Control de calidad y otros usos del online en un videojuego

fran_friki aaa, beta tester, beta-testing, control de calidad, desarrollo de videojuegos, free to play, gamedev, industria del videojuego, online, Opinión, qa, Reflexión

Este será el primer artículo que realice como ─aún novato─ desarrollador de videojuegos, en mi caso concreto ocupando un puesto de QA (beta tester). Seguramente siga aprendiendo toneladas de cosas ya desde dentro de la industria, pero en estos meses he…

Cuando el tiempo arregla casi todo

fran_friki desarrolladoras, desarrollos, DLCs, industria del videojuego, Opinión, parches, pensamientos, PS4, Reflexión, situación actual, thps 5, tiempo, tony hawk's pro skater 5, Xbox One

Estoy muy poco activo por el blog e incluso el resto de proyectos. No es casual, el vicio ha tocado a mi puerta y he tenido que acudir a la llamada. Para no dejar el mes sin nada, me dispongo a pasar a texto una reflexión, muy a cuento con lo que estoy jugando actualmente.
sectoromega.blogspot.com.es/2017/10/cuando-el-tiempo-arregla-casi-todo.html

¡Quiero seguir leyendo! »