Juegos con fecha de caducidad

EmilioMolinaRg caducidad, conexión permanente, consolas, internet, Opinión, Ordenador, servidores

Ni es el primer caso ni será por supuesto el último. La reciente confirmación por parte de Polyphony Digital, estudio desarrollador de la saga «Gran Turismo», a través de su director ejecutivo Kazunori Yamauchi, de que la última entrega requerirá de conexión permanente a Internet para los modos principales para un jugador reabre el viejo debate sobre dicha práctica y sus fatídicas consecuencias para el usuario. Sobre esto me dispongo a dar mi opinión en este nuevo artículo…


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Where in Time is Carmen Sandiego? (Mega Drive)

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Where in Time is Carmen Sandiego? es un juego programado, publicado y distribuido por Broderbund para PC en 1989, siendo portado a un montón de sistemas diferentes como Mega Drive, Super Nintendo, NES, Commodore Amiga y Commodore 64. La versión de Mega Drive fue programada por Distinctive Software y publicada por Electronic Arts, saliendo a la venta en Estados Unidos y Europa en 1992, y además, en este último continente, salió una versión posterior que incluía una enciclopedia. Se trata de la primera secuela de Where in the World is Carmen Sandiego?, siendo así una entretenida aventura gráfica en primera persona de corte educativo, solo que cambiando la geografía por la historia.

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[Experiencias y reflexiones] Sobre Ivy y dificultades en la crianza de agapornis

LittleEiko agapornis, animales, consejos, papilleros, problemas en la cría

 

Llevo un tiempo dándole vueltas a sobre escribir o no esta entrada; mejor dicho, tenía claro que quería escribirla pero he necesitado un tiempo para reunir las suficientes ganas para hacerlo porque en su momento lo pasé realmente mal con todo el tema. Quería hacerlo porque puede que le sirva de ayuda a alguien más que pase o esté pasando por esta situación.
Quiero dejar bien claro que NO soy veterinaria ni tengo conocimientos de medicina animal ni nada de eso, tampoco soy una experta en el tema si no simplemente una persona que tiene a tres animalitos en casa y que intenta que estén siempre atendidos de manera correcta. Quiero dejar claro también que si os encontráis ante una situación delicada con cualquiera de vuestros animales los llevéis ENSEGUIDA a un veterinario en vez de preguntar vuestras dudas en foros o por internet; está bien que indaguemos y busquemos información pero un experto es el único que nos podrá ayudar de verdad.
Dicho esto lo mejor que os ponga un poco en contexto.

Shadow of the Beast (remake)

EmilioMolinaRg accion, análisis, plataformas, PlayStation 4, remake, Shadow of the Beast

Son muchos los juegos que ven la luz tanto en consola como en ordenador, aunque es cierto que también los hay que nunca lo lograrán. Ocurre a menudo que un juego que esperamos se queda a las puertas o ni siquiera se inicia su desarrollo como ha pasado, por ejemplo, con el miles de veces nombrado «Half-Life 3» (o el Ep. III de su entrega anterior). Sin embargo también se da el caso de ese juego que llega al mercado sin que nadie lo esperase. Un ejemplo de esto es el «remake» del clásico «Shadow of the Beast» que salió para PlayStation 4 en 2016…


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Cómo Halo Combat Evolved revolucionó el shooter moderno

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El FPS, se ha consolidado a través del tiempo, como uno de los géneros más prolíficos de la industria, con infinidad de alumnos, con obras de otros géneros, que cogen su perspectiva para hacer su magia, tanto que incluso ha permeado a la ficción en otros ámbitos como pueden ser la narrativa por imágenes, o al propio cine. Todo con sus propios sistemas, bondades y vicios que se han ido perfilando a lo largo del tiempo, a través de generaciones de juegos que irían poco a poco sentando lo que hoy es la clase de videojuegos, conquistando tanto a generaciones pasadas como actuales, que disfrutan de lo mejor y lo peor de productos como los de Activision o Riot entre otros.

Y aunque tenemos exponentes modernos muy acertados de la fórmula, es interesante ver como el principio de las andanzas del Jefe maestro, son cruciales, para todo el conglomerado que conforma esta categoría de obras, porque aunque su saga, también ha ido acotándose poco a poco a los estándares que otros han ido desarrollando, fue la pionera en muchísimos elementos que hoy vemos reflejado tanto en los productos de principios del 2000, como incluso en muchos que persisten en este preciso momento. Componentes por los cuales sin duda no estaríamos ante los mismos tipos de juegos, tanto para sacar lo mejor de estos, como lo peor, pues Combat Evolved también sembraría la semilla para algunos de las taras más criticadas en estos tipos de historias.

