Indie Review: Gunhouse.

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Veamos, los videojuegos son uno de los mejores pasatiempos que pueden haber y por ello muchos de ellos no necesariamente se tienen que basar en unas mecánicas o una historia profunda, sino ofrecer una grata experiencia que permita hacer que las horas pasen volando, en los últimos tiempos y gracias a algunos títulos de puzzles y estrategia se ha creado un nicho al que se le conoce como "videojuegos casuales" y generalmente son títulos bastante sencillos sin muchas pretensiones que nos permiten echarnos unas partidas rápidas y ya está, por ello los indiedevs de Necrosoft han tenido la gran idea de mezclar varios géneros que y crear una experiencia que es capaz de enganchar desde el primer segundo para de esta forma romper las malas apreciaciones que se puedan tener sobre este nicho y demostrar que lo arcade está más vivo que nunca.

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DOOM 64 – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía DOOM 64 para completar el juego al 100%

Hoy os traemos la guía de DOOM 64, el clásico remasterizado que llegó con Doom Eternal si lo reservastéis o que también habréis podido comprar de manera independiente. El juego, totalmente diferente a como es la saga en la actualidad, mantiene su estilo y dificultad pero ahora en su versión HD.
Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso

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¿Un poco más?

El ascenso de los fénix

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 Una plaga asola al reino de Tiansheng. El emperador Ning Shizheng enterado de la generosa donación para paliar la plaga que había hecho Ning Yi, el sexto príncipe de la dinastía que permanecía recluido desde hacía años, decide concederle una amnistía y reincorporarlo a la vida política del reino.  Pero Ning Yi se muestra reacio. […]

Reseña: Magia Record.

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Cualquier persona que lleve algo de tiempo en el mundillo del manga/anime seguramente a escuchado hablar de Madoka Magica y no es para menos, siendo una de las series más icónicas de 2011. Bajo la apariencia de un adorable show de chicas mágicas, sorprendió con sus giros argumentales y curiosa animación a los espectadores causando que muchas personas perdieran la cabeza ya por eso del tercer episodio, al punto de ser cambiada a un horario diferente para un público mayor, destruyendo en el proceso parte de los esfuerzos de Yamakan para salvar el anime. Para bien o para mal marcó su paso en la historia y una historia paralela como es la serie a la que le dedico esta entrada tiene una gran sombra que superar, dejando la duda ¿el rayo creativo que le dio una enorme franquicia a Shaft, volverá a caer en el mismo lugar?

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RESIDENT EVIL 3 REMAKE – ANÁLISIS

Igone Martínez análisis, Vídeos

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Hacer el análisis de Resident Evil 3 Remake para PS4 no es fácil. Y no me refiero a los pasos habituales de jugar, anotar y plasmar las impresiones en una publicación para los lectores interesados. Cuando te pones a escrutar un juego, por norma general, partes de la nada, valoras los aspectos técnicos y artísticos respecto a la actualidad, cultura y las posibilidades de las plataformas. Si hablamos de la última entrega de una saga de videojuegos, se contemplan los factores más característicos de la franquicia para valorar la evolución. 
Pero… ¿qué pasa cuando hablamos de un remake, cuando un título ha tenido un completo lavado de cara, desde su gameplay hasta su diseño? ¿Debo quitarme las gafas de haber jugado la versión original en los incipientes dos miles y evitar comparaciones?
No ha sido fácil, sin embargo, aquí tenéis mi análisis sobre Resident Evil 3 Remake en PlayStation 4 y también la guía de Resident Evil 3 Remake.

¿Un poco más?

DLC CONTROL: LA FUNDACIÓN – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía DLC The Foundation - Control para completar el juego al 100%

Hoy os traemos la guía de The Foundation (La fundación), el DLC de Control en el que se nos invita a continuar en la historia en espiral de The Oldest House. Jesse recibe un mensaje de la junta misteriosa, avisando de una emergencia en base de la central. Una misteriosa estructura llamada Monolito ha sido dañada y el Plano Astral se está filtrando a la Fundación. Si Jesse no puede detenerlo, The Oldest House, junto con la Oficina de Control, serán consumidas por esta dimensión invasora e infecciosa.
Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso. Recordad que también podéis consultar la guía de Control y su análisis en la web.

