Devil Engine y el Fast-paced (PC/Switch) – Análisis

fran_friki 2019, accion, dangen entertainment, devil engine, fast-paced action shmups, horizontal, matamarcianos, PC, protoculture games, Reflexión, shmup, shoot 'em up, steam, stg, switch, thunder force

Crisis. Horror. Devastación. Un futuro desolador. En el horizonte, una malvada máquina autoconsciente ha tomado el control total de las fuerzas militares del planeta Tierra, convirtiéndolas en monstruosas abominaciones de acero, en armas de guerra enfu…

Travis Strikes Again y No More Heroes. Una reflexión

fran_friki 2019, accion, análisis, arcade, castellano, Devolver Digital, Grasshopper Manufacture, hack n slash, Japón, marverlous, Nintendo, NMH, no more heroes, Reflexión, Suda51, switch, travis strikes again

Todavía no sé si realmente me gustan los juegos de Suda51. Una parte de mi cerebro insiste en creer que soy público objetivo de sus creaciones, la otra es la encargada de comprender esa parte. Tengo un duelo interno enorme: ¿Pero me gusta lo que hace e…

Kirby Star Allies: Héroes en una dimensión paralela en tres claves

fran_friki 2018, accion, análisis, derritealmas+, español, gratuito, HAL Laboratory, heroes en una dimension paralela, kirby star allies, nuevo contenido, parche, plataformas, Reflexión, switch

La actualización final de Kirby Star Allies (la 4.0.0) para Switch supone el cierre completo del videojuego. Así se ha sabido gracias a la entrada del blog -aquí traducida- de HAL Laboratory, donde su director ha explicado el viaje que ha supuesto emba…

ZeroRanger: 10 razones para amarlo – Análisis

fran_friki 2018, análisis, arcade, dojin, Indie, matamarcianos, obra maestra, Opinión, PC, Reflexión, review, shmup, shoot 'em up, steam, system erasure, vertical, zero ranger, zeroranger

No me corresponde a mi la difícil tarea y polémica de situar a este prodigio entre los más grandes del Shoot ‘em Up vertical, eso lo hará el tiempo. También lo harán los jugadores y jugadoras, quienes poco a poco irán extendiendo las virtudes de este videojuego. Serán otras desarrolladoras, otras compañías e incluso otras personas que no estén al día quienes se encargarán de ello, cuando se den cuenta de lo que aquí se ha logrado, pero… quisiera dejar constancia a la fecha actual de lo que yo me he encontrado. Quiero empezar a situar esta obra de PC donde merece estar. Me apetece dar uno de esos primeros pasos, ser uno de los primeros dedos que lo señalen. Y, precisamente, por ser tan distinto a todo lo que ya he jugado del género, es por lo que quiero hacer este análisis de otra forma. Diez serán las razones para introduciros a uno de los proyectos más apasionantes que tenemos la suerte de tener delante. Al igual que Cambria Sword vino a redefinir el horizontal, System Erasure ha hecho lo mismo con el vertical y su ZeroRanger. ¡Vamos a ello!

http://sectoromega.blogspot.com/2018/10/zeroranger-10-razones-para-amarlo.html

¡Quiero seguir leyendo! »

Las claves de Darius Cozmic Collection para Switch

fran_friki arcade, claves, darius alpha, darius cozmic collection, Darius Force, darius gaiden, darius ii, darius twin, Impresiones, Nintendo, Reflexión, repaso, sagaia, shmup, shoot 'em up, switch, taito

Ha sido toda una sorpresa ver a TAITO ─subsidiaria de Square-Enix hoy por hoy─ interesada en la plataforma emergente, Nintendo Switch. La híbrida de Nintendo está abriendo su abanico de catálogo a pasos agigantados, habiendo conformado un mercado tan v…

Control de calidad y otros usos del online en un videojuego

fran_friki aaa, beta tester, beta-testing, control de calidad, desarrollo de videojuegos, free to play, gamedev, industria del videojuego, online, Opinión, qa, Reflexión

Este será el primer artículo que realice como ─aún novato─ desarrollador de videojuegos, en mi caso concreto ocupando un puesto de QA (beta tester). Seguramente siga aprendiendo toneladas de cosas ya desde dentro de la industria, pero en estos meses he…

Kirby Star Allies (Switch) – Análisis

fran_friki 2018, 2d, accion, análisis, castellano, España, español, HAL Laboratory, Impresiones, kirby star allies, Nintendo, nintendo switch, plataformas, Reflexión, review, run & gun, switch

