Battle OutRun

Isaac Lez accion, Battle OutRun, conducción, Master System, OutRun, Sega

Battle OutRun es un juego programado, publicado y distribuido por Sega para Master System, saliendo a la venta en principio únicamente en Europa en septiembre de 1989, pero más tarde también llegaría a Brasil, cómo no, de la mano de Tec Toy. Se trata de un juego de acción y conducción a lo Chase HQ, pero muy diferente a aquel OutRun Europa que analicé en su versión de Game Gear, que también es un juego de acción y conducción. El juego en sí resulta muy divertido y sólido, aunque hay momentos que es cierto que se puede hacer un poco repetitivo.

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Indie Review: Destructivator 2.

Gendou Neoretrogamer Computadoras, Indies, PC, plataformas, Reviews, Run 'n Gun, shoot 'em up


Hace un buen puñado de años atrás, los indiedevs ingleses de Pug Fugly Games lanzaron un título llamado Destructivator a modo de homenaje a los grandes clásicos de los run n' gun de la década de los noventa bajo una estética muy minimalista. Tiempo después se pusieron manos a la obra para lanzar una secuela que toma lo mejor de ese clásico y lo eleva a unos límites en donde es imprescindible tener buenos reflejos y ¿por qué no? Algo de suerte ya que nos trae acción a raudales al estilo de la vieja escuela, por lo que no solo es un simple homenaje neoretro como puede parecer a simple vista.

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[Reseña] Medievil: Fate’s Arrow (Cómic)

LittleEiko Cómic

Con eso de que salió el remake de uno de los juegos clásicos de la PSX, Medievil, se aprovechó el tirón para sacar un cómic relacionado con el juego, una precuela, que inicialmente cuando empezó a bosquejarse allá por el 2003 iba a ser una secuela, la cual podemos encontrar en dos formatos tipo cómic: la normal (disponible en formato cartoné o en digital) y la animada (obviamente, sólo en digital). Si comprabas la edición Deluxe de Medievil Resurrection también te venía incluida.
Recientemente he podido leerla (en el único idioma en el que está disponible es en inglés) y he aquí mi opinión al respecto.

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El Árbol de las Hadas

Pablo Xs infancia de juana, juana de arco, juicio

 Una curiosidad muy linda sobre Juana de Arco es la que habla del Árbol de las Hadas. Se trata de un detalle en su historia que hace de la Doncella de Lorena un personaje todavía más único y entrañable.  La vida de Juana fue una vida de cuentos, de cantar de gesta, una vida, para […]

Explotando el filón

Emilio Molina Reig actualidad, Capcom, explotación, remake, Resident Evil

Todos sabemos, en mayor o menor medida, lo que cualquier empresa hace cuando encuentra un producto o linea de productos que resultan un éxito en ventas: sacarle el mayor provecho posible. Es decir, explotan dicho producto hasta que la gente pierda el interés por el mismo. En cuanto a los videojuegos, un buen ejemplo de esto sería la saga "Guitar Hero". Y eso es justo lo que está haciendo Capcom ahora con los "remakes" de las entregas antiguas de su saga "Resident Evil"…

[Primeras Impresiones] Listeners

Animal Spec Listeners, primeras impresiones

Listeners Primeras Impresiones

Listeners es una serie en cuyo comienzo promete ser para el 2020 lo que Eureka Seven en 2005; un soplo de aire fresco que, a priori, no está terminando de calar en la comunidad, pero en lo que a mí respecta quiero echarle un vistazo de cerca y disfrutar. 
No solo porque Dai Sato, principal responsable del guión de la susodicha, esté en gran medida involucrado en este proyecto, sino porque su narrativa y arte me transmiten reminiscencias del que es uno de mis mechas favoritos, un coming-of-age que no pretendo que Listeners iguale ni mucho menos emule, sino que a lo sumo tome como ejemplo e inspiración de cara a no perder el norte ni meterse en camisa de once varas.

