Star Wars Chess

Atreides Ajedrez, Battle Chess, Chessmaster 2000, ciencia ficción, David Kittinger, interplay, Karpov, Kasparov, mega cd, Sega, sega cd, The Software Toolworks, Videojuegos

The Software Toolworks' Star Wars Chess (USA, Europe) SEGA CD ISO Download - CDRomance

En el día de Star Wars he querido acordarme de un juego hace mucho tiempo olvidado pero que es un fiel representante de una corriente en los juegos de Star Wars, la de adaptar los éxitos y las modas en los videojuegos al universo Star Wars. Puede que suene un poco peyorativo pero no es el caso. Hemos tenido juegos de estrategia en tiempo real de Star Wars, juegos de Rol, FPS, incluso juegos de baile dentro de Kinect Star Wars.

Vale, este último sí era el horror.

El caso es que si Doom tenía éxito contábamos con un Dark Forces. Si Command and Conquer tenía éxito contábamos con un Galactic Battleground. Los juegos de rol estaban de moda y ahí estaba Caballeros de la antigua república. Recientemente, los juegos de Dark Souls han arrasado y así tenemos Jedi Fallen Order.

Creo que queda clara la idea aunque lo mismo lo de asociar juego de moda con el ajedrez suena un poco raro, pero enseguida lo explico. continue reading

Star Wars Chess

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En el día de Star Wars he querido acordarme de un juego hace mucho tiempo olvidado pero que es un fiel representante de una corriente en los juegos de Star Wars, la de adaptar los éxitos y las modas en los videojuegos al universo Star Wars. Puede que suene un poco peyorativo pero no es el caso. Hemos tenido juegos de estrategia en tiempo real de Star Wars, juegos de Rol, FPS, incluso juegos de baile dentro de Kinect Star Wars.

Vale, este último sí era el horror.

El caso es que si Doom tenía éxito contábamos con un Dark Forces. Si Command and Conquer tenía éxito contábamos con un Galactic Battleground. Los juegos de rol estaban de moda y ahí estaba Caballeros de la antigua república. Recientemente, los juegos de Dark Souls han arrasado y así tenemos Jedi Fallen Order.

Creo que queda clara la idea aunque lo mismo lo de asociar juego de moda con el ajedrez suena un poco raro, pero enseguida lo explico. continue reading

Mario Golf: Advance Tour

Isaac Lez Camelot Software Planning, deportes, Deportivo, Game Boy Advance, gba, Golf, Mario Golf: Advance Tour, Nintendo

Mario Golf: Advance Tour es un juego programado por Camelot Software Planning y publicado y distribuido por Nintendo para Game Boy Advance en 2004, saliendo a la venta el 22 de abril en Japón, el 22 de junio en Estados Unidos, el 8 de julio en Australia y, por último, el 17 de septiembre en Europa. Se trata de un muy divertido juego de golf protagonizado por Mario con elementos de un juego de rol.

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[Reseña] Lo que hacemos en las sombras: la más divertida comedia de vampiros

LittleEiko series, vampiros

 

Hoy mismo he finiquitado las tres temporadas de Lo que hacemos en las sombras, una serie que descubrí por casualidad pero por la que, tras leer de qué iba,  sentí una gran curiosidad. Decir que no he visto la película original (aún) y aunque entiendo que seguro que no será tan guay, le daré una oportunidad.

No digo esto porque haya leído reseñas negativas de la misma, de hecho apenas he visto nada para que sea más sorpresivo, si no que dado que es una película como tal no dará tanta ocasión de desarrollar a los personajes como sí lo hace la serie. De hecho, por lo que veo, en la misma no sale ninguna vampiresa compartiendo el hogar en State Island. Y Nadja es tan genial que seguro que la echaré de menos.

RILAKKUMA TO KAORU: Un oso de peluche para la madurez… | ANIMACIÓN

Jules WK Animación, Netfilx, No es Anime, Reseña, Rilakkuma to Kaoru, Stop-motion, ¿Qué es esto?, ¿Why not?

RILAKKUMA TO KAORU: Un oso de peluche para la madurez... | ANIMACIÓN


Todos crecemos, todos maduramos… Pero ¿Todos afrontamos la adultez de la misma manera? ¿Acaso el volverse adulto y cargar con nuevas responsabilidades (a la par que libertades) disipa todos nuestros miedos de niñez? Bueno, quizá no sea así pero al menos podemos refugiarnos en el reconfortante abrazo de un oso en nuestro especial del día del niño: Rilakkuma to Kaoru!

