Obscure: The Aftermath (PSP)

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Obscure II es un juego programado por Hydravision Entertainment y publicado y distribuido por Playlogic Entertainment para Playstation 2 y PC en 2007, siendo portado a Wii y PSP. En su versión norteamericana el juego recibió el título de obscure: The Aftermath, título que luego recibió la versión de PSP en los territorios europeos y americano, quizás porque mientras que el original salió a la venta primero en Europa y luego en Estados Unidos, en PSP fue al contrario, saliendo a la venta en el último el 30 de septiembre de 2009 (en la PSP Store) y en Europa el 9 de octubre del mismo año. Se trata de una muy buena conversión del original, por lo que es un muy buen survival horror secuela de un juego llamado Obscure.

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DAYMARE: 1998 – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía Daymare 1998 para completar el juego al 100%

Hoy os traemos la guía de Daymare: 1998, juego desarrollado por Slipgate Studio para PS4, siempre de la mano de los creadores del título original para mantener los estándares de calidad vistos en la versión de PC. Adaptado perfectamente para ser jugado con mando, Daymare: 1998 ofrece a los jugadores la auténtica experiencia de un survival horror en consolas gracias a un control pensado en exclusiva para esta plataforma. ¿Alguien necesita algo más cuando estás rodeado de una horda de no muertos sedientos de sangre?

Daymare: 1998, del que ya podéis leer nuestro análisis y ver su unboxing en la web, es un survival horror en tercera persona con mecánicas de supervivencia e inquebrantables enemigos pensado para ofrecer una experiencia exigente. Un juego pensado para afrontar los combates y los puzles de manera estratégica, su oscura historia se revela a través de los ojos de diferentes personajes. Sigue los pasos de un soldado de elite, un piloto de helicóptero o un guarda forestal mientras se enfrentan a un evento que transformará una tranquila localidad en un cementerio, convirtiendo a sus habitantes en monstruos sedientos de sangre. Acaba con las criaturas para poder encontrar pistas que te ayuden a arrojar algo de luz en mitad del caos y no olvides de mantener ordenado tu inventario, porque los recursos escasean. ¡Cualquier cosa puede suceder cuando las pesadillas se convierten en realidad!

Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso

¿Buscas alguna guía? Echa un ojo a nuestro índice.

¿Un poco más?

DAYMARE: 1998 – ANÁLISIS EN PS4

Igone Martínez análisis, Indie, ZANÁLISIS

daymare 1998 analisis review ps4

Hacer el análisis de Daymare: 1998 para PlayStation 4 es hacer de tripas corazón. Para hablar del juego, los desarrolladores nos han plantado dos lemas, Fear the 90s y back to the roots of survival horror. Como incondicional fan del género survival horror de los 90, principal culpable de que hoy día siga jugando a videojuegos, me lo tomo como una invitación a recordar aquellos tiempos en los que, más que saltar por un individuo que aparece inesperadamente, sufrías por no saber lo que te depara y principalmente, por no tener suficiente espacio en el inventario ni munición.

Daymare: 1998 se estrenó en PC el año pasado, ahora por fin, podemos ver si cumple su promesa de revivir los 90 en consolas.

¿Estáis preparados para enfrentar vuestros miedos noventeros?

¿Un poco más?

Gurren Lagann Movie 1: Gurren-hen – Reseña Anime

Animal Spec accion, ciencia ficción, drama, Hiroyuki Imaishi, mecha, Reseña, review, tengen toppa gurren lagann

Gurren Lagann reseña anime

Simon habita en la aldea subterránea de Yeeha cavando túneles para expandir el pequeño mundo subterráneo al que ha sido condenada la humanidad. Un día, encuentra un minúsculo taladro que activa un pequeño robot y su mundo se viene literalmente abajo cuando irrumpe en él un monstruo gigante. Arrastrado a la superficie por su “hermano” Kamina, el apasionado líder de la brigada Gurren, ambos deciden rebelarse contra los hombres bestia que dominan la superficie con la ayuda de la exuberante tiradora Yoko. En su enfrentamiento contra todo tipo de robots gigantes exterminadores de humanos encontrarán numerosos aliados a los que inspirarán en el camino de la revolución. ¡Y es que el taladro de Simon es el taladro que perforará los cielos!

Gurren Lagann reseña
  • Título original: Tengen Toppa Gurren Lagann
  • Adaptación: Original
  • Géneros: Acción, Mecha, Drama, Ciencia Ficción
  • Estudio: Gainax
  • Duración: 1 hora 52 minutos
  • Director: Hiroyuki Imaishi
  • Guión: Kazuki Nakashima
  • Diseño de personajes: Atsushi Nishigori
  • Diseño de mechas: Yoh Yoshinari
  • Compositor: Taku Iwasaki
  • Estreno: 6 de septiembre de 2008
Gurren Lagann reseña anime

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Indie Review: Shooting Blaster Big Bang Boom.

