ANÁLISIS: STREET FIGHTER 6
La leyenda de Shen Li – Impresiones
Shen Li es la general del reino de los demonios y su actual “rey”. Debido a que rechazaba un acuerdo de matrimonio con el reino de los cielos, escapó hacia el mundo de los mortales. Herida por sus perseguidores, caerá inconsciente; al despertar, se sorprenderá en su forma esencial, la de un majestuoso, si bien […]
Reseña: Suicide Squad Isekai.
Otro día, otro isekai mas para la interminable lista. Otro día, otro intento multimedia de capitalizar en la popularidad de los nombres salidos de los libros de historietas. Si bien no es la primera vez que personajes de DC son enviados en un viaje de fantasía a absurdas situaciones gracias a un estudio de animación japonesa, que entre varios títulos, Batman Ninja es aun hoy en día una de mis películas favoritas para distraerme sin pensar mas un domingo por la tarde con algún bocadillo a mano, ante un saturado panorama para los héroes y villanos cuyos shows no dejan de salir e interconectarse hasta causar el cansancio de algunos de sus mas acérrimos fanáticos, hoy dedico esta entrada a una obra que adelantándose casi por un mes al cierre formal de la temporada de anime verano 2024 nos ofrece un indulgente y desenfadada aventura que cumple con todo lo que su titulo promete.
Justice League: Crisis on Infinite Earths Part Three
Con esta tercera parte Warner Bros. Animation termina la papupérrima adaptación de la obra magna de Marv Wolfman y George Pérez. Ya adelanto que no es una gran mejora respecto a las anteriores
MOTHERED – A ROLE-PLAYING HORROR GAME – ANÁLISIS
Lo experimental se da cita con un terror que mira a lo analógico para traer una de las ideas más frescas que ha dado el subgénero.
Aoi Hana – Reseña
Fumi Manjōme es una chica de 15 años que cursa el primer año en la preparatoria para mujeres Matsuoka. Una mañana, en el tren, una chica desconocida la libra de un acosador. A punto del llanto, Fumi se muestra agradecida. Ambas se saludan amablemente y se separan de camino a sus colegios. No imaginaban que […]
Aoi Hana – Reseña
Fumi Manjōme es una chica de 15 años que cursa el primer año en la preparatoria para mujeres Matsuoka. Una mañana, en el tren, una chica desconocida la libra de un acosador. A punto del llanto, Fumi se muestra agradecida. Ambas se saludan amablemente y se separan de camino a sus colegios. No imaginaban que […]
PRO EVOLUTION SOCCER 2017
MASACRE Y LOBEZNO (O DEADPOOL Y LOBEZNO) Y LA SORPRESA NOSTÁLGICA
¿Tanto costaba mantener el nombre de Masacre desde un principio? |
Pues al final me vi la nueva cinta del mercenario bocazas, y, bueno, sí, fue divertida y todo, pero lo que más me sorprendió fue algo que pusieron en los créditos y que me hizo sacar la lagrimilla…
NOTA: DESTRIPES IMPORTANTES DE LA TRAMA DE AHORA EN ADELANTE, SIGUE BAJO TU PROPIA RESPONSABILIDAD
Pingüinos Vainilla: Spec Ops: The Line
Hoy Pingüinos Vainilla vuelve en la situación más extraña: un podcast serio, grabado de madrugada en el suelo de un cuarto lleno de MSX para hablar de algo que no es Metal Gear, con el objetivo de no saturar a nuestra audiencia formada por nuestros el Suditeh y la Rokuso del futuro. Hoy toca hablar seriamente de Spec Ops: The Line. Una retrospectiva (con spoilers. Si no habéis jugado al juego, ¡hacedlo!) sobre los temas, inspiraciones y trascendencia de una obra que, aunque pasan los años, sigue plenamente de actualidad.
¡Suscribíos al canal de Suditeh para estar al día del programa!
