Las plataformas digitales de consolas, Playstation Store, Microsoft Store o Nintendo eShop, tienen lo peor del mundo digital. Es decir, realmente es genial lo cómodo que resulta acceder a los juegos. También es estupendo que las partidas se guarden en la nube. Incluso a veces hay juego cruzado entre plataformas. Sin embargo, esto vale para … Sigue leyendo Diferencias entre juegos digitales en consolas y en PC con Tutorial Backup juegos de Amazon Games
Análisis: Forspoken
El recorrido comercial de Forspoken es una historia que, tristemente, ya está empezando a sonar repetitiva en la industria de los videojuegos moderna, que podemos en cierto modo considerar el “síndrome del triple A”. Una obra de alto presupuesto una co…
STEAM: EL NUEVO BIG PICTURE, CÓMO VOLVER AL ANTIGUO, PANTALLA NEGRA Y OTROS PROBLEMAS (Y UN PAR DE SOLUCIONES)
Steam forzó el lanzamiento del nuevo modo Big Picture, directamente pensado para la Steam Deck, y ya estamos pagando los primeros problemas. Os comento cómo ha sido mi experiencia de uso y, lo más importante, tanto la forma de solucionar la pantalla e…
STEAM CURATOR: LOS IMPRESCINDIBLES DE EL BLOJ
La selección de los imprescindibles de El BloJ.LEER MÁS > > > >
¿Es importante conseguir un Platino?
Estoy asombrado del éxito que están teniendo juegos como «Acariciar al perro» o su apasionante continuación «Acariciar un gato». La razón no es que los millones de amantes de los perros o gatos hayan descubierto que es mucho mejor clicar en un botón para acariciar a un animal sino que así consiguen fácil y en … Sigue leyendo ¿Es importante conseguir un Platino?
Análisis: Neptunia x Senran Kagura Ninja Wars
La franquicia Neptunia ha recorrido un largo camino desde su origen en PS3. Múltiples han sido los spin-off que ha recibido, siendo la mayoría de ellos centrados en la acción. La máxima exponente en este sentido ha sido Tamsoft, responsable de la mayor…
Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
Esta entrada es casi una celebración de la fantástica noticia que ha dado Ron Gilbert la semana pasada. Ron Gilbert siempre ha estado en contra del April’s Fool Day y en 2013 dijo en su tuit que si algún día volviera a Monkey island lo anunciaría en su blog el día 1 de Abril. Eso … Sigue leyendo Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
Análisis: The Ascent
La esfera de los videojuegos independientes ha venido creciendo considerablemente en los últimos años. Donde antes solo podías encontrar modestos proyectos de pequeña escala, ahora existen experiencias capaces de rivalizar con la industria AAA en ciert…
Análisis: Raji – An Ancient Epic
Los servicios de suscripción de videojuegos tienen tantas ventajas como inconvenientes, pero, sin duda, uno de los grandes beneficios es poder descubrir sin riesgo obras que, de otro modo, probablemente habrían permanecido desconocidas a ojos de la may…
DIARIO DE UN GORDOCHEETOS #24
Liadas en la nube, rusos, mierdijuegos y el arte de cagar jugando. Menú repleto de variedad en el nuevo Diario de un GordoCheetos.LEER MÁS > > > >
STEAM DECK: LA NUEVA CONSOLA DE VALVE
Valve se lanza al mundo de las portátiles con Steam Deck.LEER MÁS > > > >
Consejos y guía rápida para R-Type Final 2
R-Type Final 2 ya está entre nosotros, y a mi ya me ha dado tiempo a ver prácticamente casi todo su contenido. La saga cumbre de IREM dentro del género vuelve tras 18 años sin una entrega canónica en su vertiente Shoot ‘em Up, y lo hace con un despliegue técnico y jugable de estupenda factura. Vamos a ver algunos aspectos que os pueden resultar útiles a modo de guía rápida.
Tutorial para hacer backup de Epic Games Store
Hay un asunto del que no se habla lo suficiente y es la preservación de los juegos. A mi siempre me ha parecido algo muy importante que en las consolas está muy mal resuelto con los juegos digitales o con todos los parches que reciben los juegos físicos. Si la compañía cierra los servidores como … Sigue leyendo Tutorial para hacer backup de Epic Games Store
Análisis: Balan Wonderworld
Cuando se reveló el primer trailer de Balan Wonderworld en la previa de una conferencia de Xbox, debo confesar que me ilusioné. Esto es un fenómeno poco habitual en mí hoy en día, en la época de los tráileres CGI, las constantes vendidas de moto por pa…
Análisis: Persona 5 Strikers
Persona 5 fue un juego muy especial. En una industria donde la máxima prioridad es el dinero a toda costa y pasando por encima de lo que haga falta, Atlus siguió siendo un recordatorio de cómo el esfuerzo y el buen hacer es siempre el mejor camino haci…
Premios Sector Omega 2020 en videojuegos
Como siempre vuelven los premios Sector Omega por su sobresaliente labor en el campo de la excelencia, en este, el mejor año del siglo XXI con abismal diferencia. Se trata de un artículo en clave más socarrona de mis impresiones del año, a modo de repa…
Análisis: Giraffe and Annika
Hoy en día, muchos de los videojuegos que salen al mercado son demasiado largos. Mapas inmensos llenos de tareas que terminan volviéndose clónicas. Vueltas y vueltas argumentales innecesarias para extender el conteo de horas. Misiones de recadero intra…
Guía de CONTRA Rogue Corps
¡Por fin la he terminado!¡Quiero seguir leyendo! »
Videojuegos contra el Coronavirus
Han sido 70 días hasta que Madrid, mi ciudad, ha pasado a la fase uno del desconfinamiento y creo que es un buen momento para mirar hacia atrás buscando lo bueno que se puede encontrar en medio de esta tragedia. Es decir, tiempo habrá para analizar lo duro que está siendo, la gente que ha … Sigue leyendo Videojuegos contra el Coronavirus
Mogura Engine: Licencias y Metroidvanias a la japonesa
En la actualidad más de alguno tendrá claro que es un motor gráfico dentro de un videojuego, principalmente gracias al enorme impulso que gano Unreal en la generación pasada y posteriormente Unity en la presente generación de consolas. Por supuesto la gente con más años recordara otros nombres bien conocidos como las distintas versiones del … Leer más Mogura Engine: Licencias y Metroidvanias a la japonesa