Reseña: War of the Human Tanks.

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La guerra ha cambiado. Ya no se trata ni de naciones, ni de ideologías o razas. Es un sinfín de batallas de terceros en las que luchan mercenarios y máquinas. La guerra -y su consumo de la vida- se ha convertido en una máquina bien engrasada. Si bien todavía no es el día que vaya a reseñar alguna de las creaciones de Hideo Kojima, aquella frase sacada de una de sus mas recordadas obras queda como anillo al dedo para empezar a hablar de un pequeño juego indie de rol táctico, siendo un titulo que desde hace mas de una década atrás nos ponía en el papel de un comandante con el rol de guiar a la victoria a sus atolondradas, leales, desechables y casi suicidas tanques producidas al por mayor, mientras luchan en un tablero que caminando entre lo que seria el ajedrez y los juegos de batalla naval puede ocultar un desafío mayor a lo que su simplista apariencia como una salida del mundo doujinshi indica.

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Transbot

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Transbot, conocido en Japón como Astro Flash, es un juego programado, publicado y distribuido por Sega para Master System, saliendo a la venta en Japón el 22 de diciembre de 1985, en Estados Unidos en octubre de 1986 y en Europa en agosto de 1987. Se trata de un entretenido shoot 'em up de scroll horizontal inspirado en Transformers y con solo dos niveles, aunque es de estos juegos que en realidad son infinitos. Basado en este juego salió un juego para recreativa, conocido en Japón también como Astro Flash, pero en occidente con el nombre de Transformer.

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Crónica Toledo Matsuri 2024

Atreides Alfonso Vallés, Anime, eventos, Hidalgo, Konami, MANGA, Metal Gear Solid, Slam and Roll, Videojuegos

cartel_Toledo_Matsuri_2024

El año pasado disfrutamos mucho del evento a pesar de que eran novatillos y hubo algunas cosas a mejorar así que este año hemos querido repetir y de paso ver si esos detalles se han resuelto. La verdad es que sí, hay varias mejoras respecto al año pasado.

Aunque se celebra en el polideportivo del Salto del Caballo como el año pasado, han aumentado, bueno, casi todo.

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REXY, JURASSIC PARK, Y DEUS EX MACHINA

El padrino del anime Cine, dinosaurios, jurassic park, Opiniones de un padrino, Reflexiones varias de un padrino, Rexy

 

El otro día me estaba leyendo, bueno, hojeando, el libro de Robert Mckee "Guion", considerado por muchos como la obra culmen de la escritura de textos para cine y televisión. Es en la sección de Deus Ex Machina, cuando, tras leer su definición ("usar una coincidencia para crear un final"), veo que pone como ejemplo el famoso final de Jurassic Park, en el que la T-rex, Rexy, salva a los protagonistas al matar a los velocirraptores que casi acaban con ellos. Y sí, muchos consideran esa escena como un caso de Deus Ex Machina aparte de Robert (como el crítico de la nostalgia), pues es, según ellos, un giro milagroso que salva a los personajes en el peor momento y tal, pero, tras pensar mucho en la escena en cuestión, me permito el lujo de disentir, aunque sea ligeramente. Más que nada porque la cinta, desde que sale Rexy en escena, nos está poniendo las pistas para esa conclusión. 

 

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Mediterranea Inferno

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Mediterranea Inferno es una ¿visual novel? sobre la historia de tres amigos gays en italia: Claudio, Mida y Andrea, y es sorprendentemente realista dentro de su alocada propuesta. Tras la pandemia de 2020, esa que en la mayoría de la ficción tratamos de fingir que no existió, el mundo vuelve a la normalidad: las discotecas abren de nuevo, se puede volver a viajar, los reencuentros son posibles.

 Así, tras dos años sin hablar, los amigos deciden pasar tres días juntos en la casa de campo del abuelo de Claudio para reconectar su amistad perdida con la distancia. Allí conocen a Madama, una especie de deidad histriónica que les ofrece probar una fruta que los llevará a los llamados espejismos: viajes al interior de la mente de los protagonistas, en los que les iremos conociendo: sus deseos, inquietudes y miedos más profundos se encuentran allí. Y quien obtenga cuatro espejismos podrá ascender al cielo, sea lo que sea que signifique eso, y será el ganador. Pero… ¿Ganador de qué? 

 

Pese a tratarse de un relato sobre la relación entre tres personas tan cercanas, el juego no es agradable, ni una historia de amistad, más bien todo lo contrario. Los tres protagonistas sienten que han derrochado sus mejores años encerrados en casa, viviendo y reviviendo cada uno su infierno personal, en un encierro que les ha marcado profundamente: desconexión familiar, soledad, búsqueda de poder e identidad… y el cómo esto les ha marcado.