(O a mi ivoox, pero él cuida mucho más su canal de youtube que yo cualquier cosa, así que mejor seguidle a él).
https://go.ivoox.com/rf/132720101
The Curse of Monkey Island
Monkey Island 2: LeChuck Revenge fue un fracaso. La que puede ser mejor aventura gráfica de todos los tiempos se la pegó y apenas vendió unas miles de copias, en torno a 25.000 según Tim Schaffer. Además, todos se fueron. Ron Gilbert fundó Humongous Entertainment, Dave Grossman se fue para colaborar con él, Tim Schafer estaba haciendo Grim Fandango y a esto se añadía que el final del juego era una trampa diabólica para poder continuar.
Así que pasaron los años mientras que el prestigio de la saga fue subiendo como la espuma hasta el punto de que LucasArts decidió que quería una tercera parte. Como no estaba ninguno de los originarios, la empresa tiró de Larry Ahern, que se había encargado de la animación en Monkey Island 2 y de Jonathan Ackley, que había sido programador en Day of the Tentacle. Una tercera pieza fundamental fue Bill Tyler, que creó los increíbles fondos del juego que encajaban perfectamente con las animaciones de Larry Ahern.
Reseña: Ame no Marginal -Rain Marginal-.
Un mundo prácticamente vacío. Una lluvia que parece nunca acabar. Un melancólico purgatorio para su único habitante. Sintiendo que su vida carece de valor, un hombre atrapado en su monótona rutina se encuentra ante un extraño horizonte cuando se abren las puertas del ascensor que lo llevaba al piso en que trabajaba. Rodeado por el interminable gris del cielo lluvioso y las piedras desgastadas por el incesante clima, su camino se cruza con el de Rin, una misteriosa joven que parece ser el único ser vivo en este espacio en donde los mismos conceptos del tiempo, las enfermedades, el hambre o la misma muerte, parecen no existir ante el flujo de la eterna precipitación. Siendo este el escenario con que su autor decide contar una breve pero interesante pieza de fantasía desde dos puntos de vista, hoy escribo y dedico esta entrada a una de mis mas recientes lecturas, la cual brilla bastante pese a su abrupto final.
GUÍA DE TEAM FORTRESS 2, SEGUNDA PARTE: EL SPAWNCAMPING
Ah, el spawncamping… Una técnica que sin duda, muchos odiarán cuando la sufren en sus carnes, y no es para menos: que el equipo contrario se disponga en tu base para masacrarte a ti y a tus compañeros evitando que podáis avanzar, no es algo agradable. Por ello, no voy a hablar de cómo hacerlo (es bastante fácil) pero sí cómo afrontarlo, mencionando un mapa en especial que en relación al spawncamping, es el infierno en la Tierra. Así pues, aquí van algunas ideas para poder luchar contra ello:
Batman el cruzado enmascarado
Por fin llegó la serie heredera de Batman The Animated Series y es una obra maestra.
Trece años dan para mucho: y hoy los cumple rokuso.com
Yo tengo treinta, nada menos, y el blog nació cuando tan solo tenía diecisiete. ¡Han pasado tantas cosas! Hoy es para mí un día de celebración: pese a bastantes problemas de salud recientes —este blog siempre ha sido un espacio un poco depresivo y concretamente los últimos tres años no han sido los más brillantes para mí, pa’ qué engañarnos—, hoy me siento más ligera, tranquila y, por qué no: con más ganas de vivir. Una serie de logros personales que se resumen en atreverme a abandonar al fin un sector profesional que me estaba quemando, y gracias al apoyo y cariño de toda la gente que me quiere de verdad, atreverme a volver a estudiar —en mi amado y odiado, a partes iguales, turno de tardes— , esta vez en una carrera que me motiva por primera vez en mucho tiempo. Veremos si no haber hecho matemáticas en quince años pasa tanta factura que no me volvéis a ver el pelo por aquí, si vuelvo a odiar mi vida, o si estoy ausente porque ya no necesito refugiarme en internet porque soy feliz, ¡yo que sé!
