Forza Horizon 4

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El coche siempre ha simbolizado poder a la par que libertad, tanto es así que es uno de los bienes más deseados y más rentabilizados de todos los tiempos, o al menos eso es lo que siempre han procurado hacernos creer. 

El Spot publicitario del automóvil (al menos en los últimos años) siempre ha procurado despuntarse creativamente mediante diversas maneras para vendernos el ansiado producto, ya se como símbolo de libertad, madurez, accesibilidad o incluso estabilidad, el coche siempre estará en nuestras vidas y como tal su industria trabaja de sol a sol, para que nada nos ilusione más o nos produzca mayor placer que la conducción.

La nueva obra de Playground Games y Turn 10 Studios, no se la puede considerar un spot publicitario per se, pero lo deja todo de lado para ponerse al servicio de la diversión y el placer de la conducción. Quizás por ello sea lo más cercano a sensaciones que muchos concesionarios nos pretenden trasmitir y sobre todo la reconciliación de algunos con lo que significa conducir, al menos para mí….

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Indie Review: They Bleed Pixels.

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Uno de los géneros más explotados por la escena indie son los videojuegos de plataformas con dificultad elevadísima y si bien gran parte de ellos sobresale gracias a su estética y trama como lo son Super Meat BoyCeleste o Elliot; los indiedevs canadienses de Spooky Squid Games han decidido sumarse al carro con una aventura que llena de muchos retos con una ambientación inspirada en las historias de Edgar Allan Poe y Howard Phillips Lovecraft que pondrán nuestras habilidades y reflejos al límite al mismo tiempo que vamos descubriendo que rayos es lo que está sucediendo con nuestra protagonista.

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Yuu Yuu Hakusho: Horobishi Mono no Gyakushuu

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Yuu Yuu Hakusho: Horobishi Mono no Gyakushuu es un juego programado por Minato Giken y publicado y distribuido por Sega, saliendo a la venta únicamente en Japón el 25 de marzo de 1994. A diferencia de otros juegos basados en este magnífico manga y anime, que tiran o bien por la lucha o bien por el rol, en esta ocasión nos encontramos ante un interesante beat 'em up en el que podemos escoger entre varios de los personajes de la serie.

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Retro Review: Quake.

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Tras haber revolucionado el género de los videojuegos de disparos en primera persona con Wolfenstein 3D, DOOM y DOOM II; en ID Software pensaron que podían poner el listón aún más alto a nivel técnico y para ello comenzaron a trabajar en nuevas formas de como lograrlo y el resultado final rompería esquemas en un nicho en el que muchos pensábamos que lo habíamos visto todo.

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Yuru Camp

Pablo Tomoe Anime, recuentos de la vida, yuri

 Nadeshiko Kamigahara es una estudiante de preparatoria que un día decide visitar el monte Fuji. De camino, la lluvia la obliga a parar, pues iba en bicicleta, y se toma una siesta en un parador. Cuando despierta, la sorprende la noche y el frío. Desorientada, echa a deambular y se topa con Rin Shina, una […]

Resistencia al cambio

Emilio Molina Reig cambio, digital, físico, futuro, Reflexión, Vivencias

Es curioso lo que uno llega a percibir cuando analiza las cosas que ha ido haciendo a lo largo de los años y se da cuenta no solo de los cambios en las tendencias sino en uno mismo y la forma de ver el mundo que se va teniendo en cada etapa. En lo que se refiere a los videojuegos, mi larga permanencia en este mundillo me ha dado para conocer y experimentar muchas cosas, buenas y malas, que han conformado mi percepción actual pero esta no es ni mucho menos una percepción cerrada, pues al igual que ha ido cambiando hasta ser la que es hoy, sin duda seguirá haciéndolo en el futuro. Hoy quiero hablaros de ello…

I Wanna be the Hater: The Elder Scrolls V: Skyrim

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Continuamos esta semana con la iniciativa de Zona Delta, terminando la serie de entradas prometida, esta vez hablando de una obra amada por muchos, pero odiada por unos pocos, que sentó un precedente en los futuros trabajos de Bethesda, que para algunos no sería para bien, entre los que yo me incluyo…

¿Es Skyrim un paso atrás respecto a sus hermanos mayores y quizás el juego más sobrevalorado a la par que mal explotado de todos los tiempos? La respuesta es nuevamente SI… Pero quedaos a leer un poco más y entenderéis el porque.

