ANÁLISIS DE UNA ADAPTACIÓN (GANKUTSOU)

Napo Jefferson 2004, adaptación, análisis, GONZO, libro

“La más imponente historia de venganza” suele ser la descripción del
Conde de Montecristo, uno de los absolutos clásicos de la literatura universal
publicado en 1844, similarmente su autor Alexander Dumas es uno de los más
reconocidos exponentes de la literatura francesa, entre sus otras obras famosas
se encuentran Los 3 mosqueteros, el Tulipán negro o la Reina Margarita, unos
cuántos títulos de

Recordando (V): 11 Años de Singularity

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El termino de joya oculta, suele ser muy relativo, porque engloba a todo tipo de obras que paso bajo el radar de muchos, pero que aún con ciertas ideas notables, son experimentales o incluso llegan a tener una calidad dudosa, por eso en su momento no todas consiguieron destacar y las que sí lo hicieron, no fue precisamente por sus puntos positivos. Sin embargo el tiempo pone a cada uno en su lugar y paralelamente son cada vez más personas, con afán de descubrir o hacer arqueología, las que dan con estos títulos que a día de hoy, siguen teniendo muchísimo que decir y creedme cuando os digo que pese a sus irregularidades la obra de Raven, auspiciada por Activision, es una de ellas.

No recuerdo exactamente si fue hace siete u ocho años cuando metí el disco de Singularity por primera vez en mi Xbox 360, por aquel entonces cedido por un conocido. Pero en esos instantes simplemente flipé, me encantó la idea, el concepto y la fusión de ideas que desplegaba el modo historia a nivel de diseño, pese a que el producto según sus desarrolladores no salió como debería. Y casi la decena de horas que duraba el producto se me pasaron volando, tanto, que la trama de Renko y compañía, pese a no ser ningún artificio a nivel de narrativa, se me quedaría grabado a fuego durante un periodo bastante largo, todo gracias a las mecánicas que acompasaban al título. Aun así, el reloj sigue corriendo y aunque a día de hoy, manejamos cada vez juegos de disparos más ambiciosos o potentes, muchos parten de unas raíces, que este modesto FPS supo llevar de manera muy acertada, pero que ahora tantos usuarios han olvidado.

Además 11 años han pasado desde que este juego llegase de forma discreta a nuestras estanterías, y entre poco y nada he visto celebrarlo, tan siquiera a los que llegaron tanto a conocer como a disfrutar de la obra, así que para paliar eso, también aprovechó para hacer un poco de retrospectiva del producto que hoy nos ocupa, a ver si sigue siendo tan vigente como el primer día o quizás el tiempo le ha pasado por encima cual apisonadora, convirtiéndose en una de esas historias que para bien o para mal, es mejor simplemente no desenterrar. Sensación que irónicamente que experimentan nuestros protagonistas con muchos de los horrores de esta aventura…

¿Estáis preparados para aventuraros en los confines de Rusia, concretamente en la isla de Katorga-12? Porque yo sí.

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Layers of Fear 2

EmilioMolinaRg análisis, consolas, Layers of Fear 2, Ordenador, terror

Hace tiempo que está en el mercado pero no ha sido hasta bien poco que he podido adquirir y disfrutar la secuela de «Layers of Fear», juego cuyo análisis podéis leer en este enlace. Ahora muchos tal vez os preguntéis si este «Layers of Fear 2» está, según mi criterio, a la altura del original. Bien, puedo deciros que, en lineas generales, en efecto lo está. Ahora bien, la experiencia no ha sido exactamente la misma pero si queréis conocer los detalles, seguid leyendo…


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Mierdas Míticas: Dr. Jekyll and Mr. Hyde (NES)

Isaac Lez accion, Advanced Communication, Dr. Jekyll and Mr. Hyde, Mierdas Míticas, nes, Toho

El extraño caso del Doctor Jekyll y el señor Hyde es una novela corta escrita por Robert Louis Stevenson y que narra la historia del doctor Jekyll, un médico inglés que en un intento de ocultar la parte maligna que habita en todos nosotros, crea un suero para neutralizar su parte mala. Desgraciadamente, el suero falla y produce el efecto contrario, el cual consiste en que se potencian todos sus rasgos malignos, lo cual lo transforma en una persona totalmente distinta, conocida como el señor Hyde, un peligroso criminal sin ningún tipo de valor moral. Basados en esta novela, aparecieron múltiples obras teatro, películas, novelas y hasta videojuegos. Uno de ellos es el que nos ocupa, titulado Doctor Jekyll and Mister Hyde. Es un juego programado por Advance Communication y publicado y distribuido por Toho para NE8 en Japón en 1988, saliendo en 1989 en Estados Unidos de la mano de Bandai. Nos encontramos ante un muy mal juego de plataformas y acción que falla en todos los aspectos, tanto técnicos como jugables.

