Divagaciones gráficas
En este último año desde que tengo mi nuevo PC, estoy embarcado en una noble empresa: Pillarme una gráfica de alucine para disfrutar de los juegos como es debido. Mi plan era pillarme un ordenador tope de gama, pero aguantar con la gráfica del antiguo para que, cuando haya conseguido pasta suficiente, ya habrían salido la nueva gama de gráficas más potentes. Y ahora, tras haber ahorrado todo lo que un buen hijo/nieto/sobrino pudo rapiñar en propinillas de sus más que generosos abueletes y tios en su cumpleaños y tras largos, arduos y agotadores meses tratando de no comprarme nada, puedo decir con total seguridad y firmeza… Que todavía no tengo una mierda de dinero.
Pero lo que si tengo son muchas preguntas acerca de cuál sería la tarjeta más idónea para comprarme y cual no. He estado charlando con muchos colegas que controlan y dominan el tema a la perfección y han conseguido resolverme muchas de ellas, algunos de ellos compañeros de Zona Delta a los cuales aprecio mucho, pero hoy me gustaría compartir mis preocupaciones con todos vosotros sobre este tema. Sigo ahorrando, pero ya estoy a un tiro de piedra de tener los ahorros suficientes para pillarme alguna, la cuestión es cual. Me siento como Indiana Jones escogiendo el Santo Grial, Hay que elegir sabiamente! De no hacerlo em esperará la condenación eterna! Así que ahora me encomiendo a vosotros, sabios compañeros blogueros, para alcanzar el cénit de la MasterRace. Os transmito mis preocupaciones:
CLUSTERTRUCK – A VECES LO MÁS SENCILLO ES LO MÁS DIVERTIDO
¿Recordáis esas escenas de las pelis de acción en las que el prota tiene que andar saltando sobre vagones de trenes en movimiento? Esas tipo Indiana Jones, Speed o Salt, donde Angelina Jolie huía de sus perseguidores saltando de camión en camión. Algo así nos espera en ClusterTruck, un juego indie desarrollado por LandFall Games y que gracias a TinyBuild veremos en las plataformas PS4 y PC.
En ClusterTruck tendremos que exprimir al máximo nuestra agilidad visual y dotes acrobáticas jugonas avanzando a base de saltar por los camiones en circulación y evitando en todo momento el suelo.
Por si no fuera poco, además de los impredecibles movimientos de los camiones, también habrá que evitar láseres, martillos voladores y lanzallamas. Menos mal que al menos podremos ir desbloqueando habilidades y conseguir algunos extras como el control del tiempo para hacerles frente (o evitarlos, mas bien).
El juego está de salida por unos 15€ ¿nos merecerá la pena la acción trepidante por ese precio?
Reseña: Virginia (PC/PS4/XOne)
Desarrollado por Variable Stante, Virginia es uno de los juegos indie del momento. Con su reciente lanzamiento han llegado también montones de reseñas positivas en diferentes páginas especializadas del medio, la mayoría de ellas alabándolo como una "intensa experiencia narrativa", lo que parece estar convirtiéndose en un eufemismo para excusar la poca interactividad de los walking simulator. Éste es un género reciente y controvertido que ha dado grandes títulos como The Stanley Parable, Gone Home o Firewatch… Y luego otras mediocres (en mi opinión) como The Graveyard o Gasp. Siempre llego con cierta reticencia a esta clase de juegos pero, en un acopio de fuerza, llegué a este juego sin muchas expectativas y con la mente abierta.
Mis Cómics Favoritos 2016
Aprovechando el top de los cómics favoritos de ZD que hizo Luna hará unos meses, he decidio publicar por aquí el mío y que así podáis quejaros de mis gustos y que en respuesta yo pueda insultaros por vuestra falta de amor a obras del calibre de Pudridero. Dicho esto, recordatorio amistoso: esto no es un top de cual es el mejor cómic de la historia (evidentemente ese es Watchmen empatado ahí ahí con The Sandman mientras Miracleman y Asterios Polyp se quejan a pocos centímetros de distancia) sino de cuales me gustan más.
Space Invaders (o la de matar marcianos) – Taito 1978

LEGENDARIO. Es la palabra. Space Invaders es uno de los videojuegos más importantes de la historia del entretenimiento. Una revolución marciana (y un poco marcianada) que alcanzó su apogeo a finales de los 70 y primeros de los 80. Sobre Space Invaders se han vertido ríos de tinta bytes; análisis, vídeos, curiosidades, versiones… pero nosotros, como Iker Jiménez, […]
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Reseña: 91 Days.
¿A Qué Juego Quieres que Juegue? #11: El Tiempo es Oro (Parte 1)
¿Envejecen los videojuegos?
The Wolf Among Us
Hará un par de semanas comenté en Twitter que hay que ser muy gilipollas para defender a Telltale por sus decisiones y ramificación de la trama. Pueden gustarte sus historias, su estética o su narrativa, pero solo un ciego afirmaría a rajatabla que los títulos de Telltale son "interactivos" y que, tal y como rezan una y otra vez al inicio de cada juego, "Tus decisiones influyen en la historia".
Reseña: Danganronpa 3 – The end of Kibougamine Gakuen.
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| Quedan advertidos, pero no los obligo a nada. |
Análisis: Resident Evil 5 – HD (PS3-XB360-PC/PS4-XBO)
Ficha técnica:
Lanzamiento: Septiembre 2009
Plataformas: Originalmente PS3-XB360-PC, actualmente hay una remasterización en PS4-XBO
Género: Acción, 3rd person shooter
Desarrolladora: Capcom
Crítica:
Aviso: Esta entrada la redacté cuando pude catar por fin RE5, haría ya un par de añitos de su salida. Haré comentarios por encima (Actuales) sobre cosas que he modificado.