Así que para hablar un poquito del paso del tiempo, he pensado en hablar de mi trayectoria videojueguil personal: no necesariamente en este blog, sino cómo esto ha ido afectando a mi vida real, de manera positiva, y a todos los niveles. ¡No ha sido poco! Y el texto es largo, largo. Vayamos con esa cronología:
Año 2011-20??: la necesidad física e imperiosa de fangirlear de Persona 3, Drakengard, Remember11, Baroque y .hack// con alguien real y no con mi propia cabeza me impulsan a abrir un blog, una idea que me rondaba desde aquel lejano 2008. Pese a que la destrucción de Photobucket en 2017 me quitó buena parte de las ganas de seguir —había aquí juegos que las únicas capturas potables de internet las había hecho yo misma, por ejemplo—, no me puedo quejar: más de 4000 visitas mensuales incluso en periodos de sequía absoluta como el trágico 2023 con una sola entrada, y algunos textos con más de cien comentarios, en los que sois vosotros y no yo quienes habéis completado vuestros debates y charlas sobre los juegos expuestos, aportando vuestro propio diálogo y visión y haciendo de este blog algo coral escrito entre todos. ¡Gracias! De todo corazón. La mayoría de personas con las que me relaciono hoy las he conocido, directa o indirectamente, gracias a la creación de este blog y al twitter que me hice para stalkear a Yoko Taro.
Año 2013: me intereso por los juegos de lucha, lo que cambiaría el rumbo de muchas cosas que hago. No he llegado a ningún sitio con ellos ni planeo hacerlo nunca, pero la cantidad de cosas que me han aportado, pese a odiar los eventos en vivo y no saber muy bien cómo gestionar los torneos porque siento que me miran como si tuviera tres cabezas al jugar con pad. Ser una chica y ser malilla tampoco ayuda, y jugar a UNIEL ya te convierte en recluso social. ¡Tekken Tag Tournament 2 me cambió la vida, pero las pachangas al UNIEL son lo que me la alarga!
Año 2013-20??: el deseo de no olvidarme del catalán —que actualmente vuelvo a usar, pero que en aquel momento no podía hablar con nadie de mi entorno— me impulsaron a hacer una de las mejores cosas que he hecho en mi vida: unirme a Retroscroll. Retroscroll es mi casa, tanto o más como esta misma página, en la que he conocido a gente estupenda, dentro y fuera de la red. Once años con ellos, diez yendo a eventos, uno de los stands principales de Retrobarcelona… Se puede decir más alto pero no más claro: estoy orgullosísima de formar parte de esto. No es una página que os vaya a cambiar la vida: ahora mismo somos más un grupo de amigos que prácticamente solo hacemos podcast cuando queremos y podemos, así como montar stands en eventos. ¡Y allí a veces subo vídeos a youtube! Pero esos días de eventos offline son para mí algunos de los más felices del año, desde hace mucho, mucho, MUCHO tiempo. Increíbles, enriquecedores. Retrobarcelona, RUMSX, Explora Commodore, y la queridísima Tàrrega LAN Party, entre otros. Gràcies per tot. No sabeu el que signifiqueu per a mí, ni les vegades que m’heu salvat.
Año 2014: sale Drakengard 3 en inglés, y lo cuento como un hito personal en mi vida y no como un lanzamiento importante más. En un periodo muy oscuro en el que dormía tres horas diarias porque estudiaba y trabajaba incluidos los findes, esperarlo es lo que me mantuvo con vida, como me pasó en su momento con mi odiado Persona 4. Drakengard 3 es uno de los juegos que más feliz me han hecho en toda mi vida, colgué en esta página un reloj con una cuenta atrás el día que se dijo su salida en inglés, me dediqué a traducir todos los relatos previos al juego, y viví con ilusión inusitada un lanzamiento que en ningún momento me decepcionó pese al desmesurado hype. Desearía poder vivir hoy algo con la misma ilusión e intensidad que lo viví entonces.