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KARAKAI JOUZU NO TAKAGI-SAN | Reseña

Jules WK 2018, Anime, Karakai Jouzu no Takagi-san, Reseña, reseña anime, Takagi-san

KARAKAI JOUZU  NO TAKAGI-SAN | Reseña


Un salón de clases vacío, un chico sentado en su lugar luce concentrado, pensante, analizando el plan perfecto… Unos minutos después sonríe con autosuficiencia: El plan está listo. O al menos eso cree Nishikata (ese es su nombre) hasta que otra chica llega y a partir de ahí, todo pasa rápido: Ella lo saluda, él la reta al juego de turno y al final, aun sin saber muy bien cómo, Nishikata muerde el polvo nuevamente. La causante de todo: la sonriente Takagi-san "La maestra de las Bromas".

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Reseña: Chiisai Nozomi To Ooki Na Yume.

Ruben Rojas cosas de japón, cute girls doing cute things, fantasía, finalizado, Humor, MANGA, moe, reseñas, seinen, slice of life, sobrenatural, ¿que acabo de leer?

Continuando con lo que parece ser la tónica de este mes donde me dedicare a tachar algunos mangas de mi lista de pendientes y trabajar en otros proyectos, la obra a la que le dedico esta entrada pertenece a una de mis relativamente recientes lecturas. Mezclando elementos usuales del genero slice of life con una mundana historia de crecimiento personal y superar tus miedos, con unas dosis de cierto misterio sobrenatural en esta ocasión escribo de una lectura corta pero bastante tierna sobre una amistad con una notoria diferencia de tamaños, cuando una de sus heroínas cabe en la palma de la mano de la otra.

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2021 ¿El peor año del siglo en videojuegos?

Atreides 3Djuegos. Mass Effect, Disco Elysium, Forza Horizon, GTA, Halo Infinite, justice League, Meristation, metacritic, Opinión, Suicide Squad, vandal, Videojuegos, Zelda Breath of the wild 2

Portada 1

Últimamente he estado escuchando sobre este año que era muy flojo (a mi mismo me lo he oído decir) y también a gente que lo considera un muy buen año e incluso que es bueno que no haya grandes juegos porque así jugamos a otros juegos.

El caso es que estas impresiones eran todas subjetivas y creo que se mueven bastante por sensaciones de cada uno. Tengo que decir que este año he jugado bastante y a muy buenos juegos pero es que eso me ha pasado todos los años desde hace muchísimos, así que eso no es tampoco un gran indicativo.

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La trampa de “Mortal Kombat”

EmilioMolinaRg crítica, inteligencia artificial, jugabilidad, Mortal Kombat, Opinión, trampa

Puede parecer que ando buscando polémica pero no es así. Quiero que me lean y que opinen pero nunca imponiendo mi visión. Sin embargo, esta vez voy a situarme un poco más cerca de la fina linea que separa ambos «mundos», por lo que imagino que habrá quien lo vea de un modo o del otro. ¿Y de qué voy a hablar que, pienso, puede causar (o no) tanto revuelo? Pues de cómo se perciben determinados juegos, para bien o para mal, en función de la transmisión de lo que ellos se cuenta sin que siempre dicho mensaje se aproxime a la realidad. En otras palabras, lo infravalorado o sobrevalorado que esté un título sin tener en cuenta según qué detalles. Aunque nombraré otros títulos, el centro de atención hoy será la saga «Mortal Kombat», en concreto sus por muchos recordadas primeras entregas…


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Bienvenidos a Loop

Rokuso3 algún día les colaré a estos un texto de Baroque en una revista a papel lo juro por Atlus, GameReport, Loop, revista

Vamos allá, sin preámbulos y sin rodeos: solo la pura realidad. Hoy hace una semana que empezó el Verkami de LOOP: el nuevo proyecto de la Editorial GameReport en la que, como ya sabréis, llevo varios años participando. De hecho he sacado por aquí varios textos tanto de web como de la revista, aunque todavía tengo muchos por rescatar y que quiero sacar por aquí más pronto que tarde: cinco años dan para bastante.