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Buggy Run

Isaac Lez Buggy Run, carreras, conducción, Master System, Sega, sims

Buggy Run es un juego programado por SIMS y publicado y distribuido por Sega para Master System, saliendo a la venta en noviembre de 1993 en Europa, y algo más tarde en ese mismo año también en Australia y en Brasil, en este último país publicado por Tec Toy. Se trata de un muy divertido juego de carreras con vista isométrica muy arcade y adictivo.

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Primeras impresiones: Qtμt.

Ruben Rojas chicas mágicas, contenido no apto para todos, finalizado, horror, MANGA, primeras impresiones, reseñas, sci fi, sin traducción completa, slice of life, ¿nsfw?, ¿que acabo de leer?

Una lección con la que me encuentro mas veces de las que me gustaría admitir, es aquella de nunca juzgar un libro por su cubierta, en este caso siendo algo muy literal. En mis días donde busco alguna lectura de una manera un tanto aleatoria, mi vista fue atraída a una colorida y aparentemente simple portada con un nombre que no tenia idea de como pronunciar. Ignorando lo ominoso del fondo oscuro que rodeaba a la protagonista en esa ilustración agradable a primer vista, sin leer sinopsis o etiquetas de advertencia procedí a ver que clase de lectura seria con la que me encontraría. Solo para recibir un balde de agua fría, al ver como su dicotomía entre temática y estética usaban el contraste para contarnos el oscuro relato que se oculta bajo el subtitulo de "la chica ni siquiera conoce el amor".

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Reseña: Shoujo☆Kageki Revue Starlight -The LIVE- Show Must Go On.

Ruben Rojas adaptación a manga, drama adolescente, es tan cursi pero tan bonito, escolar, historia alternativa, MANGA, musicales, reseñas, Shonen, surrealismo, teatral, ¿que acabo de leer?

Dentro de la inmensa cantidad de proyectos multimedias que he tenido que ver desde hace algunos años, muchos son poco más que que comerciales glorificados intentando atraer la atención sin mayor esfuerzo, con algunos cuyos mayores focos mueren incluso antes del estreno del material que los promocionarían, sin embargo cada tanto encontramos proyectos que se esfuerzan en marcar una diferencia. De entre estas obras que se presentan a través de diversos medios, una de las que en el ultimo tiempo logro destacar ante mis ojos por su uso de teatralidad para crear una experiencia como pocas veces he visto, creando una historia que cuando abre el telón brilla con sutil humanidad mediante extravagante espectaculo. Ame la serie, amo las películas, pero ahora toca explorar otra de las facetas de este relato sobre pasión, actuación y apreciación al ver sus versiones impresas.

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Melodía del Viernes: Stage 1 (GG Aleste)

Isaac Lez Aleste, canción, GG Aleste, Melodía, Melodía del Viernes, Música, Stage 1

GG Aleste es sin duda uno de los mejores shoot ‘em ups disponibles en el catálogo de la Game Gear de Sega, y junto a su secuela el mejor juego en su faceta de matamarcianos vertical. Un gran exponente de la saga Aleste que destaca por un cuidado apartado visual, una gran jugabilidad y un aspecto sonoro muy resultón, donde podemos encontrar melodías de gran calidad, como ésta que os presento que resulta ser la música de la primera fase del juego. Que la disfrutéis.

El ombligo de todo

Emilio Molina Reig antropocentrismo, crítica, ombligo, Opinión

No por sabido deja de ser algo a menudo molesto. Hoy os voy a hablar del comportamiento antropocéntrico de la inmensa mayoría de usuarios de videojuegos o cómo estos parecen creerse el ombligo de todo…

[Reseña] The Last Ronin, punto y final a una increíble miniserie

LittleEiko Cómic, TMNT, tortugas ninja

 

Como ya he mencionado, si no aquí en el blog, en los directos que hice en youtube hace unos meses, el primer contacto que tuve con las Tortugas Ninja fue en mi infancia, con la más que famosa serie de 1987, una versión adaptada al público infantil de las aventuras de cuatro hermanos mutantes ninja residentes en las alcantarillas de Nueva York.

Desde entonces han estado presentes en mi memoria de vez en cuando, por culpa de flashes o referencias a ellas que veía de refilón o de casualidad. Siempre han ido y venido, quedándose conmigo una temporada, para luego marcharse cuando mi atención se desviaba ante una nueva guinda de otro pastel.

