ADVERTENCIA: El siguiente texto contiene SPOILERS de todo Umurangi Generation. A comienzos de este mes, y tras el prestigio alcanzado gracias a mi reportaje de investigación sobre El Culto a Bullet Witch, fui contactado por un agente de la UN (United Nations) a través de la vía más inesperada: una carta sutilmente oculta en el … Sigue leyendo Invasión de botellas azules en Tauranga – Umurangi Generation AR
Reseña: Magia Record 2 The Eve of Awakening.
Ha pasado una década desde el estreno de Puella Magi Madoka Magica y su presencia en el mundo del manga/anime sigue tan presente como en su momento, siendo no la primera historia de chicas mágicas en usar su apariencia adorable para tocar temas más complejos, pero si popularizando esta clase de relatos al punto de que todavía hoy es una obra con la que otras se comparan. Este mismo éxito le llevo a tener múltiples películas y spinoff en diferentes medios de los cuales ya he escrito anteriormente, de entre todos esos proyectos paralelos Magia Record sorprende a ser una trilogía producida para adaptar la historia presente en el juego para móviles de esta franquicia, aun si la sombra y fama de la misma es una presencia inevitable para esta segunda parte de eventualmente tres donde el estigma de las adaptaciones de gachas sin mucho esfuerzo siempre esta presente.
PSYCHONAUTS 2
Nunca es tarde si la dicha es buena, pero 16 años sin la secuela del Psychonauts original que salió en 2005 -si dejamos disimuladamente de lado el invento de la realidad virtual con aquel Rhombus of Ruin- es demasiado tiempo. Vuelve Psychonauts de la mano de Double Fine Productions (Brütal Legend, The Cave) y con Xbox Game Studios como padrino -la de vueltas que da la vida- para darnos la forma más refinada y exquisita posible de un juego con serias papeletas para entrar en varias listas de lo mejor de 2021.
Aladdin de Super Nintendo
Después de jugar el Aladdin de Mega Drive que conocía por haberlo jugado cuando salió, decidí jugar el de Super Nintendo. No tuve una SUper Nintendo por lo que tenía cierta curiosidad.
Ha sido curioso jugarlo en parte en la Super Nintendo mini y en parte en el PC. Me gustan mucho estas mini consolas, pero sigo pensando que lo que importan son los juegos y que los grandes juegos se disfrutan en distintas plataformas por eso mismo, porque son grandes juegos.
Sin embargo, tenía ciertas reticencias. De forma casi unánime se lee que el jeugo de Mega Drive es mejor y me preocupaba que el de Super Nintendo fuera un mal juego, con el buen sabor e boca que me había dejado el otro. Que el creador del juego dijera que era mejor el de Mega Drive por sus animaciones y por tener una cimitarra no ayudaba.
The New Tetris
Reseña: Kageki Shoujo!!.
Honestamente 2021 esta siendo un curioso año para el mundo del anime ofreciendo mas de un show de calidad por temporada, mientras la sobreproducción continua su curso. Lamentablemente esto lleva a que uno, dos o mas de estas obras de calidad pasen desapercibidas ante otros títulos. La obra a la que le dedico esta entrada es una serie recientemente finalizada que considero forma parte de estos animes que merecen algo mas de reconocimiento del que han recibido, ya que aun si a simple vista pierde atractivo ante propuestas más visualmente "artísticas" para quien decide ver su drama, nos permite encontrar un trabajo solido de caracterización en el camino de las pasiones escénicas al ser una historia sobre el mundo del teatro, o al menos de un grupo de chicas que desean entrar a ese mundo, enfrentándose tanto a contratiempos como expectativas en su camino.
Las nuevas series otoño 2021
De cara a este comienzo de Otoño he preparado una extensa entrada con doce series de diversas temáticas. La mayoría tienen mucha calidad pero una de ellas no y más vale avisar. Sin más dilación, aquí tenéis las impresiones sobre ellas.
¿Injustamente olvidados? (IV): Baroque
Existen juegos difíciles de catalogar, obras que con el mejor esfuerzo de su equipo comercial, son vendidas de determinadas maneras para atraer a un público en especifico. Productos que acaban persistiendo en el colectivo como un tipo de juego que realmente no acaban siendo, videojuegos que solo unos pocos se atreven a probar para salir de dudas, cuestiones que en algunos casos nunca acaban resueltas. En el año 98, Sting lanzaría todo un proyecto transmedia, sobre sociedades apocalípticas, ángeles, experimentos genéticos y fantasía, todo contenido en un inicio en una pequeña visual novel, una novela ligera y un pequeño CD que por aquel entonces, solo podía ser leído por la consola de quinta generación de SEGA. El tiempo es inmisericorde y su paso aún más, por lo que aunque la aventura que hoy nos ocupa llegó a tener hasta un remake para PS2 y Wii e incluso un port lanzado el año pasado para Nintendo Switch; nadie es capaz de recordar tan siquiera como se llama o su mísera existencia…
Y mientras en otros casos, que tuve la oportunidad de traer juegos a esta sección, todos y cada uno de los anteriores, tenían una justificación directa para aparecer por estos lares, no estoy tan seguro de como catalogar a Baroque. Porque cuando se pone en serio es brillante, diferente a todo lo establecido e incluso podríamos hasta decir, que sienta la bases de muchas de las obras tan cripticas o tan centradas en el trasfondo, que vendrían después, además en su versión para consolas de sexta y séptima generación, sería uno de los primeros exponentes modernos del género Roguelike en todo su auge. Pero por otra parte, es exigente hasta decir basta, es feo, tosco y mucho de los elementos de los que hace gala, acaban también pasándole factura de una forma u otra. Sin embargo, no puedo negar que el trabajo de Yonemitsu tiene valentía, y me pone un brete como escritor a la hora de ordenar este texto, así que, qué mejor que traerlo por estos lares, a ver que podemos extraer de él, sea bueno, malo, mejor, peor, regular, mixto. etc.
