Gex 64: Enter the Gecko

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Gex: Enter the Gecko es un juego programado, publicado y distribuido por Crystal Dynamics para Playstation en 1998, siendo portado a Nintendo 64, PC y Game Boy Color. A diferencia de la versión original, la de Nintendo 64 llegó primero a Estados Unidos el 1 de agosto de 1998 de la mano de Midway Games, y luego a Europa el 26 de febrero de 1999 de la mano de GT Interactive, en ambos casos con el título de Gex 64: Enter the Gecko. Nos encontramos ante la secuela de Gex, por lo que es un gran juego de plataformas, aunque cambiando las 2D de la primera parte por las 3D.

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Retro Review: Kirby’s Dream Land 2

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Tras un arrollador éxito con la primera entrega para Game Boy gracias a una jugabilidad fluida y un apartado artístico impecable tomando en cuenta las limitaciones de la Game Boy, HAL Laboratory y Nintendo consideraron que realizar una secuela en este mismo sistema sería lo propio, por lo que pusieron manos a la obra para que nuestra simpática bola rosada volviera a salvar una vez más a Dream Land en una aventura que encontró nuevas formas de exprimir al máximo a la Game Boy junto a un par de incorporaciones que lo convierten en todo lo que una secuela debe ser.Continue…

Unboxing Astro City Arcade Mini

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Un flechazo. Fue ver el anuncio en verano del año pasado y enamorarme de ella. Luego fue duro ver que no llegaría a Europa a pesar del éxito que tuvo la Mega Drive Mini y que eso significaba que, si la quería, tendría que importarla desde Japón.

Sin embargo, que estuviera en Amazon Japón y que bajara de precio me decidió y aquí está.

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Retro Review: XIII

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XIII es un comic belga escrito por Jean Van Hamme e ilustrado por William Vance y publicado en 1984 que narra las aventuras de un hombre que despierta con amnesia y en una playa ubicada en el este de USA y que las únicas pistas que tiene sobre su pasado es una foto de si mismo junto a una mujer y un número trece en letras romanas y comienza un viaje en busca de respuestas. Dicho comic mezcla drama, acción y espionaje, lo que hizo que ganara popularidad al punto de convertirse en una obra de culto, por lo que Ubisoft se hizo con los derechos a principios del 2000 y comenzó a desarrollar un videojuego en forma de un First Person Shooter sin alterar la esencia de la obra en la que se basa.
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Liga de la Justicia de Zack Snyder

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Mucho revuelo se ha armado con esta versión. Un grupo de fans de Zack Snyder exigieron que se estrenara su versión. Con el paso del tiempo no solo fue eso sino que se llegó a hacer una serie y después una versión de la película, que ya comentamos aquí, con casi dos horas de material nuevo añadido. ¿El resultado? Veamos.

Ojo! Hay bastantes spoilers. Mejor que solo lo leáis si la habéis visto o si apreciáis vuestro tiempo y ya habéis decidido no verla.

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¿Qué significa terminar un videojuego?

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Cada vez hay más videojuegos, a su vez cada vez hay más personas que se sumergen en las aguas del ocio electrónico, sin embargo aunque el volumen es mayor, no son tantos los que consiguen adaptarse a los designios de los desarrolladores o bien, se embarcan en unos tipos de obras, que lo único que exigen es bien conectarse día a día para avanzar o simplemente estar allí un rato cada vez que se pueda para disfrutar, como el que va a un bar, se pide una cerveza y desconecta de los problemas de la semana.

Sin embargo existe una ingente cantidad de jugadores en los que yo me incluyo, que sigue jugando a videojuegos de forma muy habitual, al nivel de estar horas y horas, de forma semanal con este ocio. Jugadores que invierten mucho tiempo en ir sumergiéndose en diferentes mundos, diferentes perspectivas y devorar uno tras otro, los variados diferentes títulos que se le ponen por delante.

Pero la pregunta es: ¿Por qué hay tanta disparidad? Pero mejor aún ¿Qué significa terminar o completar un videojuego? ¿Los que jugamos a tantos títulos diferentes, realmente los completamos? ¿Cómo deberíamos saborear realmente este ocio? ¿Hacen bien aquellos que compran videojuegos, pero luego nunca los terminan? Aunque muchas de estas interrogantes dependen de cada persona a los mandos, no viene nunca de más pararse aunque sea un momento e intentar reflexionar acerca de las mismas…

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BAKEMONO RECCHAN: ¿Quién es el monstruo? | MANGA

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El humano, como todo ser vivo se enfrenta a una cruda realidad: tenemos tanto virtudes como sobre todo, defectos. Y dentro de estos últimos uno de los peores (y tristemente también de los más comunes) es la tendencia que tenemos a discriminar. Y esto se acentúa en nuestra época actual, donde ser diferente es sinónimo de ser discriminado y donde la única pregunta que queda es ¿Quién es el verdadero monstruo?… Pues eso es lo mismo que nos plantea: Bakemono Recchan.

