Jet Set Radio Future

Emilio Molina Reig Reseñas retro, Sega, smilebit, xbox

Si hay algo que a día de hoy escasea bastante en la industria, en lo que a producciones de grandes compañías se refiere, es la originalidad. Es evidente que nadie va a inventar nada, que no vamos a encontrar algo que sea completamente novedoso pero se echan de menos ciertas propuestas que sí son más probables en el mundo "indie", dado que es la única forma que los pequeños estudios tienen de destacar en un mundo tan masificado como el de los videojuegos. Pero no siempre fue así, pues hubo un tiempo en el que era más habitual ofrecer algo diferente con un gran nombre detrás y el juego que hoy quiero reseñar es, quizá, uno de los últimos de su especie en este sentido.

No tan Retro: Streets of Rage 4 (Nintendo Switch)

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Streets of Rage 4, conocido como Bare Knuckle IV en Japón, es un juego programado por Lizardcube, Guard Crush Games y DotEmu y publicado y distribuido por DotEmu (bajo licencia de Sega) para Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One y PC. Como el esto de versiones, la de Nintendo Switch salió a la venta a nivel mundial el 30 de abril de 2020 como la cuarta entrega de la saga Streets of Rage, que no recibía ningún juego más desde el año 1994. Es por ello que se trata de un excelente beat 'em up de corte clásico que está a la altura del resto de juegos de la saga.

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Indie Review: PLOID Saga.

Gendou Neoretrogamer accion, Computadoras, consolas, Indies, nintendo switch, PC, plataformas, Reviews, shoot 'em up


Los indiedevs españoles de NAPE Games tras la exitosa campaña de Kickstarter en donde lanzaron un título para la NES de forma limitada que continuaba la estela dejada por V.O.I.D., decidieron lanzar una renovada edición para sistemas actuales que conserva la misma esencia del original, pero potenciada en todos los aspectos más unos cuantos extras que lo convierten en una renovada experiencia que de deja disfrutar por si misma, y eso no es todo, porque han decidido acompañarla de una versión extendida y profundamente revisada de V.O.I.D. y de dos shoot'em ups que homenajean de una forma muy particular a los ejemplares de finales de los ochenta llamados Uchusen: Ultimate Ploid Battle y Uchusen 2 respectivamente junto a una galería de ilustraciones y una jukebox que complacerá hasta al más acérrimo de sus fans.

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El juego de Pokémon que nos merecemos

Orgem

Este texto es la última parte y conclusión de una serie de vídeos hablando sobre la trayectoria de la saga Pokémon. De todo lo que ha fallado y se ha estado echando en falta a lo largo de sus generaciones. Algunas de las decisiones aquí puestas tienen su desarrollo en la serie de vídeos.

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Análisis: The Last of Us Part 2

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Hace siete años, Naughty Dog alcanzó un hito de madurez creativa con The Last of Us en Playstation 3. Su impacto se hizo sentir pese a no ser una obra que fuese innovadora jugablemente o revolucionase nada más allá de la narrativa a nivel de superproducciones. Quizá esto último fue su principal aporte, ya que … Sigue leyendo Análisis: The Last of Us Part 2

Lo que me gustaría ver (y lo que no) en The Elder Scrolls VI

Emilio Molina Reig Actual, consolas, Ordenador, Otros contenidos, Rol, the elder scrolls

La saga "The Elder Scrolls" tiene una justa y merecida fama en el mundo del videojuego en general, y dentro del género del rol en particular. No es para menos, pues, que cada nueva entrega sea impacientemente esperada por los fans que, aunque pase el tiempo, no la olvidan. Y es que han pasado ya dos años desde aquel E3 en el que se confirmó el desarrollo de una nueva historia, para la que todavía hemos de tener mucha paciencia antes de que podamos disfrutarla…

Ordinary People: Extraordinary Movie

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31 de marzo de 1981, Dorothy Chandler Pavilion, Los Ángeles. Es la ceremonia de los Oscar de 1980. Sólo falta la entrega del premio a mejor película. Al comienzo lo más obvio hubiera sido la consagración de la epopeya deportiva de Scorsese, otros esperaban la ratificación sobre el genio de Lynch, hasta que el nuevo… Leer más →

Reseña: Kaguya-sama: Love is War -Segunda Temporada.

Ruben Rojas A-1 Pictures, adaptación de manga, Anime, comedia, comedia romántica, cosas de japón, drama, escolar, Humor, reseñas, Romance, secuela, slice of life, ¿por que su titulo es tan largo?

Se suele decir popularmente que segundas partes nunca son tan buenas como las originales, sin embargo cada tanto la historia nos demuestra que esa frase no es necesariamente cierta. Continuando con la adaptación de lo que es uno de mis mangas de comedia romántica favoritos y uno de los animes más memorables del año pasado, tenemos en esta ocasión una ambiciosa secuela que decide no estancarse en su éxito anterior y opta por experimentar aun más a la hora de entregar una entretenida y honesta historia sobre un amor adolescente que no se atreve a ser totalmente honesto con sus deseos.

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Sagas de videojuegos: ¿Alargarlas o matarlas?

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La memoria duele al tocarla, estamos acostumbrados a emocionarnos y disfrutar de aquellas nuevas obras que salen, aunque sean similares a lo que disfrutamos una vez. Como consumidores cuando devoramos un juego con una experiencia que nos satisface, buscamos emularla, ya sea en otro juego de la misma índole o peor aun buscamos más, buscamos que aquellos que una vez nos satisficieron vuelvan a hacerlo igual o mejor.

