Tatsuya Koyama es un indiedev japonés ampliamente conocido en la escena doujin japonesa gracias a que sus producciones presentan un nivel de calidad que nada tienen que envidiarle a los lanzamientos comerciales, siendo el título que abarca esta review un ejercicio de programación basado que realizó en su época de estudiante en donde a medida que vayamos avanzando por los niveles que lo conforman, podremos ver como ha ido evolucionando el género de los shoot'em ups a través del pasar de los años.Continue…
Análisis: New Pokemon Snap
Si algo ha tenido Pokemon a lo largo de su historia, ha sido sin duda spin-offs. Los monstruos de bolsillo han protagonizado desde juegos de pinball a cartas coleccionables, pasando por puzles, carreras, lucha, realidad aumentada… No obstante, entre todos ellos hay uno en particular que destacó en su momento por lo llamativo y diferente … Sigue leyendo Análisis: New Pokemon Snap
Corpse Killer (Mega CD)
Retro Review: Final Fight One
Final Fight con el pasar de los tiempos se terminó convirtiendo en un clásico de culto al punto que hizo su aparición en distintos sistemas a lo largo de los años y, aprovechando la inmensa popularidad de esta franquicia, Capcom le encargó a Sun-Tec el reto de trasladar este peso pesado de los beat'em ups a la Game Boy Advance que a mediado de los 2000 estaba gobernando con puño de hierro el mercado de las consolas portátiles, pero con un par de mejoras sustanciales que posiblemente lo podrían convertir en la versión definitiva de este clásico que originalmente estaba destinado a ser la secuela de Street Fighter, pero por cosas del destino se terminó convirtiendo en su propia saga que de vez en cuando se deja ver en los Street Fighter.Continue…
[Reseña] Volumen 1: Teenage Mutant Ninja Turtles #2
El #2 del volumen 1 nos introduce en la trama de los mousers (o ratoneros) y en los planes del doctor Baxter Stockman, su inventor, de hacerse con dinero para financiar sus actividades científicas más que cuestionables. Con la tapadera de que los mousers han sido diseñados para acabar con la plaga de ratas de la ciudad el doctor espera utilizarlos para acceder a los bancos de las ciudades y hacerse con todo su dinero para, posteriormente, usarlos para debilitar los cimientos de edificios importantes de la ciudad para solicitar un rescate.
El símbolo de audiencia como motor del jugador
En sus más primigenios orígenes, aparte de ser considerados más juguetes que otra cosa, los videojuegos siempre han invitado al escapismo, han intentado atrapar al jugador con todo tipo de historias, épicas, situaciones o aventuras, centradas en él, en como debería desenvolverse. Todo dentro de un espacio limitado, más o menos angosto, pero siempre seguro e incluso superable, donde nada es imposible y a base de esfuerzo, memorizar sensibilidades, patrones o emplear la astucia, siempre se podía salir airoso, por muchas noches que nos quitaran de sueño o mucha ayuda se tuviera que pedir a amigos o a gurús del vasto internet.
Sin embargo, aunque con el tiempo, nuestra forma de acércanos al ahora "ocio electrónico" es muy diferente, hay una cosa que siempre prevalecerá en el modus operandi de las diferentes obras que nos presentan. Todas quieren dejar marca en nosotros, todas quieren ser ese espacio, que cuando dejemos, podamos echar la vista atrás con cariño, incluso con nostalgia, algunas incluso nos invitan a volver a ellas más de una vez, otras intentan que siempre permanezcamos en ellas de una manera u otra, o por lo menos todo el tiempo posible. En definitiva siempre querían hacer que ese mundo, esos personajes, esos retos e incluso esos gráficos o baladas, se sintiesen parte de nosotros, que hubiese una pertenencia real, más allá del simple desembolso de dinero, al obtener la obra en cuestión.
Y para ello, una de las herramientas más utilizadas es un elemento que se conoce en la narrativa moderna como "Símbolo de audiencia". Figura que no solo se da en este nuestro medio, sino, en muchísimos más, pero que encontró su expansión o particular desarrollo en el mundo de los videojuegos, tan dependientes de las sensaciones y de la interacción directa del consumidor con la obra. Donde al hacernos participes de los diferentes elementos y situaciones que conforman al videojuego, incluso el menor de ellos, o el que carece de menos elementos narrativos, nos produce este sentimiento de posesión o conexión con el producto, usando por supuesto este recurso narrativo, como puente e incluso motor.