 

No hay mucho más que decir aquí sin entrar en spoilers. El juego avisa de todos los trigger warnings posibles incluso antes de empezar: hay violencia, flashes no aptos para personas epilépticas, imágenes que pueden resultar perturbadoras, y se muestran agresiones sexuales. No es un viaje nada agradable y es algo muy a tener en cuenta antes de empezar el juego. ¿Que se apoya en generar un shock al espectador a través de la violencia? Sin duda. ¿Que hay un público fanático del terror que lo disfrutará enormemente? También.

Todos los espejismos son un viaje al surrealismo más profundo de la mente humana que nos harán entender a la perfección a los personajes y su contraparte, las pesadillas, son relatos excepcionalmente reales y bien contados. A veces se hace mucho con muy poco, y es el caso de este juego: Lorenzo Redaelli ha creado una obra muy personal que, en tan solo cuatro horas, da una clase magistral de cómo poner el videojuego al servicio de la narrativa, y no a la inversa. Dirección, guión, arte y música se unen para crear escenas memorables en una aventura de la que, por desgracia, se está hablando demasiado poco.

Reseña: Space Ship EE.

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"Me encuentro dentro de una nave espacial… afuera solo esta el extenso vacío del espacio. El nombre de mi nave espacial– Nave Espacial EE." Siendo el año 2038, Noshi Hyoda es una joven adulta que se encuentra pasando por una crisis existencial mientras ve su vida escaparse mientras esta en un trabajo que no disfruta. ¿Sera ella capaz de escapa a su mundana y apática opresión?. ¿A donde podría escapar?. ¿Qué es lo que podría hacer?. Quizás la respuesta se encuentre mas allá de las estrellas… o quizás no. Con una sinopsis que le resulta muy apropiada aun si algo vaga por su brevedad, la obra que tengo entre manos para la ocasión de esta reseña nos invita a un viaje introspectivo sobre nuestro lugar en el mundo, todo enmarcado en la visión y arte de una de las mas reconocidas artistas postmodernas cuyas huellas podemos encontrar en la tendencia del superflat.

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Reseña: Vanilla Spider.

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Siendo hoy uno de esos momentos esporádicos en donde decido leer algo que llame mi atención sin importa mucho que sea con lo que me encuentro, vuelvo a tomar entre mis manos una obra que simplemente me atrajo desde una primera mirada a sus portadas. Siendo otro surreal fruto de la mente de un peculiar autor cuya arte siempre me resulta curioso cuanto menos y del que ya he leído previamente un par de sus extraños trabajos en la forma de una antología sobre extraños fenómenos en un pueblo costero o la lucha de una chica en traje de baño contra peces dorados vampiros, en esta ocasión le dedico una entrada a la que si no me equivoco es su segunda serialización de forma mas oficial, presentándonos la historia de un joven que careciendo de presencia y armado con lo que solo parece una llave de agua debe proteger a quienes quiere de una invasión de parásitos alienigenas que desde el día que cubrieron el cielo en telarañas poco a poco a estado consumiendo su ciudad.

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Crónica de GuadalIndie ’24 ~ Un evento paradigmático

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Que la MálagaJam es todo un peso pesado dentro del fenómeno de las gamejams presenciales era algo de lo que tenía conocimiento, no por nada cuentan con el apoyo bianual de Devolver Digital edición tras edición. De lo que si permanecía ajeno era, al menos hasta que leí sobre el mismo a principios de Marzo… Continue Reading →

Guerrilla War (NES)

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Guerrilla War, conocido en Japón como Guevara, es un juego programado, publicado y distribuido por SNK para recreativa en 1987, siendo portado a otros sistemas como Amstrad CPC, Apple II, Commodore 64, PC, NES, PlayStation Network y ZX Spectrum. La versión de NES fue programada por la propia SNK y salió a la venta en 1988 en Japón y en 1989 en Europa y Estados Unidos como una versión muy buena del original, por lo que es un muy buen juego de acción con vista aérea y uno de los mejores juegos del estilo para esta consola.

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ANÁLISIS: RESIDENT EVIL 4 REMAKE

JoseJa análisis, colonia 9, joseja


    Como todo jugón nacido en los 80 que se precie, viví la época de los 32 bits y el salto al juego poligonal con gran entusiasmo. Hablamos de unos años que vieron nacer y establecerse un montón de franquicias clásicas entre las que destacaba un juegazo de terror, pero de terror de verdad, con la que los niños de la época nos cagábamos en los pantalones. Un título de zombies que recordaba a la película de La Noche de los Muertos Vivientes de George A. Romero. Una franquicia que vino para quedarse, que en mi caso descubrí en 1998 y hoy, 26 años después, retomo por enésima vez, en esta ocasión para dar buena cuenta del último título lanzado, el remake de Resident Evil 4.

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PUES NADA… DIEZ AÑOS POR AQUÍ

El padrino del anime Diez años, Paridas varias de un padrino

 

 

Siempre pongo este gif para felicitar a la gente, y dado que esta es una ocasión especial… ¡Ea!

