejar de hacer arcades para pasar a otra cosa. Los motivos, según ellos, las ventas ─que no acompañaban─. El titular, cuando menos llamativo, «Arcade Is Dead». ¿Es esto así?
http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/11/is-arcade-dead_3

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Agenda SHMUP IV (Marzo 2017)

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Llega la Agenda SHMUP IV, es la cuarta vez que nos vemos en esta sección. Marzo ha sido un mes flojo en cuanto a lanzamientos del género, pero se siguen produciendo anuncios, manteniéndose viva la llama. Marzo ha sido también muy importante para que muchísimos Shmups hayan obtenido luz verde en Steam, que irán llenando el catálogo del género este 2017. Vamos a echar un vistazo a lo acontecido:

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/03/agenda-shmup-iv-marzo-2017.html

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Agenda SHMUP III (25 Ene. – 28 Feb. 2017)

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Ya está aquí Agenda SHMUP con la tercera entrega, abarcando en esta ocasión desde el 25 de Enero hasta el 28 de Febrero de 2017. El cambio producido en la sección es de fechas; a partir de ahora la Agenda será subida el día final de cada mes, debido a que algunos anuncios importantes se produjeron justo a finales de Enero, descuadrándome por completo la sección el mes pasado. Vamos a repasar las novedades de estas semanas:

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Agenda SHMUP II (25 Dic 2016 – 25 Ene 2017)

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Vuelve la Agenda SHMUP con la segunda entrega, abarcando en este caso desde el 25 de Diciembre de 2016 hasta el 25 de Enero de 2017. Sin duda, ha sido un mes interesante, con un lanzamiento realmente potente y algunos anuncios de interés. Recordad que tenéis enlaces en los propios párrafos. No comienza nada mal el año, vamos al lío.

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Desgajando SHMUPS: Parte I – Eliminate Down

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En esta peculiar sección me voy a encargar de explicar, como jugador (no tengo nociones de programación y tampoco artísticas) cuáles son aquellas mecánicas de puro gameplay o jugabilidad que hay en distintos juegos del género, de todas las épocas, tras muchísimas horas de juego. Pretendo ilustrar las que más me llamen la atención con ejemplos visuales, dando algunos apuntes e inspiración que vendrá muy bien para todos aquellos devs que deseen hacer su propio Shoot ‘em Up, y por supuesto, sirviendo también para que los demás prueben estos juegos y se interesen por ellos.

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Agenda SHMUP I (25 Nov – 25 Dic 2016)

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Primeramente: ¡Felices Fiestas! Espero que os hayan dejado muchos regalos bajo el árbol esta madrugada. Agenda SHMUP va a ser una sección fija de este Blog, que consistirá en repasar la actualidad del género Shoot ‘em Up o Matamarcianos mes a mes, a modo de boletín informativo. Repasaremos lanzamientos, anuncios para el futuro, rebajas y algún otro aspecto. Las fechas siempre abarcarán del 25 de un mes al 25 del siguiente. Los textos contienen enlaces, haz click en ellos para visitar las webs en cuestión. En el presente caso, vamos a ver lo que ha acontecido desde el 25 de Noviembre hasta el 25 de Diciembre, ya para terminar el año 2016. 
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Juegos de WiiWare poco recordados (Parte I)

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WiiWare es la plataforma de la que dispone Wii (Nintendo), la cual ha sufrido multitud de modificaciones desde que empezara, aguantando algunos juegos dentro y otros no corriendo tanta suerte, con diferencias notables de títulos entre cada región. Algunos desarrolladores aprovecharon esta plataforma virtual para realizar secuelas o nuevas entregas de sagas clásicas y algunos otros probaron suerte con juegos genuinos. Vamos a repasar en esta primera parte 5 títulos que me llamaron la atención, y algún otro que descubrí en estos últimos años.

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