TOP SAGAS: Del 30 al 26
Muy buenas a todos! Me he animado (y devanado los sesos) a hacer un top de mis sagas favoritas, las 30 que más me gustan, concretamente, y me voy a animar a publicar dicho top de 5 en 5 mensualmente. Antes de comenzar, quiero dejar claro que el top completo lo he confeccionado esta semana, es decir, que si a lo largo de estos meses jugara a juegos de diferentes sagas que me condicionen y me hagan replantearme el orden que voy a exponer, lo comentaré en la entrada final, pero el top a publicar en sí lo dejo cerrado de antemano. Otra cosa que quiero dejar clara, y pienso que no por obvia está de más comentarla, es que el top (y los correspondientes mini-tops que lo componen) es completamente subjetivo, no intento valorar qué saga es mejor, simplemente qué saga me gusta, y el criterio que sigo es completamente arbitrario, algunas están por lo que significan para mi, algunas están más arriba que otras porque en los últimos años han sacado más juegos que me gustan que otras, y sin embargo algunas se mantienen en lo más alto por lo que significaron para mi en su momento a pesar de estar a día de hoy más muertas que muertas. Con esto quiero dejar claro que no sigo criterio alguno. Dicho todo esto, vamos al lío!
KOBAYASHI-SAN CHI NO MAID DRAGON | Reseña
Miracle Girls
Miracle Girls, conocido como Gemelas Milagrosas en España, es un manga y posterior anime creado por Nami Akimoto que narra las aventuras de Tomomi y Mikage Matsunaga, dos hermanas gemelas idénticas con poderes especiales y capaces de comunicarse telepáticamente. Basado en el manga y el anime apareció un juego para Super Nintendo, que fue programado por Now Production y publicado y distribuido por Takara, saliendo a la venta únicamente en Japón el 22 de octubre de 1993. Se trata de un divertido plataformas protagonizado por las dos protagonistas del manga y el anime.
Reseña: Bubblegum Crash.
Hace una semana escribía sobre Bubblegum Crisis y como para un clásico directo a video que ayudo a propagar el anime en este lado del mundo durante los años noventa, sufría de problemas legales en su co-producción que llevaron a que su historia quedara inacabada pese a sus altos valores técnicos incluso a estándares de hoy en día, sin embargo eso no es del todo cierto. Olvidada en el tiempo por múltiples razones que no solo incluyen lo difícil que era conseguir series de anime en los ochenta/noventa, existe una serie de ovas que vienen a contar un posible final a los eventos de este clásico cyberpunk que pese a las modificaciones y tropiezos merece el que se reconozca su existencia en el medio del anime.
DARKWALKER FO220 MONTURA CON BATERÍA PARA XBOX ONE
¡Nueva review! Esta vez le toca a la FO220 de Darkwalker, una montura para el mando de Xbox One.
Melodía del Viernes: Aggressive World (Rastan.- Arcade)
DARKWALKER FO220 BATTERY PHONE MOUNT
Time for a new review! This time, we have Darkwalker's FO220 battery phone mount for Xbox One Controller.
Retro Review: Scurge: Hive
Ya en el final de vida útil de la Game Boy Advance y cuando la Nintendo DS daba sus primeros pasos de vida, la ya extinta Orbital Media, quienes se dedicaban de forma exclusiva a desarrollar videojuegos para portátiles de Nintendo, decidieron despedir a la primera y darle la bienvenida a la segunda por todo lo alto con una aventura que mezcla distintas mecánicas vistas en algunos de los títulos más representativos de mediados de los 2000, aunque para ser más específico, fue uno de esos videojuegos que ayudaron al boom de los metroidvanias que estaba comenzando a agarrar fuerza en aquellos años y que hasta el día de hoy sigue presente.Continue…
DARKWALKER FO220
Time for a new review! This time, we have Darkwalker's FO220 battery phone mount for Xbox One Controller.
Uchi no Ko no Tame naraba, Ore wa Moshikashitara Maou mo Taoseru kamo Shirenai
Dale es un aventurero que una tarde se hallaba en un bosque cazando monstruos. Terminado el trabajo, enciende una fogata y se pone a cocinar pescado. Entonces lo sorprende una niña pequeña, que lo mira desde los matorrales toda desgreñada, haraposa y sucia. Dale observa que de las sienes de la niña asoman cuernos. Era […]

