Se me ocurren muy pocos ejemplos de sagas tan cuidadas como esta. Una fórmula de juego tan sólida que apenas muta en el tiempo, pero que poco a poco va introduciendo cambios tan significativos y únicos que el resultado da gusto verlo, oirlo y jugarlo. Sin variar el género principal Kirby continúa su meteórico ascenso. Actualmente nos encontramos en un dulce momento en el que todo fan del personaje está disfrutando de lo que mejor sabe hacer esta compañía. Cada entrega nos brinda unas cucharadas hipervitaminadas de diversión en bruto, de auténtica jugabilidad… de lo que, en resumen, he venido yo a hacer a los videojuegos desde que tengo memoria.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2018/03/kirby-star-allies-switch-analisis.html

¡Quiero seguir leyendo! »

Reflexión: El carisma en los videojuegos [Cruce de blogs] (Por Presstartcook)

Zhols carisma, colaboración, crash, cruce de blogs, deus ex, empatía, Half-Life, iniciativa, Link, Nintendo, Opinión, presstartcook, Reflexión, simpatía

Tanto en el mundo real como en los videojuegos siempre vamos a poder encontrarnos con personas y/o personajes que nos llamen la atención de una manera u otra, nos hagan reír, llorar, hacer que los odiemos, amemos o incluso los idolatremos por su manera de ser o bien por recordarnos cierto tiempo o anécdota relacionada […]

Reflexión: Los videojuegos y la ambientación – una reflexión sobre el viaje del jugador.

Zhols 2d, 3d, ambientación, Bioshock, dark souls, diciembre, Dishonored, fantasía, Opinión, plataformas, red dead, Reflexión, The Last of Us, Videojuego, western

Los videojuegos cuentan con una capacidad bastante curiosa, en general, poseen casi infinitas posibilidades, siendo muchas veces su límite las especificaciones técnicas, pero como bien sabemos estas limitaciones van cediendo con el tiempo, a través de la evolución tecnológica. De este modo, algunas ideas que se veían lejanas en su tiempo han podido salir a […]

Odyssey: Transitando lo intransitable

fran_friki 2017, 3d, bondades, fran_friki, ideas, Nintendo, Opinión, plataformas, Reflexión, super mario bros., super mario odyssey, switch

En estos momentos me encuentro realizando el 100% del videojuego tras habérmelo pasado (Super Mario Odyssey de Switch), buscando todos los secretos y dando segundos y terceros paseos por los distintos mundos. Lejos aún de querer analizarlo ─hay que dejarlo reposar, no puedo servirlo todavía tan caliente─, ya hay algo que me ha llamado poderosísimamente la atención. Son un conjunto de aspectos que hacen de este videojuego algo digno de matrícula en el aspecto plataformero. Lo voy a matizar con tres ideas:

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/11/odyssey-transitando-lo-intransitable.html

 
¡Quiero seguir leyendo! »

Cuando el tiempo arregla casi todo

fran_friki desarrolladoras, desarrollos, DLCs, industria del videojuego, Opinión, parches, pensamientos, PS4, Reflexión, situación actual, thps 5, tiempo, tony hawk's pro skater 5, Xbox One

Estoy muy poco activo por el blog e incluso el resto de proyectos. No es casual, el vicio ha tocado a mi puerta y he tenido que acudir a la llamada. Para no dejar el mes sin nada, me dispongo a pasar a texto una reflexión, muy a cuento con lo que estoy jugando actualmente.
sectoromega.blogspot.com.es/2017/10/cuando-el-tiempo-arregla-casi-todo.html

¡Quiero seguir leyendo! »

Reflexión: El diseño artístico como motor de un videojuego

Zhols 128 bits, 16 bits, 32 bits, abzu, Clover Studio, Comix Zone, demon crest, diseño artístico, good feel, journey, Kirby, motor, Ökami, Opinión, Reflexión, Sega, ubiart

El diseño artístico es uno de los elementos más interesantes dentro de un videojuego muchas veces marca la diferencia entre un juego y otro, al dotarlo de un estilo característico. Pero también muchas veces este se torna centro de un videojuego, funcionando como un motor para el mismo. Veamos algunos casos y exploremos cómo funciona esta […]

¿Es Star Fox un Shoot ‘em Up?

fran_friki características, explicación, Gameplay, género shmup, investigación, jugabilidad, mecánicas, Opinión, rasgos, Reflexión, reportaje, shmup, shoot 'em up, Star FOX, star fox 64, star fox zero

A raiz de un comentario en uno de mis videos de YouTube, a priori sin importancia y no muy meditado, quiero responder a una cuestión desde mi punto de vista, teniendo simplemente la experiencia como compañera de viaje y como credencial. Si queréis algo académico, bien, creo que este no es lugar, pero os puedo ayudar a aproximaros a algo un poco más formal que el típico comentario «de bar». Para ello, me voy a servir de seis puntos clave, ¡vamos!

