Super Bomberman 3

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Super Bomberman 3 es un juego programado, publicado y distribuido por Hudson Soft para Super Nintendo en 1995, llegando al mercado europeo el 15 de octubre del mismo año. No se vendió en Estados Unidos por la escasa venta que tuvieron los dos primeros juegos de la subsaga Super Bomberman en ese país. Como tercera entrega de esta subsaga de Bomberman, nos encontramos con un muy divertido arcade que es el que más novedades incorpora en la subsaga.

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Indie Review: Mokoko.

Gendou Neoretrogamer accion, Computadoras, Indies, PC, Puzzles, Reviews


Lanzado a través de una campaña en Kickstarter que logró todos sus objetivos, los indiedevs de NAISU Games nos traen un videojuego que toma inspiración directa de clásicos de títulos como Qix y Gals Panic! para tratar de traer de vuelta una experiencia poca veces vista con unos cuantos toques modernos añadiendo unas cuantas historias trilladas con mucho humor, muchos puzzles y un componente artístico que deja un buen sabor de boca.

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Novelizando Final Fantasy VII – Nota Final

Orgem artículo, EDI, El Dato Incorrupto, Libros de FF VII, Opinión, Orgem, Reflexiones, Videojuegos

He decidido abandonar el proyecto de escribir la novela de Final Fantasy VII. Abordar esto está siendo contraproducente para mi y para la integridad de esta propia web a largo plazo.
Amo Final Fantasy VII. Es una historia que considero que todo el mundo debe disfrutar. Con sus explicaciones. Sin sus falsas teorías. Sin suposiciones y sin mentiras. Y cuando digo que Final Fantasy VII lo debería disfrutar todo el mundo, también me refiero a aquellos que no tocan un videojuego. O que incluso no quieren o pueden ver una película. Que las palabras dejasen volar su imaginación en un relato mejor construido a través de mis páginas o un audiolibro. Ese futuro no será posible.
He intentado dar todo lo posible pero al final del día, no encuentro la recompensa de sacrificar mi tiempo por esto. Los análisis son mi portafolio pero novelizar Final Fantasy VII no me reporta nada. Tras consultarlo en numerosos sitios, cualquier intento de lucrarme vendiendo la novela es, como mínimo, amoral. Y como máximo… un delito. Puede que haya gente haciéndolo ahora mismo, pero… yo no soy esa gente. Y el apoyo recibido tras abrirme un Paypal, irónicamente, ha sido por otras causas.
Novelizar Final Fantasy VII requiere mucho más esfuerzo que el resto de cosas que escribo. No solo porque una novela es cosa mayor. Para adaptar el juego hay que ver gameplays en varios idiomas, navegar por foros para documentarse sobre ciertos temas. Adaptar diálogos para que sean más naturales, cambiar ciertos acontecimientos para no perjudicar el ritmo de lectura o justificar ciertos comportamientos espontáneos. Son solo algunas de las barreras que me encuentro cuando se trata de perfilar madurez en el argumento. Hay que detenerse para recrearse en ciertas cosas u omitir otras que no aportan nada. Hay que tener cierta visión para captar aquello que está fuera de los límites de la pantalla. Fuera de las limitaciones que un videojuego de esa época permitía.
Ese esfuerzo es algo que puedo invertir en escribir una novela propia que no sea un dolor de cabeza comercializar. Tengo muchos proyectos abiertos y por desgracia, este es uno de los que cerrrar. Esto pretendía ser una respuesta a otras novelas sobre el videojuego que están repletas de invenciones y mentiras, pero hacer las cosas bien cuesta más y necesitan de un apoyo que no recibo. He escrito todo lo importante que un fan puede necesitar saber en «esta entrada«. Y pronto sacaré un loreplay de FFVII para tocar aparte los detalles.

Un abrazo.

"This is so sad, Alexa play Aerith theme"
Por: Orgem

¡Invítame a un café!¡Invítame a un café!