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❗❗❗ IMPRESIONES INTERMEDIAS : Verano 2020 | 13 Fotogramas

Jules WK Anime, Deca-Dence, Fire Force, Fugou Keiji: Unlimited Balance, Great Pretender, Impresiones de Temporada, Japan Sinks, Kanojo Okarishimasu, Oregairu, ReZero, Summer 2020, The God of High School, top

IMPRESIONES VERANO 2020 | 13 Fotogramas

La temporada de Verano 2020 ya se ha estrenado hace varias semanas, trayéndonos nuevos proyectos de lo más interesantes, como el nuevo proyecto de Masaaki Yuasa: Japan Sinks 2020, o la nueva joya de Estudio Wit: Great Pretender y, en algunos casos, continuaciones de las series más esperadas, como la segunda temporada de  Re:Zero o la temporada final de Oregairu; además, por fin tenemos algunas de las series que pausaron debido a la pandemia reciente, reanudándose series como Fugou Keiji:Unlimited Balance. En resumen, que tenemos una temporada que ha resultado mejor de lo que los pronósticos esperaban, pese a las muchas series pospuestas a futuro… Aquí te damos nuestras impresiones de las series que estamos viendo en 13 Fotogramas y como nos han parecido hasta ahora!

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Análisis: Ghost of Tsushima

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Si algo ha confirmado la generación que pronto tocará a su fin, es que los estudios propios de Sony han alcanzado un estado de madurez. Muchos de ellos llevan unidos a la marca desde hace mucho tiempo, como son Naughty Dog, Insomniac Games o Sony Santa Mónica, principales puntales de obras exclusivas como la franquicia … Sigue leyendo Análisis: Ghost of Tsushima

Mortal Kombat: Tournament Edition

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Mortal Kombat: Deadly Alliance es un juego programado, publicado y distribuido por Midway para Game Boy Advance, Playstation 2, XBox y GameCube en 2002. El caso de Game Boy Advance es curioso, porque no solo recibió un port de este juego, sino que tuvo dos versiones diferentes. Por un lado, el primer port recibió el mismo título de Mortal Kombat: Deadly Alliance, que salió en la misma semana que las versiones principales. La segunda versión, que se iba a titular Mortal Kombat: Deadly Revenge pero que en cambio finalmente se optó por Mortal Kombat: Tournament Edition. Ambos casos fueron programados por Criterion Games y publicados por Midway, saliendo a la venta la primera versión en Europa y Estados Unidos en 2002, mientras que desgraciadamente el Tournament Edition, que salió a la venta en 2003, se quedó únicamente en Estados Unidos. Nos quedamos con dos muy buenas versiones del original, teniendo claro en cuenta el sistema en que corren, por lo que es un muy buen juego de lucha en pseudo-3D que puede que estén entre los mejores juegos del género en la portátil. Este análisis puede valer para las dos versiones, que solo cambian en los personajes.

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Porque razones deberían leer/ver Fate/kaleid liner Prisma☆Illya.

Ruben Rojas Anime, cosas de japón, Este es otro show de Fate para la pequeña lista existente, I wanna be the stan, MANGA, teorías y opinión, ¿como llegue a este tema?

De entre los incontables spinoff que han nacido de la gallina de huevos de oro que TypeMoon produjo para el mundo del manga, anime, videojuegos y demás, Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA del mangaka Hiroshi Hiroyama es una de las que más dividen las opiniones de la gente que pone sus ojos sobre su manga, temporadas animadas, películas o incluso juegos. Convirtiendo un personaje trágico en una chica mágica dentro de historia de apariencia bastante liviana y fanservicera a niveles que nadie quisiera ser descubierto consumiéndola abiertamente, no obstante bajo las primeras impresiones esta obra oculta algunos de los mejores momentos en todo Fate. Así que aprovechando la nueva iniciativa en Zona Delta veamos cuales serian algunos motivos para ver esta obra cuya posesión podría llevarte a cargos criminales en Rusia y probablemente Australia.

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Reseña: Mahou Shoujo Madoka★Magica The Different Story.

Ruben Rojas chicas mágicas, cosas de japón, drama, fantasía, Homura did nothing wrong, lectura ligera, magia, MANGA, reseñas, sobrenatural, spin off, tragedia, ¿que acabo de leer?