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¿Un poco más?

Estamos de fiesta: se ha anunciado un remaster de NieR

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Tras más de un año sin actualizar (y mira que tengo escritos mis GOTYs de 2019, con un ganador clarísimo, además…), vengo porque si se anuncia un remaster de NieR y yo no aparezco por aquí, querría decir que algo grave me ha pasado. Y yo no quiero asustar a nadie, vaya.
Así que no salgo a bailar desnuda a la fuente del pueblo como hacía antaño es únicamente porque España está en estado de alerta y me multarían, pero lo que sí hago es encender la bola de discoteca imaginaria, poner el remix pastillero de Song of the ancients, y bailar sola en la habitación mientras los vecinos oyen música dudosa a toda hostia con la excusa del aplauso sanitario.
Hoy, décimo aniversario de NieR y día en que iba a colgar mis impresiones del viaje a Londres que hice con Piniacat para asistir al único concierto que se ha hecho en Europa, ha ocurrido: se ha anunciado un remaster de NieR: Replicant. Así que cancelo el texto original, y vengo con algo nuevo.
¡A BAILAR HE DICHO, COÑO!

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Super Mario Sunshine – Análisis [ProbetaDeJuego]

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He jugado a casi todos los Mario habidos y siempre me ha llamado la atención que no haya ningún título abiertamente malo pero… Mario Sunshine es un mal título. Todo está cuidado y conserva su potencial para divertir pero son un cúmulo de decisiones las que hacen a este juego flojear. Más teniendo en cuenta que, como sucesor de Super Mario 64, Sunshine es prácticamente un chiste.
Mario Sunshine salió para 2002 en GameCube y prosigue la fórmula de su antecesor. Nos movemos libremente por un mapa principal, Isla Delfino, y entramos a fases para conseguir sus coleccionables (en este caso soles) que desbloquearán más niveles para progresar. Plaza Delfino es una ciudad costera que visitamos junto a Peach y que, al llegar, está hecha un cuadro con pintadas. Mario es acusado y condenado a limpiar la ciudad, pero no tardamos en darnos cuenta de que quien está perpetrando los crímenes: Mario Oscuro. Una una sombra idéntica a nosotros, la cual porta un pincel mágico.

Los habitantes. Plantas hawaianas. 

Inspirado en una temática muy veraniega, recorremos playas, arrecifes o colinas a orillas del mar. Como punto a favor, se nota cierta progresión de historia en las fases que visitamos, a medida que vamos consiguiendo sus soles. La temática, no obstante, no va mucho más allá. En ese sentido, punto negativo, ya que otros juegos del fontanero exploran gran variedad de mundos y aquí no salimos del mismo. No es un gran defecto ya que las localizaciones son preciosas y tratan de ser variopintas, pero la ausencia de otros temas es relevante.

Otra de las mayores novedades, es el A.C.U.A.C., un aparato que cargamos a la espalda, proyecta chorros de agua y nos ayuda a limpiar monstruos y suciedad (en modo normal) o planear por el aire (en modo herramienta). Este último modo podrá cambiar por otras cosas según el acople que tenga puesto (hay otros dos que permiten propulsarse hacia arriba y hacia adelante). Tiene uso limitado, pero podrá recargarse con cualquier fuente de agua que haya en las fases. Lo malo es que para compensar la capacidad ofensiva de atacar de lejos, nos dejan sin movimientos a distancias cortas. El moveset de Mario se ha reducido perdiendo ataques como los puñetazos o patadas aéreas. Va a echarse MUY en falta ya que no siempre contaremos con anticipación para tranquilamente apuntar y disparar.
En cuanto al control se siente bien e incluso más suave que el de su predecesor pero el primer problema viene al no solo perderse movimientos de ataque si no también de movilidad. Adiós a la función de agacharse, lo que nos priva de movimientos esenciales como saltar hacia adelante, la voltereta trasera o gatear en zonas estrechas. Y lo de gatear es tremendamente punible ya que Mario no se agarra con facilidad a los bordes, la dirección es MUY sensible y el escenario es tremendamente vertical, haciéndonos repetir toda una secuencia de saltos o en determinadas fases, muriendo a cascoporro.
Nos quitará el trasto en fases instakill o habrá que pillarle. Uf.