Después de esperar cuatro años para una nueva entrega, CAPCOM nos brindó la posibilidad de disfrutar de un nuevo “Resident Evil” en las consolas de ésta generación, que tanta expectación y emociones estaban provocando por aquellos entonces. Muchos fans se encontraban descontentos ante la política de la empresa japonesa después de la cuarta entrega numérica de la saga y esperaban una experiencia mucho más parecida a las primeras entregas de ésta, pero no se esperaban encontrase ante el juego que tenemos ante nosotros. ¿Un buen juego o un bodrio como muchos apuntan? A esa respuesta me intentaré acercar con esta crítica.
ZONA INDIE – PROBANDO JOB THE LEPRECHAUN
INICIATIVA ZONADELTA. Se convoca el III Concurso de relatos cortos. Especial Halloween
Reseña Comiquera: Maus

Maus: Relato de un superviviente (cuyo nombre original, Maus: A Survivor’s Tale, conocido comúnmente como Maus) es una novela gráfica completada en 1991, luego de que fuera publicada de manera serializada desde 1980 a 1991 (a veces separada en dos volúmenes) en la revista Raw, también creación de su autor, el estadounidense Art Spielgeman. Nos encontramos frente a un comic alternativo, que cuenta con casi 300 páginas divididas principalmente en dos partes: ‘‘Mi padre Sangra Historia’’ e ‘‘Y Allí empezaron los problemas’’. El cómic nos muestra al propio autor entrevistando a su padre quien le cuenta sobre como lo afecto el Holocausto y los sucesos relacionados a la época en que se realizan las entrevistas. Así nos encontramos con las diversas vivencias del padre del autor, quien fue un judío polaco, que logró sobrevivir al Holocausto.
Una de las señas de identidad del libro es el reemplazo de las figuras humanas por distintos tipos de animales: ratones para los judíos, gatos para los nazis, cerdos para los polacos no judíos y perros para los estadounidenses. Así nos encontramos con un cómic que posee elementos históricos, autobiográficos, de memoria y ficción, encontrándonos con una mezcla de géneros bastante particular. Maus marcó un hito al ser la primera novela gráfica en ganar un premio Pulitzer, por otro lado, también dio paso a la vía independiente dentro de las novelas gráficas.
Espacios para jugar, espacios para aprender
El videojuego siempre fue una de mis aficiones predilectas. Pasé buena parte de mi infancia y adolescencia adentrando, fascinado, mis primeros pasos en el ocio electrónico y por ello es un mundillo al cual le guardo un cariño especial desde siempre. A lo largo de los años multitud de sistemas han pasado por mis manos, y mucha […]![]()
Crítica: Dos Buenos Tipos
Ficha Técnica:
-Año: 2016
-País de Origen: E.E.U.U.
-Dirección: Shane Black
-Producción: Joel Silver
-Guion: Shane Black y Anthony Bagarozzi
-Fotografía: Philippe Rousselout
-Edición: Joel Negron
-Música: John Ottman y David Buckley
-Reparto: Russel Crowe, Ryan Golsing, Kim Basinger, Keith David, Angourie Rice y Matt Bomer
Vino sin hacer ruido y se ha marcha de forma triunfal. Hay veces en lo que todo lo que necesitas para revitalizar una temporada bastante floja en cine, es una buena película hecha a la antigua usanza. De cuando se cuidaban los personajes, de cuando se cuidaba la historia, de cuando se curraban el guion, de cuando se hacían las putas cosas bien. Os invito a que descubráis lo mejor que le ha pasado en el cine en lo que vamos de año:Hemos tenido un verano particularmente flojo para mi gusto personal. Hemos tenido nuestros típicos blocksbusters aquí, nuestro par de pelis de superhéroes de rigor por allá, pero ninguna de ellas con una buena historia, guión, humor o personajes que merecieran la pena recordar. Y de repente, de la puta nada aparece esta maravilla. Una obra maestra firmada por el mismísimo Shane Black que revitaliza el ya olvidado género de las Buddy Cop movies, nos brinda las mejores interpretaciones de la carrera de su dúo protagonista y nos trae una de las mejores comedias negras que he visto y, sin exagerar, una de las mejores pelis del año.
Antes de nada, tenéis que comprender la mente maestra de donde ha salido este filme, nada menos que de Shane Black, el padre fundador de las Buddy Cop movies. Guionista de la saga Arma Letal, El último Boy Scout y Memoria Letal fue el que se encargó de darle cuerpo a un género que ya conocemos más que a la vida y que incontables veces ha sido parodiado pero que nunca ha perdido la frescura a pesar de llevar mucho tiempo abandonado. No contento con eso, fue uno de los pocos directores que consiguió en mi humilde opinión, deconstruir y críticar de forma satírica e hilarante los tópicos más trillados del cine de acción ochentero y noventero con la genial El último Gran Héroe y después de un gran hiato de 9 años, nos volvió a sorprender con la increíble Kiss Kiss, Bang Bang. Una inteligente y aguda comedia negra que a la vez conseguía ser una muy digna cinta de intriga y detectivesca que brillaba por su originalidad.
Star Wars Episode I Racer
Los géneros de videojuegos van avanzando, se implementan cosas, se quitan otras y poco a poco lo nuevo se parece cada vez menos a lo que hubo una vez. El de conducción siempre ha sido muy variado, ha habido, karts, motos, aviones, formula 1, pero en este largo viaje las carreras de naves espaciales han desaparecido un largo tiempo, aunque ahora parecen dispuestas a volver. Por ello quiero