 

Así pues, ¿por qué un Verkami? La razón es la que ya imagináis: la producción de una revista como GameReport conlleva una cantidad inmensa de trabajo que no se ve recompensada de ninguna manera, más allá de una satisfacción personal que, con el paso de los años y las revistas, ya no es suficiente.

Así que ha llegado el momento: o nos profesionalizamos, o esto termina. Así de fácil: abrimos el Verkami tirando una moneda al aire y sin saber muy bien a dónde iremos, pero haciendo una apuesta arriesgada porque, a estas alturas, es lo único que nos queda por hacer. 

Soy consciente de que es un producto muy caro, pero con los acabados que tiene, las ilustraciones, y la cantidad de texto, creo que para una editorial independiente no está nada mal. Así que os esperamos en el Verkami y, tanto si queréis aportar como si no, agradeceríamos un montón la difusión: redes sociales, amigos, discords, grupos… Allí donde podáis, todo nos ayudaría mucho. ¡Mil gracias!

Y, espera. A todo esto. ¿Qué pasaba con los teasers que hacía en twitter? ¿Eso es que vuelve la página? ¿Era todo falso hype para hacerme autobombo de Loop?

No.

Nos vemos muy pronto.

No tan Retro: Batman: Arkham Origins Blackgate (PS Vita)

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Batman: Arkham Origins Blackgate es un juego programado por Armature Studio y publicado y distribuido por Warner Bros. Interactive Entertainment para PS Vita y 3DS en 2013, saliendo posteriormente en PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC, aunque solo en formato digital. Al igual que la versión de 3DS, la de PS Vita vio la luz a nivel mundial el 25 de octubre de 2013, en forma de un entretenido juego de acción y sigilo que toman los elementos de la saga Arkham pero con una jugabilidad en 2D.

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Blacksad Todo cae, primera parte

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Portada

Por fin llegó el cómic de Blacksad. Soy muy fan y me alegré enormemente de que se hiciera un juego, además por Pendulo Studios y me lancé sobre él siendo una cierta decepción como podéis leer aquí, aunque lo que de verdad esperaba era el nuevo álbum. Creo recordar que iba a salir en 2020 pero que se retrasó por culpa de la pandemia. Aún así, son ocho años los que han pasado desde que se publicó Blacksad Amarillo y la espera se ha hecho larga. Muy larga. Eso sí, desde ya adelanto que ha merecido la pena.

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La paciencia por bandera

EmilioMolinaRg dificultad, Opinión, paciencia, reto, tiempo

Como bien sabéis, llevo mucho tiempo en esto de los videojuegos (prácticamente toda mi vida, pues empecé muy joven). Durante este periodo he presenciado numerosos cambios, sobre todo a nivel técnico, pero también en la forma de consumo y disfrute de los juegos. Hoy, en este post y gracias al último artículo publicado por el compañero Arald (@SaveGame16) en su blog, quiero hablaros de esto último haciendo un repaso al enfoque que tanto productos como usuarios han ido adquiriendo con el paso de los años…


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FENA: PIRATE PRINCESS | Reseña

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FENA: PIRATE PRINCESS | Reseña


Llegaba la temporada de verano 2021 y muchas eran las series que estrenaban e impactaban. Sin embargo, hubo una que aunque apoyada por Crunchyroll en su iniciativa "originals" además de por Adult Swim, tardó para estrenarse y una vez lo hizo, fue asombrando poco a poco gracias a su calidad de animación y a su divertida propuesta llena de aventura y misterio que llega a nuestra entrada de hoy… Así que prepárense para adentrarnos en la búsqueda pirata por llegar a la tierra prometida junto a Fena y su tripulación samurái en: Kaizoku Oujo.

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Crónica desde RetroAlacant

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No me considero un fan acérrimo de lo «retro» aunque algunos artículos y comentarios anteriores puedan dar a entender lo contrario. Es decir, no me gusta todo lo antiguo, como tampoco lo actual pero una cosa de la que sí suelo disfrutar es de visitar, siempre que me es posible, ferias y eventos en los que se expone y comercia esta clase de material. Y si bien cuando supe que RetroAlacant volvía a celebrarse tras dos años de ausencia por la pandemia, al principio dudé sobre si pasarme o no por allí (mis razones tenía para pensarlo), finalmente he acudido y puedo adelantar que la experiencia, en lineas generales, ha sido buena…