¿He dicho que el diseño de niveles es tremendamente vertical? Pues sí. Hasta cuando no lo aparenta, lo es. Para prácticamente cualquier salto hay que abusar del backflip. Para el segundo nivel ya tenemos que dominarlo. Hay zonas en la que incluso hay que combinarlo con el salto de pared y el A.C.U.A.C. para alcanzar las plataformas. Cala de Sole es un ejemplo de muchos, pero esto pasa hasta en el mapa principal. Y es que la propia Ciudad Delfino es para darle de comer aparte, porque de haberse testeado lo suficiente estaría claro que hay zonas mal comunicadas, teniendo que movernos por tejados, toldos que nos proyectan en dirección opuesta o rutas de alcantarilla que resultan ser incómodas y laberínticas. Ni comparación con el castillo de Peach. Isla Delfino, encima, es una localización bastante más pequeña.

Este problema de la verticalidad se acrecenta cuando tenemos que usar otros acoples. Los acoples son intercambiables y están dispersos por los niveles a modo de power-ups. Hay ciertos puntos donde haciendo lo anteriormente expuesto no es suficiente y hace falta un acople del A.C.U.A.C. para propulsarnos aún más. Al hacerlo, perdemos la capacidad de planear y disparar hacia abajo, siendo incluso más vulnerables que antes. Además, sufrimos daño por caída al usarlo. Existe un tercer acople que nos ayuda a correr o nadar más rápido pero vamos, ninguno es tan útil y divertido como el planeador, son de uso situacional y desearemos no tener que recurrir a ellos.
Pero el problema más gordo y con diferencia es su estructura. Parece un sistema idéntico a Super Mario 64 pero no lo es. También tenemos 120 coleccionables pero aquí, en lugar de estar dispersos alrededor de 16 niveles, están dispersos en 8. ¿Qué significa? Que aparte de ser menos contenido, vamos a tener que conseguir casi todos los soles de cada fase por narices, aunque se nos atraganten. Y Mario Sunshine tiene los niveles peor diseñados de toda la saga. No todos son malos pero si se tuviese que hacer un top de los peores, casi todos serían de aquí.

«¡Pero hay monedas azules que se pueden cambiar por soles! Puedo coleccionarlas y así saltarme algunas fases, ¿no?» Pues no. El chiste se cuenta cuando nos damos cuenta de que el juego no va de conseguir cierto número, sino de superar ciertos encuentros concretos con el Mario Oscuro, que se encuentran en el séptimo episodio (de ocho) de cada nivel. Por tanto, las monedas azules y los soles que se obtienen de estas no valen para nada más que… completismo.

Si lo superaste, acabaste loco. Demanda, que ganas el juicio.  

Si al superarlo fuese al menos sencillo y disfrutable, no sería un gran problema, pero es que Sunshine es un constante dolor de muelas. Pensé que era cosa mía pero viendo a gente jugar me he dado cuenta de que a la gente le pasa lo mismo en los mismos puntos. Es irritante. Molesto. La disposición de enemigos, el plataformeo, la forma que tiene de castigar al jugador con daño sucesivo o por errar un salto… me ha hecho descubrir un perverso placer en ver a la gente sufrirlo. Me saca la carcajada ver gameplays de esto.

¿Lo recomiendo? No. Sunshine es un producto apresurado y se puede ver en pequeños detalles como la eficacia selectiva rebotar en paredes, caminar o saltar sobre cuerdas, hablar con los personajes o salir del alcantarillado de Isla Delfino. ¡O la cámara! ¡Madre mía, la cámara! ¡Hay veces que atraviesa estructuras y se queda encajada al otro lado! ¡O los jefes! ¡Cinco veces la planta carnívora, tres el pulpo y ONCE veces Mario oscuro! Sinceramente, no tiene el cuidado y mimo de algo creado por esta compañía. Hasta la fecha, es la oveja negra de los Mario 3D.

"FFVII no es un remake... ¿Estamos?"
Por: Orgem

¡Invítame a un café!¡Invítame a un café!