Año 2016-2020: me uno con mucha ilusión y ganas a la revista GameReport, que me acogió con los brazos abiertos. Llegué incluso a ser la coordinadora de su web (ay, ¡con lo que me gusta a mí el formato web, mucho más que el papel!), pero al final es un proyecto que terminó por falta de recursos: no puedes exigir una calidad, longitud y periodicidad a algo que se hace solo por la buena fe e interés de todos los implicados, sin remuneración alguna, y editar una revista premium por ocho euros. Amé participar en GameReport y a todas las personas a las que conocí allí, con las que todavía me relaciono a día de hoy. ¡Os quiero! Y esto no se acabó, porque de 2020 a 2024 hicimos LOOP. ¡Seguid leyendo!
Mi número favorito, y aun lo podéis comprar digital. |
Año 2017: Pingüinos sadomasoquistas, el primer podcast de rokuso.com, nace en una conversación tonta con Tchangla para… hablar de esos RPG’s dungeon crawlers que nos apasionan y de los que hablamos cada vez que nos vemos. Podcasts caóticos, aperiódicos, sin guión alguno y con un episodio perdido que nunca llegó a colgarse, pero eso no quita que lo pasé genial con la que hoy es mi amistad más antigua, y con ese extra de recomendación personal que solo te puede dar alguien de tu misma calaña: Tchangla me hizo jugar uno de los mejores juegos del mundo. Hacéos también el favor de jugar a Xanadu Next. En 2017 salió también el increíble Dariusburst: Chronicle Saviours, que a su manera me cambió la vida tanto como el Tekken Tag 2. ¡Luego lo comentamos!
Año 2018-20??: Escribo por primera vez para la revista OtakuBunka, y esto me llevó a realizar una interesante colaboración con Planeta de Agostini y Tekken que a estas alturas supongo que nunca verá luz, dentro o fuera de francia. No es algo a lo que le haya hecho eco, pero la verdad es que aunque la carga de trabajo me pudo en algunos momentos (lo de Tekken fue en 2020, y 2020 fue… complejo), acabé muy orgullosa del trabajo presentado. Además, escribir en OtakuBunka me ha permitido hacer un texto en papel sobre Baroque, ¿puedo pedirle más a la vida?
Año 2019-2020: Me animo a organizar un evento de Playstation en Barcelona junto con Àlvar Red Armer: Playstation Legacy. Como soy gafe se me ocurrió que fuera el 14/03/2020, y en España se instauró el estado de alarma ese mismo día, así que el día anterior tuvimos que anunciar su cancelación a toda prisa, porque lo del confinamiento ya no era algo loco que
solo pasaba en china. Una situación que a nivel personal me generó un
tremendo mal sabor de boca: mi propio evento cancelado, sí, pero sobre
todo estar varios años sin eventos de juegos, sin ese caliu que lo inundaba todo cuando un niño de 14 venía a preguntarme cómo se jugaba a Contra porque se había quedado hipnotizado y de repente descubría una puerta a un mundo antiguo y que no conocía, como a mí misma me pasó. Me moría por dentro.
¿Recuperaremos algún día el ímpetu en esto? Àlvar lo tiene. Todo el mundo me anima a volver a ello, pero me da miedo estar a demasiadas cosas y no ser capaz de organizarlo otra vez, porque la vida ha cambiado mucho desde entonces y yo tengo mucha menos energía. Ojalá algún día volvamos a prepararlo, pero ahora no me veo con la capacidad de tomar las riendas de algo tan grande entre tan poca gente.
