Entrevista a Sean Dunny (Pillars of Eternity)

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En poco más de un año estaremos a una década del lanzamiento de Pillars of Eternity (Obsidian Entertainment, 2015), ese CRPG de vista isométrica con fondos pre-renderizados capaz de mirar de tú a tú a los grandes titanes del género, desarrollados a fin…

Entrevista a Aleksander Rostov (Disco Elysium)

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Hoy, 4 de Abril de 2023, cumple su primer aniversario @PRBG_Aesthetics. Un proyecto enfocado en la preservación de fondos prerrenderizados en los videojuegos, que iniciara sin demasiada pretensión y que a día de hoy alcanza la nada desdeñable cifra de …

Short Peace ~ Ranko’s Tsukigime’s Longest Day

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Lo de esta recopilación multimedia no fue ni medio normal. No solo por el hecho de reunir varias de las figuras más influyentes de la animación japonesa para producir uno de los proyectos más transgresores de las últimas décadas. No solo por incluir co…

Sesión de demos (III): Voice of Cards, The Good Life y Stranger of Paradise

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Ya no acostumbro a jugar demos con la frecuencia que lo hiciera en los tiempos de la Revista Oficial de Playstation 2, de la cual llegué a acumular casi medio centenar de estas. No obstante, cada cierto tiempo se avanzan lanzamientos interesantes a tra…

Invasión de botellas azules en Tauranga – Umurangi Generation AR

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ADVERTENCIA: El siguiente texto contiene SPOILERS de todo Umurangi Generation. A comienzos de este mes, y tras el prestigio alcanzado gracias a mi reportaje de investigación sobre El Culto a Bullet Witch, fui contactado por un agente de la UN (United N…

Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair

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En el mercado europeo no nos son desconocidas las líneas de ahorro creadas para volver a colocar en las vitrinas títulos que, tras superar una barrera de ventas, pasan a ser aptos para venderse a precio reducido bajo la etiqueta correspondiente, según …

3DSEN – Emula 48 juegos de NES en completo 3D

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Llevo unos días asistiendo, con la mandíbula desencajada de asombro, a un desfile de tweets publicados por @PixelProspector en los que se podían observar pequeños fragmentos de vídeo donde varios clásicos -y alguna joya oculta- de NES lucían con una tr…

[Opinión] Dino Crisis 2: El precursor del género Hack and Slash moderno

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Recientemente he revisado a fondo uno de mis títulos predilectos de siempre. Hasta tal punto he repasado sus bondades y traspiés que he llegado a completarlo un total de tres veces consecutivas en el mismo mes, acumulando un histórico de siete terminac…

[Análisis] Pathologic 2

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Solemos usar la expresión “este juego no es para todos” muy a la ligera. Lo he oído con los juegos de From Software cuya saga insignia, Dark Souls, que a junio de 2019 había vendido la friolera de más de 25 millones de copias. Lo he llegado…

[Memorias] Como cuando Jack Baker me noqueó en la vida real

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Durante la última remesa de survival horror hemos sido hostigados por criaturas implacables como Laura en “The Evil Within” (Tango Gameworks, 2014) o el Xenomorfo de “Alien: Isolation” (The Creative Assembly, 2014). El trance su…

[Análisis] White Day

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A principios del siglo XXI se produjo un auge en el cine de horror de corte asiático, especialmente con cintas originarias de Japón y Corea del Sur, destacando entre dicha avalancha obras como “Ringu” (Hideo Nakata, 1998) y “Ju-on&#82…

[Listas] Momentos terroríficos en videojuegos que no lo son

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Estamos más que acostumbrados a etiquetar toda creación audiovisual en base a unos cánones preestablecidos por obras de renombre, ya reconocidas unánimemente como precursoras de un género determinado. No obstante, esta vaga propensión se torna completamente baladí con producciones de una envergadura y una ambición que rebasa los estándares habituales de una industria, que por … Sigue leyendo [Listas] Momentos terroríficos en videojuegos que no lo son

[Opinión] Daemon X Machina y la importancia del AA

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A lo largo de las dos últimas generaciones de consolas, y especialmente en la vigente, hemos dado por normalizada una polarización de las obras videolúdicas que han ido dejando relegados a un segundo plano -o directamente al olvido- a títulos que no casan con las etiquetas de Indie ni Triple A. Hablamos pues de los … Sigue leyendo [Opinión] Daemon X Machina y la importancia del AA

[Avances] Contra: Rogue Corps

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Este no es juego para viejos… Han tenido que pasar ocho años para que los seguidores de la saga Contra / Probotector (Europa) / Gryzor (Arcade) puedan volver a ponerse a los mandos de varios One Man Army, claramente “inspirados” en el veterano de guerra John Rambo (Ted Kotcheff, 1982) y el mercenario Dutch de … Sigue leyendo [Avances] Contra: Rogue Corps

Actualización de contenidos y homogeneidad en el formato

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Siendo el cambio para mejor… Ha sido un buen verano en cuanto a publicación de textos en el blog, así como a difusión del mismo por canales especializados -véase bloguers.net-. De hecho, el impacto ha sido bastante positivo en el número de nuevos lectores, y ya sabéis que si algo queremos los que juntamos letras, … Sigue leyendo Actualización de contenidos y homogeneidad en el formato

[Análisis] Turok: Dinosaur Haunter + Turok 2: Seed of Evil

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De dinosaurios mutantes y arcos anacrónicos… Tras meses de ahorro, sumando pagas, regalos de cumpleaños, inventando trabajos a cambio de una remuneración -como lavar un coche, claramente impoluto, a base de manguerazos y gel lavaplatos-; al fin tenía entre mis manos mi tan deseada Playstation. Hablamos de unas 59.900 pesetas de 1997, valor que evidentemente … Sigue leyendo [Análisis] Turok: Dinosaur Haunter + Turok 2: Seed of Evil