ZONADELTA: EL GAMER INVISIBLE 4

NeoJin El Gamer Invisible, Videojuegos

Celebramos el cierra de la cuarta edición de El Gamer Invisible gracias a la bella comunidad de Zona Delta. Creéis que esto va de jugar un juego que te elija otro miembro de la comunidad, pero estáis equivocados. Esto va de una prueba de inteligencia y cálculo que pasan aquellos que han sido capaces de entender y gestionar la orgía de plazos e emails que supone la iniciativa.
Sin más, muchas gracias a aquellos que habéis publicado la entrada en sus plazos y habéis guardado el secreto hasta el último momento. A todos vosotros, enhorabuena porque entráis en el sorteo de dos juegos para Steam: Circa Infinity y Bullet Witch. En este sorteo sólo participan aquellos que han cumplido todos los plazos, es decir, aquellos que han tenido su entrada publicada antes del día 7 de marzo a las 23:59. Manteneos atentos al Twitter de Zona Delta para saber cuándo se realizará el sorteo.
Vamos con la recopilación de entradas.

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[Reseña] Trilogía Las crónicas del Mago Negro – Trudi Canavan

LittleEiko libros

Entomomatico llevaba años recomendándome esta trilogía de libros de la autora australiana Trudi Canavan conocida como Crónicas del Mago Negro, incluida a su vez dentro de la llamada Serie de Kyralia. Aún hay otro libro suelto, llamado La maga y a continuación otra trilogía, nombrada La espía traidora, que aún no he tenido ocasión de leer. Y no creo que lo haga próximamente, pues a pesar de que los libros en sí me han gustado, no me ha agradado en absoluto su final. He aquí mi opinión de esta primera trilogía de esta serie en concreto, con la que la autora quiere ser recordada para la posteridad.

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ORI AND THE WILL OF THE WISPS – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía de Ori and the Will of the Wisps para completar el juego al 100%

Hoy os traemos la guía de Ori and the Will of the Wisps. No es la primera vez que el pequeño Ori se enfrenta al peligro, pero cuando un vuelo desafortunado ponga en riesgo a la buhita Ku, va a hacer falta algo más que valor para volver a reunir a una familia, sanar una tierra asolada y descubrir el verdadero destino de Ori. Llega la esperada secuela de los creadores del aclamado juego de acción y plataformas Ori and the Blind Forest.

Embárcate en una aventura totalmente nueva dentro de un inmenso mundo repleto de nuevos amigos y enemigos que cobran vida gracias a un impecable trabajo de diseño artesanal. Con una banda sonora original totalmente orquestada, Ori and the Will of the Wisps es fiel a la tradición de Moon Studios de crear acción de plataformas al detalle con una historia que profundiza en las emociones.

Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso

¿Un poco más?

Ninja Blade | FromSoftware

chato

 

¡Hola a todos! Bienvenidos una vez más a Sugarfree. Soy vuestro anfitrión, Chato Maltés, y recientemente se celebró la nueva edición de El Gamer Invisible, la iniciativa Zona Delta en donde otros blogueros deciden sobre qué escribirás escogiendo de entre tu lista de juegos pendiente, y una vez más me alegra decir que volví a unir en el evento con una cuidada selección de juegos de autor, beat’em ups desconocidos, indies que traspasan la frontera del posthumanismo para deconstruir la existencia atómica en sí misma…

¡Y todo para que el cabrón de Miquiprince me obligase a jugar a un juego de FromSoftware!

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Reseña: Detroit Become Human (Gamer Invisible)

Tom

Llevo jugando a títulos de David Cage bastantes años, al menos desde la publicación de Fahrenheit en PS2, y hoy como parte de la iniciativa de El Gamer Invisible os traigo mis valoraciones finales sobre su último trabajo, Detroit: Become Human. Agradecer al bueno de Atreides que lo haya seleccionado, pues en su momento la estupenda reseña que le dedicó me animó a adquirir susodicho juego, y por motivos de falta de planificación fui posponiendo la partida. Hasta ahora.