Así pues hace cosa de un año que, sin más, me acordé de ellas. Volvió a darme ese ramalazo de nostalgia y me animé a escribir sobre ellas y a leerme los cómics originales; no en vano ando actualmente reseñando ese material original en el blog. Y precisamente buscando información para estos dos propósitos fue cuando me topé de frente con The Last Ronin.

Indie Review: PI.EXE

Gendou accion, Computadoras, Indies, PC, plataformas, Reviews

Los indiedevs españoles de ZenBerry Games se definen como "creadores de sueños" y la verdad es que no podría estar más de acuerdo con esa descripción, ya que se estrenan con una videojuego de plataformas cargado de mucha acción con una estética en donde los neones, los píxeles y los sintetizadores se dan la mano para llevarnos a un cibernética aventura que transcurre dentro del núcleo de un sistema operativo que ha sido infectado por un terrible virus que amenaza con destruir todo lo que está a su paso, pero afortunamente estaremos ahí para evitar que esto suceda a toda costa mediante un software antivirus que usa como avatar a una guerrera conocida como PI.Continue…

No More Heroes III

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Takashi Miike puede en principio parecernos desconocido, pero es uno de los directores de cine más prolíficos del panorama nipón. Con producciones apocadas a la acción directa, otras al drama e incluso actuaciones teatrales, es innegable que calidad aparte, el creativo japonés es un todoterreno que no solo ha tocado el séptimo arte, incluso ha explorado otras áreas como pueden ser el teatro o la televisión. Como queriendo seguir su estela otro creativo del país del sol naciente, también ha sido todo un prodigio en cuanto a experimentación se refiere, pero más enfocada al ámbito de los videojuegos, me refiero a nada más y menos que al archiconocido como Suda51 o Goichii Suda, responsable de géneros tan dispares como aventuras graficas, runners o incluso Sandbox de acción, hack and slash o shooters sobre railes. Pero de todos y cada uno de ellos, si alguno que se destaque e incluso se recuerde con cariño es el primer No More Heroes.

Las aventuras del Otaku Asesino, han sido una constante en el desarrollador y su empresa desde su lanzamiento para Nintendo Wii, porque aunque hemos seguido teniendo esa constante de exploración en la carrera del directivo, la marca asociada a Travis Touchdown, siempre ha estado presente de una manera u otra, ya sea con juegos que parten de un concepto similar (Como Killer is Dead) a juegos que le hacen referencia, pasando incluso a infames Spin-offs que acabarían siendo canónicos (Véase Travis Strikes Again) Por lo que negar que esta franquicia está muy anclada a la presencia de Suda51 sería de todo, menos viable. Y como no, tras 11 largos años (Un par si contamos, la entrega intermedia) por fin tenemos una supuesta tercera entrega con todas las de ley, esta vez más ambiciosa, más absurda, pero sobre todo igual de divertida, que hará las delicias de todos aquellos que disfrutaron con la saga, especialmente con la entrega original.

Así que, como ya dije en la entrada conjunta que le hice a los dos primeros juegos, es hora de ponerse al día, saldar deudas y hablaros de lo que ha significado para mí, él último trabajo de Suda, que por supuesto es no solo el cierre de la saga en mucho tiempo (Dicho por el creador incluso) sino que además se siente como su zenit tanto a nivel mecánico como narrativo, por lo que aunque intentaré que la mención a Spoilers sea todo lo menor posible, si no habéis disfrutado de todo el trabajo anterior, probablemente no solo perdáis muchísimos matices a lo largo de este texto, si no a lo largo de todo el juego cuando os pongáis con él (Hay gente muy loca, que empieza las sagas por los últimos juegos, pero que se yo) Por lo que avisadxs estáis.

¿Preparados para escalar puestos una vez más y convertiros en el número uno del ranking? ¡Porque yo sí!

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Donkey Kong 3 (NES)

Isaac Lez arcade, donkey kong, Donkey Kong 3, Famicom, Intelligent Systems, n.e.s., nes, Nintendo, Nintendo Entertainment System, Nintendo R&D1, Nintendo Research & Development

Donkey Kong 3 es un juego programado por Nintendo Research & Development e Intelligent Systems y publicado y distribuido por Nintendo para recreativa en 1983, siendo portado posteriormente a NES. La versión de NES salió en Japón en 1984 y en Estados Unidos en 1986, siendo Europa como casi siempre la última en  recibir el juego, el 15 de septiembre de 1987. Se trata de la tercera entrega de la saga Donkey Kong y una muy buena versión del original, por lo que es un muy divertido juego tipo arcade.

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