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Freedom Force (NES)

Isaac Lez Disparos, Famicom, Freedom Force, n.e.s., nes, Nintendo, Puntería, shooter on rails, sunsoft

Freedom Force es un juego programado, publicado y distribuido por Sunsoft para NES, siendo portado poco después a VS. System, una placa arcade de Nintendo basada en NES, aunque muy ligeramente superior. Ambas versiones salieron a la venta en 1988 en exclusiva para Estados Unidos, tratándose de un shooter on rails estilo campo de tiro, donde debemos jugar empleando la pistola zapper de NES.

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¿Qué ha pasado con "Syberia: The World Before"?

Emilio Molina Reig actualidad, desarrollo, syberia

Soy fan de la saga, a pesar de lo frío que me dejó el final de su tercera entrega. "Syberia" es y será siempre para mí una historia muy especial, una historia de transformación, una que te hace descubrir al mismo tiempo que la protagonista que hay cosas sumamente importantes en la vida que nuestra rutina habitual a menudo no nos permite ver ni conocer. Por eso cuando, de una manera totalmente inesperada, se anunció "The World Before", esa ilusión por volver a su universo me cautivó pero, por desgracia, todo acabó también ahí porque no se ha vuelto a saber nada de dicho juego…

Impresiones: Girls und Panzer – Ribbon no Musha.

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Volviendo a mi patrón algo aleatorio de publicaciones de temas que a mi me interesan después de haber terminado con mi más inmediata cobertura de la series que terminaron en la temporada de invierno de este año, volveré un momento a hablar de GuP o mejor dicho, uno de sus muchos mangas. Siendo una franquicia popular la historia de las chicas y sus tanques han inspirado mucho contenido, aun si en su mayoría son antologías cómicas o pequeñas historias paralelas de personajes secundarios. No obstante de manos de gente que trabajó en la producción de la serie original y ovas, tenemos una historia paralela que aun si no termina de ser publicada demuestra capturar mucho de la esencia original al mismo tiempo que tiene su propia identidad como obra de acción.

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Fishing Star: World Tour

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El arte de la pesca tan utilizado en toda clase de videojuegos, ya sean RPG, Sandbox, MMO, Shooters. etc. Siempre se me ha antojado, curioso. Tras viciarme a este noble arte en Red Dead Redemption 2, tirando muchas tardes en pescar y relajarme, aquí estamos… Probando nuevas vertientes, nuevos juegos que abocan por este noble arte convertido hoy en deporte, sin embargo este juego mantiene el espíritu de la pesca, pero tira por otros derroteros, pensados para el jugador que solo quiere pasar un buen rato.

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Google Stadia Vs Nvidia Geforce Now. KO Técnico.

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Ayer Google Stadia lanzó un comunicado en el que daba acceso universal a su servicio de streaming durante dos meses. No era el modo gratuito que habían prometido que estaría disponible a principios de año, del cuál sigue sin saberse nada. Era el modo PRO, ese que cuesta 10 € al mes, Eso sí, los 4K prometidos los habían reducido a los 1080p que se supone que tendrá el modo gratuito para no sobrecargar la red mundial o algo así.   

La verdad, me apetecía probar el único exclusivo de la plataforma, Gylt de Tequila Works (Rime, Deadlight) y así hacerme a la idea de qué tal funciona el servicio.

Además, como ya es un servicio de pago y comercializado, no una beta, lo mismo es buena idea compararlo con Geforce Now, el servicio de streaming de Nvidia que también está a disposición de todos desde hace algo más de un mes.

Vaya por delante que poco positivo voy a poder decir de Stadia. continue reading

[Primeras Impresiones] Tower of God

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Tower of God Primeras Impresiones

Basado en el popular manhwa homónimo de Naver Webtoon, Tower of God es una adaptación que promete y en cuyo inicio no puedo evitar fijarme en las pruebas para cazador de Hunter x Hunter.
La historia nos es contada a través de Bam, un chico aparentemente llegado de otro mundo quien verá en Rachel su oportunidad única de ser feliz. Cosa que se complica cuando la susodicha es un personaje femenino ausente desde el minuto 1, y su rol no es otro que ser el motivante de cara a que Bam escale una torre que bien podría costarle la vida. No en búsqueda de lo que Rachel ansiaba, sino en búsqueda de la propia chica, quien se ha esfumado sin mayor petición que la de «olvídame, reza por mí».

