Nueva edición de El síndrome y como es habitual muy variada porque hay juegos de muchos estilos distintos. Vamos a ver qué primeras impresiones transmiten. Yooka Laylee Un plataformas muy clásico con unos gráficos muy monos y que bebe abundantemente de los Banjo Kazooie de Rare. El juego está bien, bien traducido al castellano, tiene … Sigue leyendo El Síndrome de Diógenes Digital Vol.2 (V)
Assassin’s Creed Odyssey
El año 2014 fue el principio del cambio en Ubisoft. Desde Noviembre de ese año a Noviembre de 2015 salieron Assassin’s Creed Rogue, Assassin’s Creed Unity, Assassin’s Chronicles China y Assassin’s Syndicate. Un juego cada tres meses y la consecuencia fue que la calidad tocó mínimos: enormes bugs y una sensación de que había buenas … Sigue leyendo Assassin’s Creed Odyssey
Batman Arkham City
Tal y como han transcurrido las últimas generaciones de consolas y centrándonos en los grandes títulos, hay quien dice que la obsesión de los videojuegos por la narrativa ha terminado jugando en su contra. Yo soy de los brasas que quieren vivir y escu…
Crónica Madrid Games Week 2018
Después de dos años de ausencia suplidos por la Madrid Gaming Experience ha vuelto con muchas ganas la Madrid Games Week. Llegué ayer por la mañana temprano porque la feria para profesionales y prensa solo estaba hasta las 15.00 y a partir de ahí era también para el público lo que dificulta poder probar juegos … Sigue leyendo Crónica Madrid Games Week 2018
Unboxing Assassin’s Creed Odyssey Medusa Edition
Ubisoft se creó mala fama hace unos años con juegos que salieron con un gran bajón gráfico respecto a lo que habían enseñado (Watch Dogs) o repletos de bugs (Assassin’s Creed Unity), aparte de acusarles de repetirse mucho. Han corregido estas cosas y sus juegos vuelven a tener una gran calidad pero, incluso en los … Sigue leyendo Unboxing Assassin’s Creed Odyssey Medusa Edition
El Padrino (Playstation 2)
El Padrino, The Godfather en inglés, es un juego programado, publicado y distribuido por Electronic Arts en un primer momento para Playstation, PC y XBox, siendo portado más tarde a PSP, Playstation 3, XBox360 y Wii. La versión de Playstation 2, que co…
Análisis Marvel Spider-Man
Si hay un personaje que me ha acompañado desde que tengo uso de razón, es sin duda Spider-Man. Cuando comencé a comprar el coleccionable rojo de Planeta hace ya la friolera de 16 años (si bien antes heredé de mi padre algunas grapas y tomos de Forum) h…
Lo bueno, lo regular y lo que te jodan Square de Sleeping Dogs
Sleeping Dogs es uno de esos sandbox de los que todo el mundo hablaba y que para cuando juego ya a nadie le importa, así que dejémonos de presentaciones y vayamos al grano. Rokuso dice que soy un hater y nunca logro transmitir en mis textos las cosas q…
El síndrome de Diógenes Digital: Humble Monthly (I)
Humble Monthly Bundle es una iniciativa de Humble Bundle por la cuál, por el pago de unos 10€ al mes, te dan cada mes unos 9 juegos más el acceso a Humble Trove con 63 juegos más para descargarte. Además, un 10% de los ingresos van a ONGs y Fundaciones de caridad. En mi opinión … Continúa leyendo El síndrome de Diógenes Digital: Humble Monthly (I)
Análisis: Horizon Zero Dawn
Salir de la zona de confort en cualquier contexto es una cuestión complicada. Es muy fácil cometer errores o sentir inseguridad ante lo que, en cualquier caso, es un ejercicio de valentía. Y cuando eres un estudio de envergadura dentro del organigrama …
Una visión sobre el E3 2018 (y II)
El otro día repasamos las primeras conferencias y hoy vamos a hacer lo mismo con las restantes, incluida la “tapada” del E3. La de PC puede que fuera la mejor conferencia del E3. Y seguramente solo cuatro gatos nos enteramos. El formato era perfecto, dos presentadores, ella guapísima, por cierto, que daban paso a los … Continúa leyendo Una visión sobre el E3 2018 (y II)
Juegos de 2018 ¿para superar a 2017?
Dejamos atrás un año glorioso con una cantidad de grandes juegos digna de aplauso y personalmente he disfrutado muchísimo con ellos. Nier Automata. Super Mario Odyssey, Zelda Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn, Hellblade, Divinity Original Sin II, Thimbleweed Park, Injustice II y así decenas de juegos extraordinarios. Sin embargo, ya es el pasado, … Seguir leyendo Juegos de 2018 ¿para superar a 2017? →
El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (III)
Para el primer Síndrome de Diógenes Digital del año la variedad no podría ser mayor: Indies, plataformas, juegos de mundo abierto, aventuras gráficas, estrategia, fps o juegos de lucha. Maldita Castilla EX Juego que homenajea a varios clásicos de los 80. Claramente a Ghost and Goblins pero también a Dungeons and Dragons Tales of Mystara … Seguir leyendo El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (III) →
Análisis: Yakuza Kiwami
La franquicia Yakuza recibió una nueva oportunidad en el mercado occidental cuando, tras su mal rendimiento comercial en la pasado generación, todo parecía apuntar que no volvería a asomar la cabeza por América y Europa. Ocurre una extraña contradicción en la industria actual, y es que las compañías de gran tamaño suelen ser las más […]
Análisis: Yakuza 0
Para cualquiera que esté medianamente informado respecto al mundo de los videojuegos, saber que no es un mercado que recompense siempre la calidad no va a pillarle por sorpresa. Son bastantes los ejemplos de compañías que no han triunfado realizando obras notables, o grandes sagas que nunca alcanzan el reconocimiento que teóricamente merecen hasta años […]
Prototype (X360)
Hoy traigo una reseña que tengo pendiente desde hace bastante. Empecé a jugar este sandbox hace ya muchas semanas y a la vez he ido jugando a otras cosas, incluso a juegos que hacía años que no tocaba. Por simple aburrimiento, sobretodo. Y es que la ventaja que tiene ir unos cuantos años por detrás de los demás es que me permite saber de antemano a qué me enfrento, ya que como siempre juego a juegos viejos ya suelo conocer de qué pie cojea cada juego. Por eso todas las reseñas que habéis leido hasta ahora en este blog han sido de juegos muy buenos, que tenían todas las papeletas para gustarme y llevarse una buena nota. Hasta ahora.
Análisis: Gravity Rush 2
Desde su lanzamiento original en el año 2012 para la portátil Playstation Vita, Gravity Rush se convirtió en uno de los desarrollos más originales que nacieron de las mentes de Japan Studio, uno de los desarrolladores first party de Sony. Ambientado en un universo con una estética muy particular, planteaba todo su diseño jugable en […]
¿El mejor mes de Marzo del siglo XXI?
Finalizando Abril, con un poco de perspectiva o, al menos, de tranquilidad en redes sociales, parece un buen momento para contemplar el extraordinario mes de Marzo en el que se han publicado juegos de altísima calidad y/o de gran repercusión mediática. Un mes en que se han publicado Nier Automata, Horizon Zero Dawn, The Legend … Seguir leyendo ¿El mejor mes de Marzo del siglo XXI? →