Terminando por el momento con mi pequeña odisea explorando algunas de las obras que se publicaron en la revista Manga Time Kirara★Magica, aunque planeo volver a ella en un futuro al leer Oriko Magica o Tart Magica. El manga del que escribo en esta ocasión es una lectura curiosa que pese a no ofrecer nada especialmente nuevo a quienes han visto la serie original, ofrece la oportunidad de explorar al par de personajes que en el anime tuvieron la menor cantidad de tiempo en pantalla, al mismo tiempo que nos presenta la trágica realidad de una existencia en donde esperanza y desesperación siempre da cero.

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[MD] Contra: Hard Corps

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[Nota: Este texto fue publicado originalmente el 5 de marzo de 2019 en la web de GameReport y lo rescato aquí a modo de repositorio, respetando la maquetación original y rezando muy fuerte para que blogger no me la rompa. Gracias a todo el equipo de GameReport por su valioso feedback pero, sobre todo, a Loquo y Pablo por sus siempre oportunas correcciones.]

Contra Hard CorpsLas raíces del run’n’gun son, como en tantos otros géneros, plenamente arcade. Pariente muy cercano del shoot’em’up y, cómo no, forjado por el mismo hierro, encuentra en el primer ‘Contra’ (el clásico de 1987) una ventana para popularizar ampliamente el género, pese a no ser su primer exponente. ¿Y qué pasó después? Lo que tenía que pasar: su popularidad le hizo reproducirse hasta en las portátiles, que en aquel momento ni soñaban con la potencia de las sobremesa pero, por suerte, solucionaron la papeleta con mucha inventiva. Lo que sí podemos decir es que dentro del run’n’gun —incluso dentro de ‘Contra’— existen varias corrientes. Desde luego, no es un cambio tan drástico como el que sufren ‘Metroid’ o ‘Castlevania’ dependiendo del título, pero con ‘Contra: Hard Corps’, algo cambió dentro de la saga.

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Melodía del Viernes: Overworld Theme (Super Mario World(

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Sin ninguna duda, Super Mario World es uno de los juegos más míticos y queridos de todo el catálogo de Super Nintendo, un título de salida de la consola que mostraba el potencial que tenía frente a su predecesora, la NES. Un juego muy divertido y de lo mejor del fontanero, aunque en mi opinión inferior a Super Mario Bros. 3, que cuenta con unos gráficos coloristas y simpáticos y una banda sonora obra del mismo compositor (y se nota) con melodías muy pegadizas y agradables, de las cuales escojo la del mapa centra. Que la disfrutéis.

Last Bronx (Saturn)

Emilio Molina Reig lucha, Reseñas retro, saturn, Sega

El género de lucha y en concreto la lucha 3D es un campo en el que Sega reinó junto con Namco durante los años 90 pero, a pesar de su gran legado, a día de hoy la compañía de Sonic parece haber perdido todo interés en el mismo. Para la posteridad quedan obras como la saga "Virtua Fighter" y el no menos bueno "Fighting Vipers", que llegaría a contar con una secuela y cuya plantilla formaría parte del spin-off "Fighters Megamix", del cual ya hablé hace un tiempo. Pero hoy quiero hablar de ese gran olvidado, de un título de mucha calidad que mereció mejor suerte. Hoy toca reseñar esa joya del género llamada "Last Bronx" en su versión para Saturn…  

Indie Review: Broforce.

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De la prolífica mente de los indiedevs sudafricanos de Free Lives y auspiciados por Devolver Digital llega este hipervitaminado título que toma clichés y referencias del cine de acción y los mete en una licuadora con nitroglicerina y anabolizantes para ofrecernos una pixelada aventura ultraviolenta que hará las delicias de los amantes del género además de sacarnos unas cuantas risas por el camino al mismo tiempo que tendremos que imponer de forma explosiva la paz haciéndole frente a amenazas conocidas y desconocidas por la humanidad.

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Antstream. Pasado y futuro se encuentran

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Portada

La nueva generación se acerca a pasos agigantados, quedan apenas unos meses y, si bien no parece que haya muchas razones para saltar a ella de salida, como podéis ver aquí, esta generación que llega afianzará los sistemas de suscripción con streaming y/o descarga. 

Con el ruido mediático que provocan Stadia, X-Cloud, Game Pass, PS Now, Nvidia Geforce, Uplay+, Origin Access o Humble Monthly, es difícil hacerse notar aunque tengas una opción alternativa e interesante. Es por esto mismo que traemos al blog a Antstream. continue reading