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/08/es-star-fox-un-shoot-em-up.html

¡Quiero seguir leyendo! »

Reflexión sobre la comunidad de World of Warcraft. El sistema jugador contra jugador y la empatía que se marchó para no volver.

Erik Reenberg Jugadores, Reflexión, Videojuegos, Warcraft, world of warcraft, wow

World of Warcraft. Un juego que no necesita presentación, lleva con nosotros casi tres lustros y no da visos de ir a desaparecer pronto. Hablamos de un mundo inmersivo, lleno de historias, aventuras, desventuras y miles de vidas de héroes y villanos. Jugadores yendo de un lado a otro cumpliendo su sueño de ser los […]

Pensamientos sobre el universo de FFXV

fran_friki actualizaciones, FFXV, Final Fantasy XV, Historia, lore, parches, pensamientos, PS4, Reflexión, Square Enix, transmedia, universe, universo, Xbox One

Recuerdo perfectamente que a pocos meses del lanzamiento de Final Fantasy XV en 2016, la gente empezó a asumir más o menos de buen grado que todo estaría basado en el transmedia. Es decir, que para conocer todo el trasfondo o ‘lore’ de este nuevo videojuego, debíamos atender a muchos otros contenidos satélite que abordarían otras tramas, fuera del videojuego principal. Parecíamos hechos a ello, convencidos y la mayoría, dispuestos a entender. Pero algo ha pasado en estos 8 meses…
http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/06/pensamientos-sobre-el-universo-de-ffxv.html

¡Quiero seguir leyendo! »

E3 2017 – Un escenario distinto

fran_friki 3DS, Bethesda, E3 2017, electronic arts, expectativas, hype, Indie, microsoft, Nintendo, Opinión, PS4, realidad, Reflexión, Sony, switch, Ubisoft, Xbox One, xbox one x

Quiero comenzar este resumen personal con una pequeña reflexión sobre la que ahondaré más abajo. Los E3 de 2015 y 2016 nos permitieron ser niños y evadirnos, idealizaron el mundo del videojuego. El E3 de 2017 es una vuelta al presente; al mundo adulto. Una bofetada de realidad. Hemos crecido en este año, y los que creen que esto es un paso atrás es porque considero no sabe bien de lo que va el asunto. Si medimos todo con el baremo de la espectacularidad y del factor vendesueños, entonces los E3 serían poco más que escenarios llenos de teasers sin contenido alguno y CEOs mágicos haciendo hechizos. El E3 de 2017 ha servido para devolvernos la precaución como consumidores que estaban siguiendo una tendencia hacia el vacío que las propias expectativas generaban. No todos los años se puede vivir del hype.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/06/e3-2017-un-escenario-distinto.html

¡Quiero seguir leyendo! »

Yooka-Laylee (PS4/One) – Análisis

fran_friki 2017, análisis, castellano, español, PC, playtonic games, PS4, rare, Reflexión, steam, Xbox One, yooka laylee

Hay una cosa que tengo muy clara: Uno no puede permanecer invariable a lo que jugó. Tengo memoria y me gusta utilizarla; si soy quien soy y juego a lo que juego, es porque estoy hecho de grandes cucharadas de mi pasado. Lo que me divertía hace muchos años tiene altas posibilidades de hacerlo hoy día, porque estoy fabricado de mis vivencias y de los gustos que voy amasando; éstos no cambian con el ciclo lunar, con las mareas o con las opiniones ajenas, hay partes inmutables dentro de uno que nadie modifica ni puede aspirar a hacerlo, ni siquiera el todopoderoso tiempo. En algún momento de los años noventa desarrollé una fortísima pasión por los plataformas en 3D, ¿por qué iba eso a tener que desaparecer? Algo tan poderoso no se esfuma del interior tan fácilmente. Los videojuegos de esa temática fueron extinguiéndose o cambiando, pero eso no significaba perder el gusto por ellos, ¿a quién pretende engañar aquel que reniega de su pasado? ¿No somos lo que jugamos después de todo? El siguiente análisis será una mezcla de opiniones muy personales y varias preguntas retóricas.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/05/yooka-laylee-analisis-reflexiones.html

¡Quiero seguir leyendo! »