Odyssey: Transitando lo intransitable

fran_friki 2017, 3d, bondades, fran_friki, ideas, Nintendo, Opinión, plataformas, Reflexión, super mario bros., super mario odyssey, switch

En estos momentos me encuentro realizando el 100% del videojuego tras habérmelo pasado (Super Mario Odyssey de Switch), buscando todos los secretos y dando segundos y terceros paseos por los distintos mundos. Lejos aún de querer analizarlo ─hay que dejarlo reposar, no puedo servirlo todavía tan caliente─, ya hay algo que me ha llamado poderosísimamente la atención. Son un conjunto de aspectos que hacen de este videojuego algo digno de matrícula en el aspecto plataformero. Lo voy a matizar con tres ideas:

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/11/odyssey-transitando-lo-intransitable.html

 
¡Quiero seguir leyendo! »

Desgajando SHMUPS: Parte I – Eliminate Down

fran_friki ataques, como hacerlos, como se hace, desgajando shmups, developers, ejemplos, eliminate down, fundamentos, gamedev, horizontal, ideas, matamarcianos, patrones, rutinas, Shmups, shoot 'em up, teoría

En esta peculiar sección me voy a encargar de explicar, como jugador (no tengo nociones de programación y tampoco artísticas) cuáles son aquellas mecánicas de puro gameplay o jugabilidad que hay en distintos juegos del género, de todas las épocas, tras muchísimas horas de juego. Pretendo ilustrar las que más me llamen la atención con ejemplos visuales, dando algunos apuntes e inspiración que vendrá muy bien para todos aquellos devs que deseen hacer su propio Shoot ‘em Up, y por supuesto, sirviendo también para que los demás prueben estos juegos y se interesen por ellos.

 photo Sin ttulo-1_zpsexjjpdsj.png

¡Quiero seguir leyendo! »