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Primeras impresiones The World Ends With You Final Remix

Atreides accion, Atizapines, fantasía, Iniciativa Zona Delta, Nekku, nintendo switch, Pins, Rol, Shiki, Tetsuya Nomura, Videojuegos

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La Iniciativa Zona Delta de El Gamer Invisible es un invento que ya va por su cuarta edición y que está muy bien. Mandamos al bueno de Neojin una lista de juegos que nos gustaría jugar en algún momento. Él las distribuye entre los participantes y al que le toca tu lista elige uno de los juegos de la lista. En este caso ha sido Zhols, fantástico bloguero del que os recomiendo su blog The End of Time, el que ha elegido el juego. Afortunadamente, he tenido mucho trabajo y poco tiempo para poder jugar. Sin embargo, con dos tercios del juego terminado creo que se merece unas primeras impresiones.

Este juego tiene antecedentes

The World Ends With You se publicó originalmente en 2007 para la Nintendo DS. Un juego de rol muy original pensado para sacar partido a las características particulares de la portátil de Nintendo. Supongo que por eso y a pesar de las soberbias críticas que cosechó no había sido portado a otro sistema ya que utilizaba las dos pantallas de la consola, se controlaba a los dos personajes y se utilizaba el stylus para realizar los ataques en pantalla. Rápidamente se convirtió en un juego de culto más que en un super éxito pues rompía con casi todo lo habitual en los juegos de rol. Nada medieval, nada de ciencia ficción en el espacio, nada de entornos inventados. Sino el famoso barrio de Shibuya en esa época como base para el juego y adolescentes con sus actitudes como protagonistas del juego. Posteriormente el juego se ha adaptado a móviles y por fin en 2018 salió esta versión definitiva, la Final Remix adaptada a Switch, la primera vez que salía para una consola de sobremesa, aunque más bien a una consola híbrida.

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Nekku y Shiki

¿Y esto de qué va?

El juego comienza cuando el protagonista, Nekku se despierta en medio de Shibuya. No sabe porqué, pero no recuerda nada, tiene un pin y le empiezan a atacar unos monstruos. Más adelante se le unirá una chica, Shiki, que le empezará a explicar que están dentro de un juego y que tienen que cumplir misiones durante siete días y ganar a los demás si quieren sobrevivir. Porqué nadie los ve, quienes son los Segadores cómo han acabado en el juego y porqué existe el juego, qué sentido tiene, junto a porqué Nekku no se acuerda de nada son muchas de las incógnitas con las que comenzamos.

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Shibuya

Vale pero ¿Mola, es bonito?

Todo esto sucede en el barrio de Shibuya, plasmado en 2D con un estilo mezcla de urbano rebelde, graffitero y basado en el cell shading con muchos ángulos y pantallas con picados, contrapicados, o que rompen la perspectiva. Los diseños son de Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy VII Remake) y son una increíble representación de la cultura joven de la época, sobre todo de la japonesa aunque parte de lo que se ve en el juego es extrapolable a la de occidente de la época. La música, de Takeharu Ishimoto (Kingdom Hearts III) en uno de sus primeros trabajos, es impresionante con temazos que recorren desde el hip hop al rock cañero pasando por J-Pop y música electrónica para mostrar el estado de ánimo de Shibuya.
En cuanto a las mecánicas de juego se han cambiado ligeramente para poder adaptarlas a la Switch.

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Shiki y Nekku atacando a uno de los monstruos. A la Izquierda se ven los pines equipados. A la derecha el nivel de sincronización

En el original se controlaban los dos personajes y aquí o bien se puede jugar en cooperativo, que es una novedad interesante, o bien solo controlas a Nekku y solo puedes utilizar a tu compañero para hacer que ataque. Estos ataques de los dos van aumentando la sincronización y, cuando llega a 100 o más, se puede lanzar un ataque conjunto mucho más poderoso y espectacular. Incluye un mini juego de recordar cartas para mejorar la potencia del ataque.

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El ataque sincronizado de Nekku y Joshua

Los ataques se realizan gracias a los pins. Estos que se consiguen o bien derrotando enemigos que los sueltan, por recompensas de algunas misiones o comprándolos en alguna de las muchas tiendas de Shibuya, se pueden equipar y tienen distintos tipos de ataque como proyectiles, rayos, terremotos, lanzar objetos, fuego, etcétera. Si bien esto es interesante, se suma que los ataques se hacen con distintos movimientos en pantalla.