RESEÑA MOBILE SUIT GUNDAM F91

Napo Jefferson 1991, bélico, mecha, MobileSuitGundam, pelicula, sunrise

La segunda película de la franquicia Gundam, Mobile Suit
Gundam F91, es concebida como una celebración por la primera década desde la
serie original. Sería el comienzo de una nueva saga desarrollada 30 años
después del final de Char´s Counterattack. Implicando nuevos personajes y
escenarios, con Tomino dispuesto a abandonar su mitología en favor de centrarse
en más temáticas, como la familia,

5 BUENOS JUEGOS QUE NO DEBES JUGAR EN CUARENTENA

NeoJin Frostpunk, Hellblade: Senua's Sacrifice, Michigan: Report from Hell, Soma, the witness, tops, Videojuegos

Que sí, que mucha lista de juegos para jugar en un cuarentena, que mucho "ahora es el momento de desempolvar esos juegos que tanta pereza te daban", pero nadie se ha parado a pensar en que hay juegos que NO has de jugar durante una cuarentena, bien por tu propia salud mental, o bien porque, directamente, estropeas el juego.

En esta lista de 5 títulos repasamos buenos juegos que no debes jugar durante una cuarentena.

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Shadow of the colossus (PS4)

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Hola mochuelines,
Vuelvo a encontrarme en una situación difícil, ya que me encuentro dando mis impresiones, mis feelings, sobre un juego que en 2005 emocionó y maravilló a mucha gente, y que hoy en día, con todo lo que ha llovido y ha ocurrido en el mundo de los videojuegos, quizá no tenga el impacto que tuvo entonces. También juega aquí la baza de que yo soy bastante imperturbable, y que a mi edad ya poco puede hacer un videojuego por emocionarme, pero está claro que este juego ha acertado, al menos, en convertirse en una experiencia única y muy disfrutable.

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Magic Knight Rayearth (Sega Saturn)

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Magic Knight Rayearth es un juego programado, publicado y distribuido por Sega para Sega Saturn, saliendo a la venta en Japón el 25 de agosto de 1995, llegando al mercado norteamericano en octubre de 1998 de la mano de Working Designs, y es por esto el último juego de Saturn en venderse en Estados Unidos. Se trata de un muy buen action RPG basado en el manga y anime del mismo título. Aún siendo un juego de rol, es muy diferente al juego del mismo título en Super Nintendo, y es mucho mejor.

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Top wo Nerae! Gunbuster – Reseña Anime

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Gunbuster reseña anime

<<En un universo distópico en el que la humanidad tiene que luchar contra peligrosas criaturas del espacio exterior, Noriko es una adolescente que ha perdido a su padre en tan temible guerra, y a pesar de su poca capacidad aspira a viajar al espacio exterior en búsqueda del mismo. Sus esfuerzos la llevarán a convertirse en la piloto de la Buster Machine nº1, la última esperanza de la humanidad.>>

Top wo Nerae! Gunbuster reseña
  • Título: Top wo Nerae! Gunbuster (Aim for the Top! Gunbuster)
  • Adaptación: Original
  • Géneros: Acción, Drama, Mecha, Ciencia Ficción
  • Capítulos 6
  • Estudio: Gainax
  • Director: Hideaki Anno
  • Guión: Hideaki Anno, Hiroyuki Yamaga, Toshio Okada
  • Diseño de personajes: Haruhiko Mikimoto, Toshiyuki Kubooka
  • Compositor: Kōhei Tanaka
  • Emisión: 7 de octubre de 1988 – 7 de julio de 1989

Gunbuster reseña anime

Top wo Nerae! Gunbuster reseña
Top wo Nerae! Gunbuster es un anime que, en su primer capítulo, transmite unas vibras que nada que ver con la experiencia que acaba por conformar en sus seis OVAs de duración estándar. Coincide con el guión original ideado por Hiroyuki Yamaga, pero ello no impide que Hideaki Anno, quien a falta de un ocupado Shinji Higuchi toma las riendas de la dirección, haga de la obra su patio de recreo particular y, conforme el paso de los capítulos, “se atreva” a desdibujar la idea inicial para hacer de esta primera Top wo Nerae! su gran infravalorada.
Gunbuster


Una serie que en su estética cautiva, pero en su historia atrapa como ninguna otra; hila su universo en torno a la tan poca usada teoría de la dilatación del tiempo, y hace de la misma una excusa exquisita con la que desplazar la comedia y pasar al drama. Relatar la tragedia tras el hecho de que, contrario a lo que posteriormente se presume en Top wo Nerae! Diebuster, los viajes espaciales no son moco de pavo, ni cosa de un día o dos, sino una odisea de proporciones bíblicas. Una odisea para la que, a cambio del estatus de héroe (o mártir) de la humanidad, renuncias a una vida en comunidad, a coincidir en época con tus allegados, y por supuesto a un lugar al que volver y llamar hogar.

