Infinite Ward.
Robocop 2 (NES)
Retro Review: Progear
Debido a que CAVE estaba enfrentando dificultades en el mercado de los arcades a principios del 2000 debido al declive que estaban experimentando, decidieron hacer un título a modo de despedida y para ello se aliaron con Capcom y a pesar de que el sistema CP System II ya le estaban cobrando factura los años que llevaba a sus espaldas, fue elegida sobre sobre su sucesora para crear un bullet hell como solo ellos saben hacer, con una multitud de proyectiles y enemigos en pantalla que llevarán al límite los reflejos de hasta los más curtidos con una historia que nos lleva a un mundo de engranajes y vapor llamado Parts que ha caído bajo el yugo de una corrupta élite que ha encontrado la forma de obtener la juventud eterna y por ello han esclavizado a sus ciudadanos durante generaciones, hasta que un día, un grupo de niños se alzaron en armas y le pondrán fin esta oligarquía utilizando unas aeronaves experimentales robadas.
TENDER: CREATURE COMFORTS – EL TINDER DE MONSTRUOS
Quién me iba a decir a mí que iba a llegar a un planeta donde todos sus habitantes buscan ligar. Quién me iba a decir a mí que ese planeta se mueve por las reglas de un visado que te permite tener, únicamente, diez citas antes de que te expulsen de allí -me río yo de las políticas de inmigración-. Tras poner mi mejor cara para la foto de perfil y darme cuenta de que mi faz está oculta por la escafandra, conocí a una ratona punk en plena crisis con su pareja -la cual no sabía de nuestro affaire-, piqué en unos cuantos bots terraplanistas, esquivé estafas piramidales y quedé con varios monstruitos para acabar empujado a la friendzone en numerosas ocasiones. Una pena que en una de esas citas acabara en el estómago de una planta carnívora. Eso sí, tremendamente educada. Me invitó a cenar.
Reseñitas Rapidas (IV): Repescados de GOTY anteriores
Si os soy sincero, estos últimos días, estoy en blanco, con menos ideas de que puede ser interesante traer al blog o con la mala suerte de que aquello que quiero reseñar o de lo que hablar ya se me adelantan otros. Además esta semana especialmente, junto con la ola de calor, que le quitan a uno las ganas de todo, estoy sin apenas tiempo material, para conjurar una entrada digna en cuanto a longitud y contenido, así que, aprovechando que cuando hice algunas ediciones los GOTY, en el blog, se me pasaron comentar algunas cositas, que mejor momento que ahora.
Y sí, si suena a excusa o a justificación, es que precisamente puede que lo sea, pero que queréis que os diga, en muchos casos la excelencia requiere esfuerzo y dedicación; métodos que para la naturaleza de este medio, no están lo suficientemente pagados y como la vida real™, me reclama es lo que hay. Por lo que os recomiendo poneros cómodos, coger algo de beber y retrotraernos a esa época a los que empezaba a hacer mis pinitos por estos lares y muchos de mis artículos aún les costaba llegar al número de palabras que manejo hoy.
También de paso, aprovechamos un poco, para rescatar como siempre una sección, que últimamente dados la grandiosa capacidad de Twitter de permitir hilos, esta perdiendo un poco de fuelle.
¡Sin más dilación! ¡Allá vamos!