Esos movimientos, si juegas con el joy-con, apuntas a la pantalla y cortas o arrastras con un movimiento del joy-con, muy a lo Wii. Esta mecánica ha recibido muchas críticas porque es poco precisa pero es perfectamente jugable, la dificultad no es tan alta como para que la precisión sea imprescindible. Además, la dificultad es muy ajustable, compensando a mayor dificultad con mejores recompensas.

Pero la mejor manera de jugarlo, sin duda, es en el modo portátil. Quitar los joy-con para que no pese y usar la consola como una tablet y un stylus porque con el dedo no se consigue tampoco mucha precisión, es la mejor forma de jugar y de ser una barrera para disfrutar del juego a ser realmente divertido hacer distintos ataques.

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Restaurante de Ramen, una de las múltiples tiendas de Shibuya

También hay un mini juego, Atizapines, en el que se enfrentan en un tablero dos pines y tiene que echar del tablero uno al otro. También es casi siempre opcional y lo agradezco, no me gustó demasiado.

Además de los pines, hay otras características de cultura urbana adaptados al juego de rol como la ropa o la comida. Esto se da en muchos juegos de rol pero aquí lo original son las tendencias. En la zona que estés del barrio son tendencia unas marcas y mal consideradas otras. Si llevas pines de las marcas que son tendencia, los ataques son más potentes. La ropa influye en mejorar las estadísticas de puntos de vida, de ataque u otras características. Pero, además, se puede cambiar la tendencia de un barrio si llevas los pines y la ropa de la marca que quieras convertir en tendencia. Esto se consigue ganando varios combates con esa marca hasta convertirla en número uno.

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El «ruido» alrededor de las personas. No lo ven pero les afecta

Hablábamos de los ataques, estos se dan contra algo que se denomina «el ruido». Estos son unos monstruos invisibles que flotan en Shibuya y que solo pueden ver los jugadores, pero que afectan a los habitantes del barrio y en muchos casos tendremos que eliminarlos como parte de las misiones. Es genial, y lo agradezco de verdad, que los enfrentamientos no sean aleatorios. También que no sea necesario farmear.

Para ver el Ruido nuestro pin de jugador nos permite escanear la zona. Así se localizan y se pueden encadenar batallas contra más de un enemigo, haciendo que la recompensa sea mayor. También al escanear podemos ver los pensamientos de la gente. Incluso en algunos casos, sea escaneando, se hablando con ellos, podemos descubrir ideas que posteriormente podemos implantar en otras personas.

El juego da mucha importancia al móvil, algo que también en el momento era muy original. Las misiones llegan al móvil, con él se pueden realizar algunas acciones aunque Nekku no puede llamar con él.

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Uno de los monstruos

En cuanto a los enemigos, son muy variados y en general representan distintos tipos de animales, aparte de jefes finales más difíciles aunque no he tenido la sensación de que el juego sea especialmente complicado. Posiblemente la dificultad se haya rebajado por la adaptación a los Joy-Con. Aún así se puede elegir entre Normal, Difícil y más adelante se puede elegir también Fácil. Además, dentro de esto se puede rebajar el poder de Nekku para que sea más difícil y a cambio tengas mejores recompensas.

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Uno de los jefes finales

Opinión hasta ahora

Como decía al principio, llevo en torno a dos tercios del juego y estoy disfrutando enormemente. Las mecánicas están muy bien pero a mi lo que me tiene absolutamente enganchado es la historia, tremendamente original con revelaciones cada vez más impactantes y que van explicando muchas cosas. Los personajes son increíbles, desde Nekku, también denominado «cascos» con un carácter muy cerrado en sí mismo pero que va evolucionando conforme va viendo y aprendiendo en un ejercicio pocas veces visto de transformación coherente de un personaje, a la maravillosa Shiki, su compañera en la primera parte del juego, u otro compañero como Joshua, completamente distinto y con una agenda bien diferente.

Es un juego además muy de su tiempo con inquietudes como la moda en la ropa, la música, las tendencias, los pines, el consumismo, los blogs o los influencers en un juego de rol. Aunque profundiza mucho más y también habla sobre la falta de confianza, el desinterés por la vida, el hastío vital incluso.