Año 2020-20??: Editorial GameReport funda su nuevo proyecto: LOOP. Esta revista ha sido para mí algo muy exigente: mucha carga de trabajo que, pese a estar estupendamente remunerada, me ha llegado a agotar, no tanto por el trabajo sino por mis circunstancias personales de no querer alejarme de un proyecto que me gusta en un momento en el que debería hacer dado un paso atrás, y una prueba más de cuán lejos nos pueden llevar la ilusión y aquello de «los amigos que hicimos por el camino»: algo que el dinero no podrá comprar nunca. He tenido mis más y mis menos, he empujado mucho en el crowdfunding, siento que lo he dado todo, que hay textos de los que estoy orgullosa que me frustra mucho no poder simplemente linkear en una web, y que hay años en que he hecho más de veinte entrevistas para este proyecto que seguirán sin ser suficiente ni se acercarán remotamente a lo que hace Fernando Porta, el director de la editorial. Finalmente, el año pasado pasé a ser la coordinadora de su segunda línea editorial de libros, pero mis problemas de salud desde febrero 2024 me han inutilizado para esta tarea, por lo que ahora ese trabajo será cosa de la brillante Elena Crimental en el libro de mujeres, en el que ya solo me dedicaré a escribir. ¿El de Shmups a medias con Evil_RyuZ? ¿Cómo, que no sabíais que iba a hacer un libro de shmups con el increíble Evil Ryu? Pues he recuperado mucho los ánimos en esto con cambios recientes y, espero, poder retomarlo con la seriedad que merece tan sagrada tarea. ¡Go big or go home, supongo!
Año 2021: No quiero pensar en 2021 y casi todo lo que recuerdo es malo. Quedémonos con lo bueno: salió NEO: The World Ends With You, y con lo mejor: pude ir con mis amigos al ya difunto Mikado Game Center y hacer mi propio 1cc en su máquina de Dariusburst. Ver la máquina de Dariusburst en persona ha sido una de las cosas que más me han impresionado nunca en un videojuego, y disfrutarla a mis anchas en Tudela dos días enteros fue simplemente increíble. Han pasado tres años y sigo pensando en ello. También, el diseñador profesional Ezequiel Sona diseñó la versión actual del blog, y Copying lo programó en Blogger (en vez de migrarlo a WordPress como haría una persona normal) porque se me metió entre ceja y ceja que no quería perder todos vuestros comentarios, de un valor incalculable para mí. GRACIAS.
Año 2022: XaviPSX me invita a participar en su sección del programa de Ràdio Molins de Rei, Ready2Play, y asisto como invitada durante diversos programas a hablar de la rica e interesante historia de la primera Playstation. Lo pasé genial y, francamente: me quedé con ganas de mucho más. ¡Me encantó el formato, la gente, el grupo!
Año ¿2020? pero realmente hablamos más de 2023-20??: Pingüinos vainilla nace como
la contraparte seria de Pingüinos sadomasoquistas, empezando un nuevo
podcast con Suditeh, con un primer episodio que fue un podcast súper
serio sobre The Last of Us: Part 2. Luego derrapamos y como pasamos un
mes juntos grabando 40 horas de Metal Gear lo de la seriedad se fue por
la borda, pero es una de las cosas que más feliz me hicieron el año
pasado, y este mes me voy a Budapest para grabar el de Metal Gear Solid V (!) porque el presupuesto de este programa ronda entre cero e infinito según las necesidades del shitposting. Encima no he de mantener yo los links en youtube ni editarlos,
porque para eso soy un desastre absoluto. ¡Gracias por todo, Suditeh! Una de mis personas favoritas, y una de las que más veces me ha salvado en la vida.
Año 2023-2024: Tras la buena relación generada con las visitas a la sección de Xavi, la buena gente de Ready2Play me invita a formar oficialmente parte de su programa, y cocino allí durante su última temporada «Obres majors», una sección enfocada a estos juegos poco conocidos en su género o plataforma, pero que merecen la pena ser recordados y darlos a conocer en vez de hablar siempre de los que todos conocemos. Allí han aceptado mis tonterías de ponerme un tema musical de UNIEL cuando hablo, han dado espacio a juegos como Breakdown, o Chulip, y aunque siempre me pongo muy nerviosa al hablar, me dejaron organizar el primer evento presencial y radiofónico europeo de Baroque, en el que Chato Maltés y yo atrajimos una inesperada atención de twitter Japón pese a hablar catalán. ¿Es mi mayor hito en esta vida ser el centro catalán europeo Baroquista? Probablemente no, pero si lo fuera, sinceramente: estaría orgullosísima de serlo. Ready2Play ha terminado (me invitan y se acaba, en fin, GAFE), pero no creo que esta sea la última vez que me pase por la radio.
