A menudo, me veo rememorando una circunstancia que durante mi infancia se repitió periódicamente. Debido al trabajo de mi padre, a principios de Septiembre de cada año, toda la familia pasábamos unos días invitados en un lugar llamado «Venta-Mesón Los …
Entrevista a Scott Goffman (MechWarrior 2, Zork)
Recuerdo que cuando era pequeño, mi padre compraba asiduamente revistas de informática que hablaban sobre los últimos adelantos en computación, tanto de hardware como de software. Es más, estas publicaciones de tirada mensual reunían tantos adeptos, ad…
Entrevista a Sean Dunny (Pillars of Eternity)
En poco más de un año estaremos a una década del lanzamiento de Pillars of Eternity (Obsidian Entertainment, 2015), ese CRPG de vista isométrica con fondos pre-renderizados capaz de mirar de tú a tú a los grandes titanes del género, desarrollados a fin…
Entrevista a Todd Luke (24 Killers)
El 12 de Junio de 2022 aparecía en mi timeline de Twitter un tráiler de un videojuego llamativo y colorido como pocos, con evidente inspiración en moon: Remix RPG Adventure (Love-de-Lic, 1997) cuyos fondos pre-renderizados fueron realizados íntegrament…
Entrevista a Casper Croes (Alisa)
Pocas obras recientes han entendido tan bien la era de los fondos prerrenderizados y los polígonos sucios y temblorosos como el Alisa de Casper Croes. Un proyecto indie pionero que se atreve a echar la vista a atrás desde la perspectiva de mercado y ju…
Entrevista a Chris Bischoff (Stasis, Beautiful Desolation)
Allá por finales de 2015 llegaba a mis manos la edición física de Stasis (The Brotherhood, 2015), un híbrido de survival horror espacial con point n’ click de vista isométrica que en ocasiones alcanzaba cotas brutales de gore y malrrollismo, muy …
Entrevista a Aleksander Rostov (Disco Elysium)
Hoy, 4 de Abril de 2023, cumple su primer aniversario @PRBG_Aesthetics. Un proyecto enfocado en la preservación de fondos prerrenderizados en los videojuegos, que iniciara sin demasiada pretensión y que a día de hoy alcanza la nada desdeñable cifra de …
Short Peace ~ Ranko’s Tsukigime’s Longest Day
Lo de esta recopilación multimedia no fue ni medio normal. No solo por el hecho de reunir varias de las figuras más influyentes de la animación japonesa para producir uno de los proyectos más transgresores de las últimas décadas. No solo por incluir co…
Antología de Sueños – Capítulo II (Dreams PS5)
No es poca la desidia por la escritura que me ha llegado a causar la truculenta actualidad que nos has tocado interpretar. Hablo de desidia y no de procrastinación, pues realmente no lograba hallar acicate lo suficiente tentador que, en contexto, me ll…
Antología de Sueños – Capítulo I
El transcurrir natural y caótico de la vida ha querido mantenerme alejado de la blogosfera -y la escritura, en general- por un período de casi cuatro meses, tiempo durante el cual además de ordenar y reconectar con la idiosincrasia del carácter propio,…
Sesión de demos (III): Voice of Cards, The Good Life y Stranger of Paradise
Ya no acostumbro a jugar demos con la frecuencia que lo hiciera en los tiempos de la Revista Oficial de Playstation 2, de la cual llegué a acumular casi medio centenar de estas. No obstante, cada cierto tiempo se avanzan lanzamientos interesantes a tra…
Invasión de botellas azules en Tauranga – Umurangi Generation AR
ADVERTENCIA: El siguiente texto contiene SPOILERS de todo Umurangi Generation. A comienzos de este mes, y tras el prestigio alcanzado gracias a mi reportaje de investigación sobre El Culto a Bullet Witch, fui contactado por un agente de la UN (United N…
Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair
En el mercado europeo no nos son desconocidas las líneas de ahorro creadas para volver a colocar en las vitrinas títulos que, tras superar una barrera de ventas, pasan a ser aptos para venderse a precio reducido bajo la etiqueta correspondiente, según …
Cómo fui captado por el Culto a Bullet Witch
Los grupos coercitivos son parte de nuestra sociedad. Esto es así, y se dice. Algunos se forman en torno a preceptos teológicos impuestos por el llamado “líder”; otros, en cambio, tienen el desarrollo económico y personal como leit motiv, e…
Luigi’s Mansion 3
Hablar de Luigi es hacerlo del eterno segundón. Ese niño con el que se tenía que conformar el equipo que eligiese en último lugar. Ese oficinista al que cargos más altos siempre relegan las tareas más anodinas e irrelevantes. O ese escritor para el que…
3DSEN – Emula 48 juegos de NES en completo 3D
Llevo unos días asistiendo, con la mandíbula desencajada de asombro, a un desfile de tweets publicados por @PixelProspector en los que se podían observar pequeños fragmentos de vídeo donde varios clásicos -y alguna joya oculta- de NES lucían con una tr…
Yakuza 7: Like a Dragon
Se habían publicado, un tiempo antes del Tokyo Game Show 2019, algunas imágenes oficiales de Yakuza 7 que parecían corroborar que aquel metraje supuestamente concebido únicamente como broma para celebrar el April’s Fool Day de este mismo año tení…
[Opinión] Dino Crisis 2: El precursor del género Hack and Slash moderno
Recientemente he revisado a fondo uno de mis títulos predilectos de siempre. Hasta tal punto he repasado sus bondades y traspiés que he llegado a completarlo un total de tres veces consecutivas en el mismo mes, acumulando un histórico de siete terminac…
[Análisis] Pathologic 2
Solemos usar la expresión “este juego no es para todos” muy a la ligera. Lo he oído con los juegos de From Software cuya saga insignia, Dark Souls, que a junio de 2019 había vendido la friolera de más de 25 millones de copias. Lo he llegado…
[Análisis] White Day
A principios del siglo XXI se produjo un auge en el cine de horror de corte asiático, especialmente con cintas originarias de Japón y Corea del Sur, destacando entre dicha avalancha obras como “Ringu” (Hideo Nakata, 1998) y “Ju-onR…
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