Gendou Neoretrogamer Computadoras, Indies, PC, Reviews, shoot 'em up


Los indiedevs canadienses de SRM Games nos toman por sorpresa creando un shoot'em up con elementos de bullet hell muy accesibles para todo público tomando como referencia los primeros ejemplos del género y llevándolos un paso más allá con un apartado técnico muy pulido que retiene una jugabilidad muy conocida entre los amantes de los títulos arcade de la vieja escuela en donde comandaremos a una pequeña nave que debe evitar a toda costa una invasión alienígena que se dirige a la Tierra.

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SNOWRUNNER – ANÁLISIS EN PS4

Draco-Kun análisis, ZANÁLISIS

Análisis de Snowrunner para PS4

Hoy os traemos el análisis de Snowrunner para PlayStation 4,  un juego de Saber Interactive que llega desde hoy mismo a Xbox One, Nintendo Switch, PC y PS4. No nos vamos a engañar, seguro que para muchos de nosotros al ver uno de esos camiones 4×4 gigantes que veíamos en las películas y series americanas nos entraban ganas de saber cómo es la experiencia de subirnos a uno de ellos, engancharnos el remolque con maderas más cercano y salir por los embarrados caminos a cumplir nuestro duro trabajo diario. Pues no se hable más, poneos vuestra camisa de cuadros más bonita y acompañadnos a la cabina de mi 4×4 para ver que nos ha parecido.

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Alimentando a la bestia

Emilio Molina Reig actualidad, filtración, internet, Reflexión, spoiler

He estado esta tarde hablando con un amigo sobre lo sucedido con el "The Last of Us II". En un momento dado, de su boca ha salido la frase que da título a este post y aunque al principio no entendí a qué se refería, pronto lo supe y descubrí que tenía razón. Ahora, después de haber reflexionado un poco más sobre ello, me dispongo a explicar tanto su visión como las conclusiones a las que he llegado…

¿Por qué personaje empezar? Under Night In-Birth Exe: Late [clr]

Rokuso3 Australia Tier, Fighting Game, Follafolios, luchas, PC, PS4, Tier List, Under Night In-Birth Exe Late, UNICLR, UNIST

Hace cinco años viví una historia de terror con Tekken Tag Tournament 2: lo que empezó como una aversión total por los juegos de lucha pasó a un interés superficial, a un "qué gracioso, me puedo vestir de motero postapocalíptico", y acabó en un verano de vivir por y para TTT2. Cuando se me pasó (conseguí desengancharme cuando estaba 18h/día fuera de casa), lo que quedó fue un vacío inmenso. ¿Qué quedaba para mí, aparte de un Tekken 7 que ni había salido en consolas?
Al principio era reticente, pero probé otros juegos con resultados desastrosos: Blazblue Central Fiction (aunque al final me ha acabado pareciendo guay), King of Fighters XIII (algún día quizá sea para mí)… un buen día, mi amigo Manekineko me convenció para jugar a Guilty Gear XX Accent Core Plus R (…se llama así, sí), y entonces pasé a interesarme por los fightings 2D. Una cosa llevó a la otra y acabé comprando casi de salida la versión europea de Under Night In-Birth Exe: Late [st], y desde entonces el 80% de mi tiempo de juego son juegos de lucha. Under Night es mi juego más usado en PlayStation 4, y sin él, tener la consola no tendría para mí sentido alguno.

Nueve euros, chavales

Así que hoy me he metido a ver las rebajas de juegos japoneses en PS4 y, ¡sorpresa! Está a un inmejorable precio de 8,99 €. Pese a que hay una secuela, [clr], es en realidad una actualización de [st], y solo se debe pasar por caja en el caso de querer el nuevo personaje, Londrekia, así como sus escenarios y skins, pero en realidad [clr] es un parche de rebalanceo. Por lo que se puede tener un juego recién salido por menos de diez euros, ¿cómo no iba a tratar de convencer a mis amigos de jugarlo? De alguna manera, dos lo han comprado y dos lo van a desempolvar, por lo que tras hacerles una pequeña lista de recomendaciones de personajes fáciles, he decidido ampliarla un poco y publicarla aquí también. ¿Que por qué? Bueno, ¡pues por qué no!

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TRIALS OF MANA REMAKE – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía Trials of Mana Remake para completar el juego al 100%

Hoy os traemos la guía de Trials of Mana Remake, un juego del que ya podéis leer nuestro análisis en la web.  Trials of Mana es el remake completo en alta definición de la tercera entrega de la clásica serie Mana, lanzada originalmente en Japón como Seiken Densetsu 3 en 1995. Se trata de una aventura cautivadora con una jugabilidad emocionante y unos héroes y villanos difíciles de olvidar.

Los jugadores podrán forjar distintas experiencias seleccionando un grupo de tres de estos personajes únicos para embarcarse en la aventura de sus vidas, mejorar las clases de sus personajes y hacerlas más poderosas, aprender más de 300 habilidades diferentes y explorar un mundo lleno de secretos y misterios. Además, una vez terminado el juego, podrán disfrutar de un nuevo capítulo jugable que no aparecía en la versión original y en el que será posible desbloquear nuevas clases y enfrentarse a una nueva y desafiante amenaza.

Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso

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Final Fantasy VII Remake – Análisis [ProbetaDeJuego]

Orgem EDI, El Dato Incorrupto, Orgem, PlayStation 4, PS4, review, Sony, Square Enix, Videojuegos

Veintitrés años tras la leyenda, los reactores de mako vuelven a iluminarnos. Por fin ocurrió. La gente se reúne curiosa con multitud de sensaciones. Cada uno con diferentes historias y vivencias a sus espaldas. Entre las mías, quince años esperando el momento. Mirando cada seis meses mitos en foros por si ocurría. Cuando hacer remakes ni siquiera era un hábito. Siempre volviendo a este universo de forma anual. Devorando todo lo que existe. Pero este abril de 2020 ocurre. Incrédulo e ilusionado, con él en mis manos, he introducido el disco y revivido la intro sin poder quedarme quieto en la silla, saboreando el momento.

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SHENMUE – EL GIGANTE QUE LO CAMBIÓ TODO

NeoJin análisis, PC, shenmue, Videojuegos, ¿A qué juego quieres que juegue?

Escribir sobre Shenmue es difícil. Lo era cuando apareció en diciembre de 1999, y lo es ahora en pleno 2020. La obra de Yu Suzuki era la última piedra que pretendía coronar el templo del entretenimiento de Sega, pero acabó siendo la última piedra que conformó su lápida, junto a la consola Dreamcast. Repasamos lo que dio de sí uno de los clásicos más importantes de la historia de los videojuegos gracias a que fue seleccionado en el último ¿A Qué Juego Quieres que Juegue? #16 apadrinado por el gran Atreides.

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JOURNEY – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía Journey para completar el juego al 100%

Hoy os traemos la guía de Journey, un juego que nos llevará por la travesía de un viajero a lo largo de un extenso desierto para llegar a la cúspide de una montaña, mientras explora las ruinas de una antigua civilización.
Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso

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Hacia un cambio de hábitos

Emilio Molina Reig Actual, consolas, digital, físico, futuro, Retro, Vivencias

Una de las cosas dentro de este mundillo de los videojuegos que más me gusta hacer es disfrutar de los viejos títulos que todavía conservo, a ser posible en su forma original. Es decir, haciendo uso del sistema para el que se crearon. Y eso estuve haciendo hace un tiempo con la Saturn, cuando apenas habían pasado dos semanas de confinamiento dentro de este estado de alarma que estamos viviendo por la pandemia del Covid-19. Pero dos sucesos, a los que se ha unido un tercero en la Xbox, me han hecho replantearme esta afición o, más bien, la forma en la que la he enfocado hasta ahora.

Subjetividad, sesgo de confirmación y gamers

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No tenía pensamiento de escribir nada sobre esto, no aquí, ni en este preciso momento, ni siquiera debido a la situación ocurrida. Todo se ha desatado por el juego en discordia: Final Fantasy VII Remake. Mejor dicho y más concretamente sobre el acoso y derribo que ha estado sufriendo el señor Orgem por una opinión subjetiva que publico hace poco en forma de vídeo sobre la obra en cuestión.

Debo decir que no he jugado este remake y no tengo pensado hacerlo por ahora a largo plazo, pero todo este tema ha abierto viejas heridas y me ha hecho reflotar pensamientos que si me dejáis un rato me gustaría transmitir, todo de forma subjetiva, clara y por supuesto sabiendo que, ni voy a cambiar la industria, ni el pensamiento de muchos, pero si, me permite desahogarme con una comunidad de la que cada día me siento menos parte…

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Indie Review: SEEP Universe.

Gendou Neoretrogamer Computadoras, Indies, PC, plataformas, Reviews


De las mentes de los indiedevs italianos de SEEP Production llega esta genial título neoretro inspirado en videojuegos de plataformas de la era de los 8 bits en donde se les ha ocurrido introducirse a sí mismos como los protagonistas de una aventura llena de muchas parodias y referencias a la cultura pop en donde tendrán que viajar a través de distintos planetas para restablecer la paz en la galaxia como los cánones del género mandan.

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Friends with Benefits (こういうのがいいの) [+18]

chato

Navegar por el mundo de los doujins mola. Hay algo particularmente fascinante de ojear páginas y páginas de obras que no buscan tener ninguna resonancia o difusión más allá de círculos muy nicho. Pero como en todos los medios y géneros, una vez has leído lo suficiente, empiezas a notar ciertos patrones y tu capacidad de sorprenderte empieza a disminuir… Así pues, cuando te encuentras algo que no tan solo es una grata sorpresa sino que además es lo suficientemente normie y de buen gusto como para recomendar abiertamente, siento que tengo que aprovechar la ocasión, y este es el caso de Friends with Benefits, el slice of life horny que me ha enganchado. continue reading