Indie Review: Destructivator 2.
Hace un buen puñado de años atrás, los indiedevs ingleses de Pug Fugly Games lanzaron un título llamado Destructivator a modo de homenaje a los grandes clásicos de los run n' gun de la década de los noventa bajo una estética muy minimalista. Tiempo después se pusieron manos a la obra para lanzar una secuela que toma lo mejor de ese clásico y lo eleva a unos límites en donde es imprescindible tener buenos reflejos y ¿por qué no? Algo de suerte ya que nos trae acción a raudales al estilo de la vieja escuela, por lo que no solo es un simple homenaje neoretro como puede parecer a simple vista.
[Reseña] Medievil: Fate’s Arrow (Cómic)
El Árbol de las Hadas
Una curiosidad muy linda sobre Juana de Arco es la que habla del Árbol de las Hadas. Se trata de un detalle en su historia que hace de la Doncella de Lorena un personaje todavía más único y entrañable. La vida de Juana fue una vida de cuentos, de cantar de gesta, una vida, para […]
Explotando el filón
Todos sabemos, en mayor o menor medida, lo que cualquier empresa hace cuando encuentra un producto o linea de productos que resultan un éxito en ventas: sacarle el mayor provecho posible. Es decir, explotan dicho producto hasta que la gente pierda el interés por el mismo. En cuanto a los videojuegos, un buen ejemplo de esto sería la saga "Guitar Hero". Y eso es justo lo que está haciendo Capcom ahora con los "remakes" de las entregas antiguas de su saga "Resident Evil"…
[Primeras Impresiones] Listeners
No solo porque Dai Sato, principal responsable del guión de la susodicha, esté en gran medida involucrado en este proyecto, sino porque su narrativa y arte me transmiten reminiscencias del que es uno de mis mechas favoritos, un coming-of-age que no pretendo que Listeners iguale ni mucho menos emule, sino que a lo sumo tome como ejemplo e inspiración de cara a no perder el norte ni meterse en camisa de once varas.
Freedom Force (NES)
¿Qué ha pasado con "Syberia: The World Before"?
Soy fan de la saga, a pesar de lo frío que me dejó el final de su tercera entrega. "Syberia" es y será siempre para mí una historia muy especial, una historia de transformación, una que te hace descubrir al mismo tiempo que la protagonista que hay cosas sumamente importantes en la vida que nuestra rutina habitual a menudo no nos permite ver ni conocer. Por eso cuando, de una manera totalmente inesperada, se anunció "The World Before", esa ilusión por volver a su universo me cautivó pero, por desgracia, todo acabó también ahí porque no se ha vuelto a saber nada de dicho juego…
Impresiones: Girls und Panzer – Ribbon no Musha.
Volviendo a mi patrón algo aleatorio de publicaciones de temas que a mi me interesan después de haber terminado con mi más inmediata cobertura de la series que terminaron en la temporada de invierno de este año, volveré un momento a hablar de GuP o mejor dicho, uno de sus muchos mangas. Siendo una franquicia popular la historia de las chicas y sus tanques han inspirado mucho contenido, aun si en su mayoría son antologías cómicas o pequeñas historias paralelas de personajes secundarios. No obstante de manos de gente que trabajó en la producción de la serie original y ovas, tenemos una historia paralela que aun si no termina de ser publicada demuestra capturar mucho de la esencia original al mismo tiempo que tiene su propia identidad como obra de acción.
Fishing Star: World Tour
El arte de la pesca tan utilizado en toda clase de videojuegos, ya sean RPG, Sandbox, MMO, Shooters. etc. Siempre se me ha antojado, curioso. Tras viciarme a este noble arte en Red Dead Redemption 2, tirando muchas tardes en pescar y relajarme, aquí estamos… Probando nuevas vertientes, nuevos juegos que abocan por este noble arte convertido hoy en deporte, sin embargo este juego mantiene el espíritu de la pesca, pero tira por otros derroteros, pensados para el jugador que solo quiere pasar un buen rato.
Google Stadia Vs Nvidia Geforce Now. KO Técnico.
Ayer Google Stadia lanzó un comunicado en el que daba acceso universal a su servicio de streaming durante dos meses. No era el modo gratuito que habían prometido que estaría disponible a principios de año, del cuál sigue sin saberse nada. Era el modo PRO, ese que cuesta 10 € al mes, Eso sí, los 4K prometidos los habían reducido a los 1080p que se supone que tendrá el modo gratuito para no sobrecargar la red mundial o algo así.
La verdad, me apetecía probar el único exclusivo de la plataforma, Gylt de Tequila Works (Rime, Deadlight) y así hacerme a la idea de qué tal funciona el servicio.
Además, como ya es un servicio de pago y comercializado, no una beta, lo mismo es buena idea compararlo con Geforce Now, el servicio de streaming de Nvidia que también está a disposición de todos desde hace algo más de un mes.
Vaya por delante que poco positivo voy a poder decir de Stadia. continue reading
[Primeras Impresiones] Tower of God
Metal Gear Solid 3: un triple A de 2005
Knight Lore (ZX Spectrum)
Bullet Witch (Xbox 360)
Como supongo que ya sabéis (y sino no pasa nada, dicho queda ahora), he vuelto a ponerme al frente de mis blogs para continuar la faena que dejé aparcada a finales del año pasado, y en lo referente al mundillo de los videojuegos y a este espacio qué mejor que hacerlo con una reseña, ¿verdad? El elegido para esta ocasión será un título quizá no demasiado conocido, cuya versión para Xbox 360 pasaré a comentar a continuación: "Bullet Witch"…
Indie Review: Cat Girl Without Salad: Amuse‐Bouche.
Mogura Engine: Licencias y Metroidvanias a la japonesa
En la actualidad más de alguno tendrá claro que es un motor gráfico dentro de un videojuego, principalmente gracias al enorme impulso que gano Unreal en la generación pasada y posteriormente Unity en la presente generación de consolas. Por supuesto la gente con más años recordara otros nombres bien conocidos como las distintas versiones del Quake Engine e id Tech o el GoldSrc y Source Engine de Valve, cuando aún existía una mayor variedad de motores. En la actualidad el mercado se encuentra prácticamente homogenizado y esto va prácticamente para todos los sectores del videojuego, sean AAA o títulos independientes, aunque en estos últimos vemos motores no tan transversales como podría ser el Game Maker Studio. Pero la verdad existe otro motor gráfico de elaboración bastante ‘‘artesanal’’ que se puede apreciar de manera más constantes en juegos independientes de corte japones y enfocado principalmente al género de los metrodvania, hablo del siempre interesante Mogura Engine.