Gunbuster reseña anime

Y aún con esas, Gunbuster es una serie en cuyo comienzo abraza el absurdo: las clases de gimnasia casi que se hacen a bordo de mechas, las candidatas a pilotos espaciales son féminas con cuerpos de infarto, ninguna se salva de llevar vestimenta puede que no del todo adecuada para según qué ejercicios, ni tampoco del Gainax Bounce. Pero es a su vez un anime en cuyos méritos se halla el enlazar todo ese absurdo con la tragedia espacial, el anhelo de la inepta Noriko por viajar a lugares inhóspitos en búsqueda de su desaparecido padre, y el posterior descubrimiento de que todo este tiempo ha estado persiguiendo una quimera a la cual deberá renunciar en pro de centrarse en un único objetivo: proteger a la humanidad. Y, por supuesto, protegerse a ella misma, cosa que va de la mano.

Gunbuster Noriko

Porque la serie no deja de lado en ningún momento la esencia otaku que imparte Toshio Okada, uno de los principales responsables de Otaku no Video. Aún en el peligro del espacio, el Gainax Bounce está casi tan presente como en el primer capítulo. La parodia persiste con la joven genio extranjera —capítulo 2— transferida en cuya estación espacial verá la oportunidad de rivalizar con la oneesama de turno. Los mechas siguen moviéndose de manera alocada, completamente surrealista. Algo más común al género es la ineficacia (llamativa, eso sí) tras la construcción bípeda de las máquinas que se constituyen como la última oportunidad de supervivencia de la humanidad.  

Gunbuster NorikoPero aún con todo ello en juego, no da tregua a unos personajes concebidos para el sacrificio. Prueba de ello es el capítulo dos, en el que Noriko aborda la esperanza de que su padre, para quien solo habría pasado dos días (en tanto que para la propia Noriko años, los suficientes como para haberse convertido en una piloto espacial), siga vivo. O al menos encuentre algo que le permita cerrar un capítulo de su vida que la persigue desde niña. Pero la serie la destroza. La hunde en la desesperación al negarle la oportunidad de siquiera confirmar su paradero y arrancar la cabina de cuajo.
Gunbuster & Takaya Noriko
De eso va Top wo Nerae! Gunbuster. Sin llegar a los niveles de Tengen Toppa Gurren Lagann, nos habla del instinto de autopreservación de la humanidad. Postula a unos alienígenas insectoides con los que resulta imposibles empatizar, anticuerpos de la galaxia y por concatenación del Sistema Solar, y los convierte en el enemigo de la humanidad. Por razones lógicas. Porque en un momento dado, causantes o no, no aceptaremos un destino cruel que se presenta inexorable, sino que lucharemos. Egoístamente lucharemos, porque de eso va la voluntad humana. De eso va Aim for the top!, y de eso nos habla Hideaki Anno. Sin abandonar la esencia otaku de la que parteInvitándonos a abrazar su sustancia y beber de su estiloConjugando absurdidad y profundidad en una obra cuya corta duración puede jugar, según se mire, en su contra, pero sobrellevando (a veces fuera de escena, pero siempre dándolo a entender con pequeñas sutilezas) un desarrollo de personajes que estalla en la recta final.
Top wo Nerae! Gunbuster reseña
  • El staff que daba vida a Gainax se encuentra dividido en los estudios Gonzo, Khara y Trigger.
  • Top wo Nerae! Gunbuster supuso el debut de Hideaki Anno, responsable de Neon Genesis Evangelion, como director.
  • Por su 20º aniversario Gainax produjo, 16 años más tarde, una secuela titulada Top wo Nerae! 2 Diebuster
  • Actualmente una tercera entrega de Top wo Nerae! se encuentra en producción.
  • Kazuya Tsurumaki es el encargado de las lecciones de ciencias que, complementariamente, nos explican un poco más el universo de Gunbuster.
Top wo Nerae! Gunbuster reseña
Altamente Recomendado
¿Cuánto me ha gustado?
10

CLASICAZOS: MAX PAYNE

sergiosrrubio

El lord supremo de las pirulas y piruetas, el detective maestro de la zambullida tiroteadora, hace su entrada triunfal en el canal. ¿Ha aguantado bien el paso del tiempo? ¿Sigue siendo un clásico? ¿Habrá muerto Max por cirrosis hepática e intoxicación por analgésicos?