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Disruptor

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Disruptor es un juego programado por Insomniac Games publicado y distribuido por Universal Interactive Studios para PlayStation en 1996, llegando al mercado europeo en diciembre del mismo año de la mano de Interplay Productions. Nos encontramos ante un muy buen FPS muy trepidante y de buena calidad.

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Reseña: Last and First Idol.

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Cuando quieres ver algo hecho tal y como lo deseas, la respuesta normalmente es hacerlo tu mismo. Bajo esos pensamientos nacen la mayor parte de los fanfics, dando vida a un enorme mar de obras que crece cada día con nuevo material. Es cierto que con internet dando una voz a todos ha ganado una reputación de mediocre si no llanamente abismal por que la calidad de sus representantes, no obstante de entre ellas pueden y han salido obras que han marcado su huella en el mundo, para bien o para mal. Menciono todo esto por que la peculiar lectura de la que escribo en esta ocasión inicio como un extraño fanfic de Love Live, el cual con unas pequeñas modificaciones se convirtió en una extraña historia de ciencia ficción premiada como tal, aun si los mismos jueces se preguntaban el porque le dieron tal galardón.

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RESEÑA MOBILE FIGTHER G GUNDAM

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En la primera escena unos objetos caen como si fueran meteoritos sobre
la tierra, el narrador nos va relatando que uno de ellos desvió su curso y cayó
en una ciudad poblada, concretamente en Roma, esta omnisciente voz reaparece hasta
después de los créditos, durante el tradicional avance del próximo episodio, al
cual le impregna un enfoque más emocionante, vivido, como si fuera un
anuncio de la

Indie Review: Dragonborne

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Los indiedevs británicos de Spacebot Interactive han puesto todas sus habilidades y pasión hacia los videojuegos para traernos una aventura utilizando el famoso motor GB Studio que homenajea a los grandes JRPGs que aparecieron durante la época dorada de la Nintendo Game Boy a un punto que nos haría pensar realmente si se trata de un videojuego indie o de un clásico que fue olvidado en algún cajón hace varios años y que de casualidad fue encontrado y reeditado nuevamente.
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Nuevas series Invierno

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Hoy tenemos una entrada muy heterogénea con Ciencia ficción, misterio, superhéroes, fantasía o comedia y con series de anime y de imagen real. Veamos qué tal la selección de hoy

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Heimdall (Mega CD)

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Heimdall es un juego programado por The 8th Day y publicado y distribuido por Core Design para Amiga, PC y Atari ST en 1991, siendo portado posteriormente a Mega CD. La versión de Mega CD, programada directamente por Core Design, salió al mercado japonés de la mano de Victor Interactive Software y en Estados Unidos de la mano de JVC Digital Studios en 1994. Se trata de un entretenido juego de rol con un desarrollo bastante original, y además gracias a su sencillez es un juego perfecto para iniciarse en el género.

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Indie Review: Shakedown: Hawaii

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Tras el enorme éxito que tuvo Retro City Rampage, el indiedev canadiense Brian Provinciano a través de su firma VBlank Entertainment decidió crear una secuela que ampliara de forma masiva todo lo que incluía su opera prima. Para ello, recurrió a las mecánicas de mundo abierto que tan populares se han vuelto en los últimos años, una preciosa estética directamente venida de los años noventa junto a una enorme cantidad de referencias de la cultura pop, sino que además podremos hacernos de forma literal con el control de la pixelada isla que habitamos mediante técnicas de mercadeo y otras que obviamente se salen del límite de la legalidad de formas estrafalarias.
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La chispa de la vida — Reseña Soul

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Soul Disney Pixar
Título: Soul
Géneros: Fantasía, Comedia, Drama
Duración: 101 minutos
Dirección: Pete Docter & Kemp Powers
Productora: Walt Disney Pictures, Pixar Animation Studios
Música: Trent Reznor, Atticus Ross, Jon Batiste
Estreno: 25 de diciembre de 2020

En lo que desde pequeñito ya sentía más atracción por la animación japonesa que por la occidental y nunca he sido un ávido fan de las producciones de Pixar por nada en particular, Soul ha supuesto mi revisita, años más tarde, al estudio de animación. También al planteamiento del sentido de la vida.

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BABYLON | Reseña

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Dentro del mundillo del Anime, es cosa bastante común el tener series que se presentan como algo "diferente", con el potencial necesario para asombrar, para ser algo realmente bueno y que, pese a ello, al final decepcionan. Pues hoy va de ello, de una serie que tenía todo para triunfar y que termino siendo aquello que no debió ser… Esto es Babylon.

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Soccer Shootout

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Soccer Shootout, conocido en Japón como J.League Excite Stage '94 y en Estados Unidos como Capcom's Soccer Shootout, es un juego programado por A-Max y publicado y distribuido por Epoch para Super Nintendo en 1994, saliendo en Europa también en 1994 de la mano de Nintendo y en junio del mismo año en Estados Unidos de la mano de Capcom. Se trata de un muy buen juego de fútbol de mucha calidad.

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