¿Pero esto es realmente bueno? ¿Deberían invertirse recursos en apelar a un publico que quiere igual o más? ¿O quizá deberíamos aprender a conformarnos con lo que tenemos y olvidar?

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Mega Man Maverick Hunter X

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Mega Man Maverick Hunter X, conocido en Japón como Irregular Hunter X, es un juego programado, publicado y distribuido por Capcom para PSP en 2005, llegando al mercado europeo el 3 de marzo de 2006. Nos encontramos ante un remake del primer Mega Man X para Super Nintendo, por lo que se trata de un excelente juego de plataformas y acción, con algunos cambios, sobre todo estéticos, pero casi con el mismo desarrollo.

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SE ROMPE CON LA HEGEMONÍA DEL CINE EN EL SECTOR DEL OCIO

Chicas Gamers PUBLICACIONES

Durante más de cien años, el séptimo arte ha sido unas de las pocas opciones que tenían millones de personas para disfrutar de sus ratos de asueto delante de un televisor. Con el transcurso de los años, y motivado en gran parte, por la irrupción de las nuevas tecnologías, las opciones de ocio a disposición de los usuarios se han diversificado ganando tanto a nivel cuantitativo como cualitativo.

¿Un poco más?

SSSS Gridman, una historia de robots, kaijus y amor.

Ruben Rojas alerta spoilers, aliens, análisis, Anime, anime original, cosas de japón, desarrollo de personaje, Estudio Trigger, fantasía, sci fi, secuela, Shonen, teorías y opinión, tokusatsu

Era el año 2018 y el estudio Trigger no había dado la mejor impresión con su participación en el tren descarrilado que Darling in the Franxx, sin embargo sorprendió al mundillo del anime/manga al producir uno de sus proyectos más únicos dentro de su catálogo. Aprovechando que Imaishi y los otros nombres usuales del estudio estaban mayormente ocupados con Promare, SSSS Gridman es una carte de amor al Tokusatsu (y Transformers Shattered Glass, sorprendentemente) que aunque conserva el espectaculo visual de otras obras del estudio no duda en dejar lo bombastico de lado para presentar escenas introspectivas, silenciosas e incómodas con tal de dar su mensaje. Así que mientras la producción y estreno de SSSS Dynazenon se encuentra todavía algo lejana en el horizonte, creo que es un momento más que ideal para escribir algo más a fondo sobre el núcleo humano de esta historia que a simple vista parece solo ser de fanservice y máquinas que luchan contra monstruos gigantes.

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El regreso del Caballero Oscuro: El chico dorado

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Siempre es una gran noticia un cómic de Frank Miller. Si encima regresa al universo de su creación más famosa y laureada, las expectativas están por las nubes. Aunque, claro, también hizo El Contraataque del Caballero Oscuro con lo cuál es para preguntarse si estará más cerca de lo mejor que ha hecho o de lo peor.

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Indie Review: Mosaique Neko Waifus 2.

Gendou Neoretrogamer Computadoras, Indies, Juegos NSFW, PC, Puzzles, Reviews


Lil Hentai Games es un indiedev proveniente de Malta formado por Dominik Zielinski quien se ha hecho un espacio a pulso dentro de los llamados "eroges" o videojuegos eróticos con interesantes títulos que mezclan la novela visual con los puzzles, siendo su título más aclamado Mosaique Neko Waifus que ahora se ve beneficiado por una secuela que toma lo mejor del original y lo lleva a un nivel mucho más alto y profundo según las mismas palabras de sus desarrolladores, ya que estaremos envueltos en una historia algo picante protagonizada por varias chicas neko.

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THE LAST OF US 2 – ANÁLISIS EN PS4

Estela Villa análisis, review

Análisis The Last of Us Parte 2 para PS4

Hoy os traemos el análisis de The Last of Us Parte 2 para PlayStation 4, un juego exclusivo de la consola de Sony y que los seguidores de la saga estaban esperando como agua de mayo pero, ¿ha cumplido la expectativas? ¿está a la altura de su predecesor? ¿ha sufrido el temido downgrade de cara a la llegada de PS5? Todo esto y mucho más vamos a desgranarlo en este análisis, ¿nos acompañáis?

¿Un poco más?

¿Qué podemos esperar de Darius Cozmic Revelation?

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Taito ha anunciado hoy mismo, 24 de junio de 2020, su esperado "Darius Cozmic Collection 2", nombre provisional aquél que ha dado paso al que es su título final y secuela directa de Darius Cozmic Collection, "Darius Cozmic Revelation". Son dos los grandes títulos bajo esta nueva recopilación anunciada para PS4 y Switch. ¿Qué podemos esperar de Revelation?

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Advanced Variable Geo (PC Engine)

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Advanced Variable Geo, también conocido como Advanced V.G., es un juego programado, publicado y distribuido por TGL para TurboGrafx-CD, siendo portado posteriormente a Sega Saturn y Playstation. además de una versión recortada para Super Nintendo llamada Super Variable Geo. La versión original salió a la venta únicamente en Japón el 22 de julio de 1994 como un estupendo juego de lucha protagonizado por mujeres y que supone una especie de actualización del primer juego de la saga Variable Geo.

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