Evidentemente vamos a poner el foco, en los remakes aparecidos tanto en 2007 como en 2008, pero específicamente, en la versión aparecida para la consola por movimiento de la gran N, que en un principio podríamos hasta pensar, que se diferencia de la que salió en la consola de Sony, pero nada más lejos de la realidad, ya que con un control clásico en mano, se disfruta exactamente de la misma experiencia ocurrida un año antes, solo que en este caso, con algo más de gráficos, además de alguna opción de control adicional, que poco hará por empañar unas sensaciones, del todo particulares, a menos que optemos por enfrentarnos a los peligros de la Neuro-Tower con Wiimote y Nunchuck en ristre, que ya directamente rozan la verdadera locura, en el peor de los sentidos. También habrá alguna que otra mención superflua a la versión aparecida en Saturn, PSX y Switch, pero más orientada a esclarecer detalles, ya que como comprenderéis a menos que domines el idioma nipón, es una odisea aún mayor enfrentarse a este tipo de historia, en su concepción original.
Heal Your Sins… Heal the World!
Internet es lo peor que le ha pasado a los videojuegos
Guste o no, es lo que pienso. Pero, antes de que muchos os lancéis a masacrarme, dejad que os exprese las razones por las que, después de años de observar y reflexionar sobre este mundillo nuestro de los videojuegos, he llegado a esta terrible conclusión. Que puede haber aspectos positivos no lo negaré pero, por desgracia, son más los inconvenientes que las ventajas, y el resultado es lo que da título a este post…
SHINIGAMI BOCCHAN TO KURO MAID | Reseña
A punto de desaparecer el formato físico en Carrefour
Ha sido gracias a un compañero en Twitter que me he enterado de esta noticia que ahora pasaré a exponer por lo que significa para nuestro mundillo. Porque no por ser algo esperado deja de sorprender el momento en el que se produce y las implicaciones que, con el tiempo, acabará teniendo a un nivel más general. Siempre hay alguien que es el primero en dar el paso y ese «honor» ha recaído esta vez en la franquicia de tiendas Carrefour…
Aquellos Maravillosos Años (parte VI)
Aquí estamos de nuevo homenajeando como se merece cuatro titulazos de mediados de los 90, cuatro juegos que me enamoraron, tres de ellos en su época y el de la poderosa Neo Geo una década y media después, cuando lo puede saborear a gusto gracias a la emulación.
Hermie Hopperhead: Scrap Panic
NINTENDO DIRECT – SEPTIEMBRE 2021
El Nintendo Direct del 24 de septiembre por fin arrojó luz sobre juegos que estaban en la sombra durante -demasiado- tiempo y presentó algunas novedades importantes. Aquí podéis ver el evento íntegro además de un resumen con lo acontecido.
Reseña: Kobayashi-san Chi no Maid Dragon S.
Han pasado sus poco más de dos años desde la tragedia que lamentablemente sumió a Kyoani en el silencio tras la perdidas de vidas y heridos tras aquel horrible atentado incendiario, sin embargo levantándose de sus cenizas podemos ver como uno de los estudios mas queridos y valorados en el medio del anime vuelve a la escena, siendo su regreso una secuela a una de sus series comercialmente mas exitosas del ultimo tiempo. Así que incluso entre algo de humor cuestionable y animación que hace palidecer a otras producciones, tenemos una obra que intenta nuevamente capturar los sentimientos de familiaridad de sus protagonistas buscando un sentido a sus vidas, o solo viviendo día a día, de la misma forma que este estudio busca demostrar que pese a todo su espíritu amante de la animación sigue aquí.
[Reseña] Volumen 1 Teenage Mutant Ninja Turtles #11
Continuando con la serie de reseñas, llegamos al número 11, sin duda uno de los más valorados dentro de la serie. Sin duda es muy emotivo, interludio ideal tras un par de números llenos de acción. Éste es también uno de mis favoritos, qué queréis que os diga. La película de 1990 lo adaptó también pero no de la misma forma, pues había notables diferencias tanto en lo que sucede como en la forma de superar esta crisis por parte de los protagonistas, resultándome mucho más interesante aquí que en el film.
Retro Review: Killzone
Mientras que Halo se había cimentado no solo como uno de los mejores juegos de Xbox sino de toda su generación, en Sony contemplaron plantarle cara con una aventura que luchara de tu a tu sin contemplaciones, así que le delegaron la tarea a Guerrilla Games, quienes no solo se dedicaron a estudiar a fondo a su feroz rival sino también a todos los first person shooters que salieron durante ese lapso de tiempo y el resultado final es un videojuego ubicado en un futuro siglo XXIV repleto de mucha acción que se desarrolla en el corazón de una invasión alienígena que explota al máximo la potencia de la segunda consola de Sony.Continue…
