Análisis: The Ascent
La esfera de los videojuegos independientes ha venido creciendo considerablemente en los últimos años. Donde antes solo podías encontrar modestos proyectos de pequeña escala, ahora existen experiencias capaces de rivalizar con la industria AAA en ciertos aspectos, incluso superándoles en lo que debería ser más importante, como es el diseño de la experiencia jugable. Bien … Sigue leyendo Análisis: The Ascent
LA FAMILIA SEGÚN MAMORU HOSODA: ANÁLISIS MIRAI NO MIRAI
Hace casi 3 años le dedique un reportaje a uno de mis directores
preferidos, Mamoru Hosoda. En aquel profundizaba en las temáticas de cada
película (“independiente”, es decir, no atada a ninguna saga) y como se
relacionaban entre sí (y debo decirlo, sigue siendo un buen artículo), al
comienzo mencionaba como faltaba su obra que fuera su “consagración” y cerca de
finalizar infería que a lo mejor
Dragon Wang
Aceptar o no la evolución de los videojuegos
Quienes me conocéis sabéis bien que me gusta echar la vista atrás de vez en cuando para contemplar cómo ha evolucionado aquello que disfrutamos. Dicha evolución supone, como es normal, la aparición de cosas nuevas que sustituyen a las viejas. Nuevas tecnologías y hábitos de consumo que apartan mucho de lo que habíamos conocido. Sin embargo, no todo el mundo ve estos cambios con buenos ojos pero no creáis que es algo nuevo. Ha ocurrido siempre y en los más variados ámbitos, si bien es algo a lo que hasta ahora yo no le había prestado la debida atención. En este post reflexiono sobre por qué aceptar o no la evolución de los videojuegos en todos los sentidos…
Reseña: Toaru Kagaku no Railgun Gaiden Astral Buddy.
Melodía del Viernes: Wood Stage (Fantasy Zone Gear)
Las peores películas de DC Comics
Estos días hemos publicado en orden descendente Las mejores películas de DC Comics en una primera entrada, en orden ascendente, esta, con siete de ellas y una segunda, esta, con las siete mejores.
Sin embargo, se han hecho decenas de películas que no cumplieron las expectativas. Unas por ser un fracaso en taquilla, otras porque, aunque funcionaron en taquilla, eran muy malas y algunas «joyas» que eran muy malas y no funcionaron en taquilla. Incluirlas todas sería repetitivo así que mejor vamos a hablar de las que me parecen las peores películas de DC.
Indie Review: Blasphemous
The Game Kitchen es un estudio independiente proveniente de España que se ha propuesto crear un videojuego que sobresalga dentro de la escena indie tomando como inspiración artística la cultura y las tradiciones de la región de Sevilla, la estética de Berserk y las mecánicas de títulos como Metroid, Castlevania e incluso Dark Souls para llevarnos a una lejana tierra llamada Cvstodia que se ha visto azotada por un evento conocido como "El Milagro", la cual se ha encargado de convertir de verter una maldición sobre sus habitantes al punto de convertirlos en monstruosidades o provocándole distintas calamidades, siendo uno de estos afectados un sobreviviente de la Hermandad del Lamento Mudo el cual se le conoce como El Penitente, quien se encuentra sufriendo un ciclo de resurrección y muerte que lo ha llevado a emprender un viaje para poner fin a su episodio interminable, aunque la verdad es que el destino de toda Cvstodia se encuentra en sus manos.Continue…
El legado de las licencias oficiales
Las licencias oficiales son algo habitual en la actualidad pero hubo un tiempo en el que fueron un atractivo del que pocos podían presumir. Es pues una maniobra de marketing que ha conseguido dotar de más realismo a muchas obras pero que, al mismo tiempo, conlleva ciertos inconvenientes que nos han privado más de una vez de títulos a los que nos hubiera gustado jugar…
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Emilio Butragueño ¡Fútbol! (ZX Spectrum)
Las mejores películas de DC de la historia (2 de 2)
La anterior entrega tenía buenas películas pero la verdad es que en esta entrada pasamos a un nuevo nivel de calidad y trascendencia con algunos títulos que recomiendo que nadie se pierda.
Indie Review: Lambs on the road : The beginning
Los indiedevs españoles de Flynn's Arcade y Gone Mad Studios inspirados por la novela postapocaliptica "La Carretera" de Cormac McCarthy en donde se nos narra la historia de un padre y su hijo que emprenden un viaje a través de desolados parajes producto de un extraño cataclismo que extinguió gran parte de la vida en la Tierra, pusieron manos a la obra para adaptar los elementos claves más característicos de esta obra narrativa del 2006 con una aventura episódica en donde su protagonista, John, tendrá que encontrar a su hija la cual ha desaparecido en extrañas circunstancias a través de distintos escenarios habitados por personas que con el pasar del tiempo han ido perdiendo la humanidad de forma gradual, por lo que John tendrá que enfrentar al destino sin mirar atrás.Continue…