Averiguadlo de la mano de mi ultima parida con ínfulas de análisis crítico. Advertencia: Las autoridades sanitarias advierten que una ingesta desproporcionada de Gelocatil, no te hace parar el tiempo ni un poquitín.

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Reseña: Fate/Grand Order: Absolute Demonic Front – Babylonia.

Ruben Rojas accion, adaptación bastante libre, Anime, aventura, cosas de japón, Este es otro show de Fate para la pequeña lista existente, fantasía, Fate, magia, reseñas, Shonen, ¿por que su titulo es tan largo?

Continuando con los textos de fin de temporada y siguiendo con la tónica de adaptaciones de juegos móviles que cada vez abundan más, llega la más reciente entrega que se une al ya enorme listado de la franquicia Fate. Formando parte del proyecto animado que está adaptando por partes y en diferentes formatos los capítulos de la historia presente en el juego para móviles Fate/Grand Order, ocupandonos en esta entrada de la serie televisiva que cubre el penúltimo arco de la primera parte de su historia. ¿Sin embargo, el anime vivió al hype que jugadores y fans de Fate le tenían a uno de sus capítulos más amados dentro del juego, o solo fue un intento de comercial sin alma?.

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¿Porque deberías jugar a Fire Emblem Three Houses?

Spiegel en la boca del lobo, Fire Emblem, GOTY, GOTY 2019, GreyBox, Spiegel, TheSevenSpiegel, Three Houses, Videojuegos, zona delta

Con tres rutas superadas y mas de 215 horas en el marcador de la Switch, algunos pensarían que sería momento de dedicarle un análisis completo a esta gran obra que es Three Houses, sin embargo a fecha de hoy aun no lo he terminado en su totalidad, me falta una ruta, pero he postergado demasiado el hablar de este gran juego y lo que ha significado para mi, queriendo explayarme más del apunte que di del mismo hará ya un tiempo.

Asi que sí, preparaos porque voy a daros una serie de razones por las que deberíais jugar a este nuevo fire emblem, seáis veteranos de la saga, extraños o en este caso hasta ahora como yo, detractores…

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DLC BORDERLANDS 3: ARMAS, AMOR Y TENTÁCULOS – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía DLC 2 Borderlands 3 Armas, amor y tentáculos para completar el juego al 100%

Hoy te traemos la guía de Armas, amor y tentáculos: la boda de Wainwright y Hammerlock es el segundo de los cuatro complementos de campaña que están incluidos en la Edición Súper Deluxe de Borderlands 3 y en el Pase de temporada. También se puede comprar por separado, aunque se necesitará una copia de Borderlands 3 para jugarlo.

La fiesta de compromiso que celebrará la inminente unión de Sir Alistair Hammerlock y Wainwright Jakobs está en su apogeo en Xylourgos. Armas, amor y tentáculos: la boda de Wainwright y Hammerlock, el segundo complemento de campaña de Borderlands 3 ya está disponible para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Stadia.
Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso. Si aún no habéis completado Borderlands 3, también tenemos la guía del juego por si queréis echarla un vistazo.

¿Buscas alguna guía? Echa un ojo a nuestro índice.

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Impresiones sobre Playstation 5

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Hace unos días Sony, a través de Mark Cerny, dio la conferencia que tenía preparada para la Games Developer Conference que ha sido retrasada hasta principios de Agosto por la pandemia del coronavirus Covid-19.

Aunque no fue una conferencia divertida sí que fue muy interesante y que dejó muchos argumentos prometedores.

Vamos a echar un vistazo a lo que dijeron y qué significa. Sus puntos fuertes y dónde creo que no han estado acertados.

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