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Metal Gear Solid 3: un triple A de 2005

charliewoodhead Metal Gear Solid, Videojuegos


Considero que en el terreno de los videojuegos soy demasiado vinagres con las tendencias actuales, como si pensase que cualquier tiempo pasado fue mejor y que las modas de otras generaciones no son tan criticables como las presentes. Mi opinión sincera es que las grandes producciones de PS1 / PS2 tienen más atractivos que las posteriores, especialmente que las de PS4, lo cual no quiere decir que esto tenga una serie explicaciones lógicas por las que no se debería caer en el fácil “es que ya no se hacen juegos como antes”, además de que la nostalgia juega un papel fundamental.

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Knight Lore (ZX Spectrum)

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Knight Lore es un juego programado, publicado y distribuido por Ultimate Play the Game para ZX Spectrum, siendo portado más tarde a Amstrad CPC, BBC Micro, MSX y Famicom Disk System. Mientras que las conversiones son de 1985 en adelante, la original de Spectrum llegó al mercado en 1984. Es la tercera entrega de la saga inicia con Sabre Wulf, pero muy diferente a los dos primeros títulos, siendo una aventura con vista isométrica muy similar al Batman de ZX Spectrum, el juego basado en la serie de TV de los años 60.

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Bullet Witch (Xbox 360)

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Como supongo que ya sabéis (y sino no pasa nada, dicho queda ahora), he vuelto a ponerme al frente de mis blogs para continuar la faena que dejé aparcada a finales del año pasado, y en lo referente al mundillo de los videojuegos y a este espacio qué mejor que hacerlo con una reseña, ¿verdad? El elegido para esta ocasión será un título quizá no demasiado conocido, cuya versión para Xbox 360 pasaré a comentar a continuación: "Bullet Witch"…

Indie Review: Cat Girl Without Salad: Amuse‐Bouche.

Gendou Neoretrogamer Computadoras, consolas, Indies, nintendo switch, PC, Reviews, shoot 'em up


Nacido como una broma de April's Fool en el 2013 por parte de los indiedevs americanos de WayForward como "el nacimiento de una nueva franquicia" que rápidamente se convirtió en un meme debido a la enorme cantidad de elementos mostrados en la única imagen que publicaron en su cuenta de twitter. Hasta que junto con la colaboración de Humble Bundle llegó a ser toda una realidad gracias al sistema Humble Monthly de Junio del 2016 dando como resultado un shoot'em up un poco diferente del anunciado, pero que adopta un montón de ideas geniales que lo convierten en una experiencia bastante fresca y divertida dentro de su género.

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Mogura Engine: Licencias y Metroidvanias a la japonesa

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En la actualidad más de alguno tendrá claro que es un motor gráfico dentro de un videojuego, principalmente gracias al enorme impulso que gano Unreal en la generación pasada y posteriormente Unity en la presente generación de consolas. Por supuesto la gente con más años recordara otros nombres bien conocidos como las distintas versiones del Quake Engine e id Tech o el GoldSrc y Source Engine de Valve, cuando aún existía una mayor variedad de motores. En la actualidad el mercado se encuentra prácticamente homogenizado y esto va prácticamente para todos los sectores del videojuego, sean AAA o títulos independientes, aunque en estos últimos vemos motores no tan transversales como podría ser el Game Maker Studio. Pero la verdad existe otro motor gráfico de elaboración bastante ‘‘artesanal’’ que se puede apreciar de manera más constantes en juegos independientes de corte japones y enfocado principalmente al género de los metrodvania, hablo del siempre interesante Mogura Engine.

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Indie Review: Miles & Kilo.

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De la mano del indiedev americano Michael "That Pixelguy" Burns nos llega esta brillante videojuego que mezcla los conceptos básicos de los títulos de plataformas para luego unirlos con una estética que recuerda con toda la intención a las primeras aventuras de este estilo para las consolas de 8 bits en donde tendremos que ayudar a un pequeño y a su fiel mascota a encontrar el camino a casa, pero las cosas no serán tan sencillas como parecen en principio porque bajo esta premisa se oculta un título capaz de desafiar nuestras habilidades de una forma muy ingeniosa.

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