Año 2024: Me he unido a la Associació d’Amics del MSX, en Barcelona. Creo que medio mundo daba por hecho que formaba parte de ello, pero no. Aunque seguiré yendo a los eventos siempre con mi gente de Retroscroll mientras se animen a ir con su propio stand, ver que ahora también podré formar parte de lo que hay detrás me llena de ilusión y ganas de hacer cosas. Puedo decir que en 10 años he pasado de tener un MSX a once (esto no lo cuento como hito sino como desgracia), me he hecho una foto con Kazuhiko Nishi (creador del MSX) después de que se quemase mi televisor en medio de su conferencia (!), y Jeff Minter me pidió una foto a mí porque fui a su charla con un gorro de llama. Orgullosísima.
Año 2024: he salido en el vídeo turbocensurado de videojuegos y sexo de Dayo. No me he atrevido a verlo todavía porque hablo mucho rato y no llevaba un guión preparadísimo así que me da pánico oírme y pensar en los errores irreversibles que pueda haber cometido, pero si no lo vuelven a tirar, está aquí. Esto me llevó a pensar mucho en el PC-9801, que he adquirido tras años dándole muchas vueltas, y además, recientemente he conseguido concertar una entrevista con uno de mis nuevos ídolos videojueguiles que si todo sale bien le haré en noviembre <3
En fin, ¿puede una quejarse? El año ni ha terminado y tengo cuatro hitos videojueguiles (y dos personales) tochísimos solo en 2024. Sin duda me quejo de muchas cosas pero, de lo que me ha reportado este blog a todos los niveles, jamás. Gracias por haber estado ahí y, la verdad: ojalá en 2034 os cuente que ya no subo entradas porque ha salido Drakengard 4 y me ha colmado de tanta felicidad no tener que coaccionar ya a nadie para que lo juegue, que he dejado de escribir.
Un abrazo fuertísimo a todos los que habéis estado, estáis, seguís estando incansablemente, o quizá algún día estaréis leyendo esto desde el futuro y paséis a formar parte también de esta historia, cuando estas letras ya se queden antiguas pero sigamos celebrando que Baroque ha cumplido otro año, que Atlus ha hecho otra mierdecita que odie, o que French Bread es la mejor compañía de juegos de lucha. Os quiero a todos.
Victoria, alias Rokuso3.
Kimi ni Todoke – Impresiones
Sawako Kuronuma es una chica de 15 años que tiene dificultades para hacer amigos. Por más que en el colegio procura mostrarse amable, sus compañeros huyen en cuanto les habla y, mucho más, sonríe. Sawako no imagina que por su aspecto y la rigidez de su expresión la confunden con la protagonista de The Ring. […]
Reseña: Happy Sugar Life.
La yuxtaposición entre el horror presente en cada pequeña implicación a lo largo del camino y una superficial estética de edulcorada inocencia, es una herramienta que dependiendo de quien la use a la hora de desafiar las expectativas de su publico puede hacer que una obra cobre tintes aun mas macabros con cada nueva revelación o termine dejando una sensación de mal gusto dependiendo de como se interprete. Siendo una tenue y bastante subjetiva linea la que separa estas dos posibilidades, hoy escribo de una obra que caminando en dicha cuerda floja entre la oscuridad de su historia y su pulcra apariencia intenta en sus paginas plasmar la búsqueda por aquel idealizado amor verdadero, aun si todo a su alrededor esta manchado por una cruel realidad. Por fin tachando esta lectura tras años formando parte en mi lista de pendientes, esta entrada pertenece a un manga que es mas de lo que parece a simple vista.