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Los segadores, son los primeros en ir a la moda.

Se nota que es un port de un juego de una consola portátil y no muy potente en detalles que no molestan pero que se notan, por ejemplo, los complementos de ropa y moda no se reflejan en el aspecto de los personajes o las cinemáticas en realidad no son tales sino más bien imágenes estáticas que van cambiando pero sin animación. Aún así, están tan bien hechas que no molesta, solo llama la atención.

También es muy lineal y guiado, se puede explorar y hay alguna misión secundaria pero no son demasiadas, aunque al ser tan potente la historia principal y variadas las misiones tampoco se echa de menos. Que sea bastante guiado se agradece mucho porque sin duda tiene el peor mapa que haya visto nunca en un juego, pequeño, estático, cada zona se define con dos letras y colorines. Absolutamente inútil pero al menos no es muy necesario a pesar de mi mala orientación.

Otro detalle que proviene de la DS es que cada capítulo dura aproximadamente una hora. Esto es muy satisfactorio porque incluso en partidas cortas sientes una progresión. Además un detalle maravilloso es que graba automáticamente y de forma casi constante así que puedes dejar de jugar cuándo quieras, independientemente de que puedes suspender el juego en la Switch como con cualquier otro.

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Joshua, otro compañero de Nekku. Muy sorprendente su historia.

En definitiva, hasta el momento es un juego de rol en un entorno urbano y actual con una historia y unos personajes increíbles, un gran diseño y una gran banda sonora. Según parece este último tercio que me queda es lo mejor. Estoy deseando continuar con ello y ya os contaré si lo que queda varía en algo las increíble sensaciones que me ha producido hasta el momento. Por el momento lo recomiendo con absoluto entusiasmo y le agradezco a Zhols que lo escogiera.

Saludos fremen.

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Advanced Busterhawk Gley Lancer

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Advanced Busterhawk Gley Lancer, también llamado simplemente Gley Lancer, es un juego programado, publicado y distribuido por Masaya para Mega Drive, saliendo a la venta únicamente en Japón y en Korea el 17 de julio de 1992. Nos encontramos ante un espectacular y muy divertido shoot 'em up horizontal que muchos lo consideran entre los mejores del género en el sistema.

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Crónicas de una diosa, Natsuo Kirino

Pablo Xs fantasía, folklore japonés, libros, recuerda a le guin

 Namina es una niña que habita en la isla más remota de un archipiélago. La gente tiene a esta isla por sagrada. Sus lejanos vecinos, la gente del país de Yamato, la conocen como “la isla de las Serpientes Marinas”. Pero sus habitantes la llaman simplemente “la isla”.  Namina tiene una hermana, Kamiyuu. Ambas pertenecen […]

Reseña: Sound of Drop – Fall Into Poison.

Ruben Rojas +15, cosas de japón, horror, Indie, misterio, novelas visuales, PC, reseñas, slice of life, sobrenatural, teorías y opinión, terror, yuri

Uno de los conceptos más antiguos y normalmente efectivos del horror está en convertir lugares o sucesos que normalmente sean asociados a la calma, seguridad o felicidad, en retorcidos escenarios repletos de peligros. Normalmente escuelas, hospitales, circos y parques de diversiones son lugares usados para esta clase de historias, pero cada tanto se recuerda que hay mas variedad, como zoológicos o en el caso de la novela visual de la que escribo en ocasión de esta entrada, un acuario. Sin embargo la duda es  si bajo las tranquilas aguas de esta obra, se encuentra una experiencia que logre mantener el interés e sus lectores.