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Oda a los juegos cortos

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El ser humano es ambicioso por naturaleza, aunque en muchas ocasiones la vida nos plantea tesituras en las que no tenemos más remedio que aceptar lo que se nos viene encima, es muy habitual también que una vez que hemos obtenido algo, avanzado gran parte del recorrido o directamente superado nuestros actuales límites, queramos incluso más. Esta sed de éxitos, se debe a que nunca valoramos lo suficiente el camino, lo que nos ha aportado o lo que hemos disfrutado durante toda la travesía; pero esto no solo se aplica a proyectos, también a cosas cotidianas e incluso aficiones o productos que consumimos y aquí, entran nuestros queridos videojuegos. En su época el hardware era el que era, por lo que la tecnología disponible para realizar determinadas obras, se antojaba escasa, dándonos productos que literalmente a base de esfuerzo necesitábamos eones para completarlos, cuando realmente estos bien ejecutados no superaban ni una o dos horas de duración real. Pero jugábamos y rejugábamos hasta la saciedad con tal de ocupar cada tarde, convirtiendo cada avance, cada buena resolución, en una pequeña victoria…

Ha pasado el tiempo, hemos evolucionado y con nosotros, toda la ejecución, presentación y empaque que envuelve a nuestro medio. Ahora es habitual que las superproducciones no solo cuenten historias, afloren temas o incluso empleen elementos propios de otros medios para contar sus mensajes, además tenemos títulos más centrados en ser grandilocuentes, espectaculares, pero sobre todo en durar si no decenas de horas, cientas, intentando atrapar al jugador en su mundo, siempre entreteniéndolo con miles de pequeñas tareas que hacer, que por supuesto, en muchos de los casos, poco tienen que aportar… Pero sí os soy sincero, ya le dedique hace tiempo un articulo a todo este género, así que no me voy a extender mucho más. Eso sí, al igual que tenemos obras cada vez más mastodónticas, el tiempo del jugador es menor y por supuesto las compañías nos siguen bombardeando con cada vez más juegos, cada vez más largos, que ni en una vida vamos a poder completar, que probablemente ni nuestros hijos lleguen a completar, pero de eso también hablé una vez y a expensas de hacer otro artículo, ahí se queda.

Paralelamente existen toda una nueva ola de videojuegos que con valores de producción aparte, ya sea de forma intencional o no, que forman su experiencia en base a un contenido algo más escueto, más centrado y en muchas ocasiones incluso más agradecido con el jugador… Y sí, hoy voy a dedicarles todo un articulo, porque mientras cada vez existe más gente que lo único que hace es pensar en cifras, ya sea por minutos o kilómetros, yo empiezo a pensar más tanto en mi persona, como el tiempo que pasó consumiendo este hobby, además de en que me aporta cada videojuego, cuando pasó tiempo con él. Por ello sin querer desprestigiar a todas esas obras largas bien medidas, que también nos hacen sonreír e ilusionarnos, nos centraremos en todos esos productos, que el jugador medio, quita valor por valer mucho pero durar poco o directamente son insuficientes de per se, por los números que manejan a sus espaldas. Por supuesto todo ilustrado con ese prisma tan impopular a la par que personal que me caracteriza, así que si alguien se horroriza, que no diga que no le he avisado, ya que hoy estoy algo menos formal que de costumbre.

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Ridge Racer (PSP)

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El Ridge Racer de PSP fue programado, publicado y distribuido por Namco, saliendo a la venta en Japón el 12 de diciembre de 2004, en Estados Unidos 4 de marzo de 2005 y en Europa el 1 de septiembre del mismo año, aunque en este último continente las tareas de publicación y distribución recayeron sobre Sony Computer Entertainment. Se trata de un divertidísimo juego de conducción muy arcade perteneciente a la saga Ridge Racer, y el cual recopila elementos ya vistos en los primeros juegos de la saga de finales de los años 90.

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Espadas del cielo, flores del infierno de Howard Chaykin

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Erekosë: Espadas del Cielo, flores del Infierno - Zona Negativa

Soy muy fan de Michael Moorcock y eso que solo he leído una novela suya. Fue Los perros de la guerra y el dolor en el mundo y, aunque me gustó, no busqué más libros suyos.

Sin embargo, he leído multitud de adaptaciones de sus obras al cómic y me considero enormemente fan, supongo que porque la calidad de las mismas ha sido enorme.

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Cenizas de amor

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 Jinmi es una joven hada que crece feliz en el Reino de las Flores. Ella es hija de la difunta inmortal de las flores, Zifen, que falleció de pena al darla a luz y que para que en el futuro no padeciera por amor, cegó su corazón con un encantamiento.  Una noche que jugaba con […]