Bueno, en realidad casi 12 años contando con 2024, porque este humilde servidor que os escribe ha sido bendecido con el don de ser un olvidadizo de la hostia… aunque, siendo totalmente estrictos, como no hice ninguna entrada durante el año 2020, así que… ¡En fin! Que ha pasado más de una década desde que hiciera mi primera incursión en estos lares, y, lo que en un principio iba a ser una ligera aventura, un mero entretenimiento para desconectarse de la realidad (no sólo de la de aquella época universitaria sino también de la de ahora), al final se ha convertido en… un mero entretenimiento para desconectarse de la realidad (¡qué se creían vuesas mercedes!), pero con el que he ido descubriendo nuevas cosas, nuevas obras, y más gente, aunque sea a nivel de Internet.Y todo se debe al hecho de tener este pequeño espacio para hablar de dichos descubrimientos. Así que, lejos de ser esto una nueva colección de reseñas como ya hiciera con el quinto aniversario, o un enorme top como con el primero, me gustaría dedicar unas palabras sobre lo que ha sido esta experiencia.

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Hotaru en Sailor Moon Cosmos

Pablo Tomoe Anime, chibitaru, Sailor Moon, spoilers del inicio

 A poco de un año del estreno de Sailor Moon Cosmos, la adaptación que faltaba para Crystal del manga de Sailor Moon, mientras esperamos por su estreno oficial fuera de Japón y, muchos, además por su doblaje, les contaré sobre qué de kawaii tendrá para ofrecernos el personaje más adorable (¿no, ja?) de Sailor Moon. […]

GODZILLAMARATÓN XXXIII – GODZILLA MINUS ONE (2023)

El padrino del anime Cine, crítica, Godzilla, GODZILLAMARATÓN, Kaiju, Opiniones de un padrino

 

Sí, mis lectores, al fin se acabó la espera, y, tras su estreno en cines, no sólo de Japón sino también de otros países, como España (si bien su paso por nuestro país fue casi un desastre), por fin servidor ha podido visionarla. Sí, muchos estaréis arqueando una ceja al leer esto, pero ya explicaremos más adelante cómo he conseguido esta película. Por lo pronto diré que, pese a que me esperaba que no estuviera a la altura de mis expectativas (aún tengo el recuerdo de cómo mucha gente alababa la del 2014 y luego me llevé el chasco del siglo), me ha gustado bastante. No es la segunda venida de Jesucristo, pero sí es una muestra de cómo crear una cinta del género kaiju sin menospreciar a los personajes humanos que la pueblan, haciéndolos igual de interesantes que el propio monstruo. 

 

OJO: Destripes de la cinta aproximándose, lean esta entrada bajo su propio riesgo, caballeros.

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Reseña: Go For A Punch! Saki Sanobashi.

Ruben Rojas +15, alerta spoilers, Gore, horror, Indie, lectura ligera, leyendas urbanas, PC, que acabo de jugar, reseñas, sobrenatural, teorías y opinión, Videojuegos, violencia, ¿que acabo de leer?

Episodios perdidos por el paso del tiempo, proyectos cancelados que nunca vieron la luz del día, creaciones independientes de artistas que solo unos pocos pudieron presenciar, libros que se dejaron de imprimir u obras prohibidas por las leyes a su alrededor. La simple idea detrás del Lost Media y el potencial horror de aquello cuya existencia se decidió mejor omitir, es un canto de sirena que puede llevar a mas de alguna persona a seguir el rastro de leyendas urbanas por mas tiempo del que estarían dispuestos a admitir en publico. Menciono todo esto por que estando entre las listas de los supuestos episodios perdidos entre los recovecos del enorme mar de información, hoy escribo de un titulo que intenta muy a su manera desficcionalizar una de estas leyendas que pueblan el internet.

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Reseña: Ib Remake.

Ruben Rojas artístico, aventura, consolas, cosas de japón, Indie, PC, Puzzles, que acabo de jugar, remake, reseñas, RPGmaker, sobrenatural, survival horror, suspenso, switch, Videojuegos

Siendo el día de su cumpleaños, los padres de la pequeña Ib deciden llevarla a apreciar las obras de artes expuestas en la galería del famoso artista Guertena. Mientras su familia se queda revisando algunos elementos en la entrada de exhibición, la curiosa niña recorre los salones del sitio para apreciar los cuadros y esculturas que adornan todo el lugar. No obstante con un parpadeo de las luces toda la gente visitando la exposición desaparece repentinamente, dejando a la pequeña buscando la salida en un edificio cada vez mas surreal en donde el arte no solo esta vivo, si no que puede ser tan bello como peligroso. Con una sinopsis así en 2012 llego al mundo uno de los videojuegos indies que ayudo a popularizar en occidente el mundillo de las obras hechas con RPG Maker y hoy mas de una década de que lo pude jugar por primera vez quiero escribir del remake que a llegado incluso a consolas.

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