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Melodía del Viernes Asteroid Field (Advanced Busterhawk Gley Lancer)

Isaac Lez Advanced Busterhawk Gley Lancer, canción, Gley Lancer, Gleylancer, Melodía, Melodía del Viernes, Música

Advanced Busterhawk Gley Lancer es uno de los grandes exclusivos de Mega Drive que se quedaron en Japón. Este magnífico shoot ‘em up horizontal, que mañana mismo contará con su oportuno análisis, no tiene mucho de original en sus mecánicas, que toman elementos de otros shooters más conocidos como la saga Thunder Force o R-Type, aunque con un comportamiento de los módulos bastante interesante y, sobre todo, opcional. Es a su vez un juego con un aspecto técnico que está entre lo mejor del género en la consola, y no solo a nivel gráfico, sino que cuenta con una banda sonora con melodía de excelsa calidad, tanto a nivel de composición como de sonido, con una calidad de audio que me parece de lo mejorcito de la consola, sobre todo por la percusión. De todas las melodías de esta fantástica banda sonora escojo la titulada Asteroid Field, canción de la primera fase del juego. Que la disfrutéis.

Reseñitas rapidas (I): Repescados del 18

Spiegel 2018, Assasins creed origins, Digimon World next order, GreyBox, Homefront, No necesariamente tu opinion, Persona 5, reseñas, reseñitas rápidas, Spiegel, TheSevenSpiegel

Suele pasar, hay momentos en la vida que X o Y circunstancia acabamos jugando a un montón de títulos, pero como suele ser habitual (al menos en el caso de la gente que escribe) no hay tiempo para dedicarle una entrada a cada uno.

La idea de esta nueva sección es esa dar una reseñita a algunos títulos que me hayan merecido la pena y por supuesto alimentar al blog y a su publico de material fresco…

En esta ocasión voy a volcar y ampliar las notas que me hice sobre algunos juegos que deberían haber tenido entrada durante el 2018, pero que por falta de ganas y tiempo, se quedaron en el olvido.

¡Bueno vayamos al grano que me he pasado demasiado exponiendo motivos y poco hablando de juegicos!

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Retro Review: Curse.

Gendou Neoretrogamer consolas, Retro, Reviews, Sega Mega Drive, shoot 'em up


La Mega Drive no solo es conocida por ser uno de los primeros hogares de Sonic ni por sus adictivos beat'em ups, también es conocida por ofrecerle cobijo a varios shoot'em ups tanto inéditos como ports muy bien adaptados, siendo este del primer caso desarrollado por Micronet como uno de los primeros títulos de lanzamiento para esta consola y que bebía directamente de las influencias de Gradius y R-TYPE, pero desafortunadamente se cancelaron todos sus lanzamientos internacionales lo que hizo que se convirtiera en una joya oculta que es probable que valga la pena descubrir.

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Game Boy Color o el perfeccionamiento en las juegos de »8 bits»

Zhols 8 bit, artículo, depuración, diseño, evolución, gb, gbc, gg, ms, nes, nostalgia, reimaginación

Durante los últimos años y más recientemente -si han seguido mi hilo de Twitter donde menciono los títulos que completo a lo largo del año- he podido disfrutar de la Game Boy Color, aquella versión más potente de la querida portátil de Nintendo, que se lució durante los últimos años del milenio pasado y principios del actual. Una consola que todavía mantenía su aura de ‘’8 bits’’ en una época donde se saltaba de una generación donde lo poligonal se volvió estándar a otra que terminaría por establecer los juegos en tres dimensiones. Recientemente al probar títulos de la Nintendo Entertainment System, la Master System, Game Gear y la misma Game Boy clásica, y compararlos con los títulos de su versión a color, es que me surgió una pregunta interesante ¿Fue la Game Boy Color la consola que mejor perfecciono los títulos de ‘’8 bits’’?

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TWO POINT HOSPITAL – ANÁLISIS

Ra Alenko análisis

Análisis Two Point Hospital para PlayStation 4

Hoy os traigo el análisis de Two Point Hospital para PlayStation 4, un juego de simulación de gestión. Two Point Hospital al igual que muchos juegos del género y otros tantos de PC, decide dar el salto a consolas y arriesgar con un tipo de juego que parece exclusivamente orientado a nuestras computadoras, pero para saber eso, es por lo que estamos hoy aquí, viendo como ha resultado dicha idea. Además, os dejamos con la guía de Two Point Hospital por si queréis llegar un paso más allá y conseguir todos los trofeos/logros.

¿Un poco más?