Aun así, es interesante, volver a sacar a la palestra, el primer juego de Halo, él que lo inició todo, porque incluso con su edición Anniversary, podemos disfrutar de una obra, que pese a algún retoque grafico y mecánico, se sigue manteniendo tan vigente como el primer día, que sigue emocionando y enseñando más de una lección, al jugador espabilado, que le da una oportunidad, pese a los años a sus espaldas. Por eso hoy, le dedicaré su pequeño espacio y en forma de análisis, exploraremos todo lo que hizo bien la primera cruzada de John 117, junto con aquello que repercutió tanto para los jugadores, como para su industria.

¿Estáis preparados? Porque nos vamos de cabeza al Pillar of Autumn.

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Spiderman Toda una Vida

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Portada

Es curioso cómo he llegado a este título. Ya había leído que estaba bien pero no le hice mucho caso.

El caso es que en la última Héroes Comic Con,  Francisco Calderón, Director editorial de ECC Cómics, la editorial que publica DC en España, me comentó que iban a abrir una librería en X Madrid, un nuevo centro comercial dedicado al ocio. Me lo apunté para ir pero llegó el Covid, el confinamiento y no fue posible.

La semana pasada por fin fuimos a verla y, aparte de estar muy bien y mantener muy bien las medidas de seguridad, le pedí consejo sobre algún cómic reciente. Después de preguntarme mis gustos y un poco lo que había leído, me recomendaron no un cómic de DC sino Spiderman Toda una vida.

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KOMI-SAN WA KOMYUSHOU DESU: Ruidosos silencios… | MANGA

Jules WK Komi can´t communicate, Komi-san, Komi-san wa Komyushou Desu, MANGA, Reseña, Tadano-kun

KOMI-SAN WA KOMYUSHOU DESU - Reseña
Shhh… Komi-san tiene algo que decirte: ……………………….
Bueno, quizá no escuchaste pero te pidió ser amigos, porque aunque no lo creas ella no es tan perfecta, Tadano-kun no es tan tonto y su objetivo de conseguir 100 amigos ya está en marcha en uno de los mangas más queridos  (y tardados) que recibe una adaptación:  Komi-san wa Komyushou Desu.

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KOMI-SAN WA KOMYUSHOU DESU: Ruidosos silencios… | MANGA

Jules WK Komi can´t communicate, Komi-san, Komi-san wa Komyushou Desu, MANGA, Reseña, Tadano-kun

KOMI-SAN WA KOMYUSHOU DESU - Reseña
Shhh… Komi-san tiene algo que decirte: ……………………….
Bueno, quizá no escuchaste pero te pidió ser amigos, porque aunque no lo creas ella no es tan perfecta, Tadano-kun no es tan tonto y su objetivo de conseguir 100 amigos ya está en marcha en uno de los mangas más queridos  (y tardados) que recibe una adaptación:  Komi-san wa Komyushou Desu.

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Mierdas Míticas: Sonic Spinball (Master System)

Isaac Lez Master System, Mierdas Míticas, Pinball, plataformas, Sega, Sonic Spinball

La versión para Master System de Sonic Spinball, al igual que la original de Megadrive, fue programada, publicada y distribuida por Sega Technical Institute, saliendo a la venta únicamente en Europa el 25 de febrero de 1995. Nos encontramos ante una versión que, aunque se muestra fiel al original, resulta un muy mal port debido entre otras cosas al pobre movimiento de la bola y a su deficiente control, siendo así un muy mal juego.

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Aladdin de Mega Drive

Atreides Abú, accion, Animación, Capcom, David Perry, El rey león, Jafar, Jasmine, Mega Drive, plataformas, Retro, Sega, Videojuegos, Virgin

Aladdin Details - LaunchBox Games Database

Hace un par de años se retiró de las tiendas digitales el juego de Aladdin, que era la versión del juego de DOS emulada con DOSbox, para sustituirlo por una fantástica recopilación de Aladdin más el Rey León con múltiples versiones de los dos juegos aunque, desgraciadamente, no está la versión de Super Nintendo que fue encargada a Capcom.

La espectacular recopilación incluye:

  • Aladdín (Mega Drive)
  • Aladdín (versión Director’s Cut de Mega Drive)
  • Aladdín (versión japonesa de Mega Drive)
  • Aladdín (versión demo presentada en la feria de muestras de Chicago de 1993)
  • Aladdín (Game Boy)
  • Aladdín (Game Boy con la paleta de colores que añadía Game Boy Color)
  • El Rey León (Super Nintendo)
  • El Rey León (Mega Drive)
  • El Rey León (versión japonesa de Super Nintendo)
  • El Rey León (Game Boy)
  • El Rey León (Game Boy con la paleta de colores que añadía Game Boy Color)

La versión que he jugado ha sido la de MegaDrive, además la que han llamado la Final Cut, que en esencia es la de Mega Drive pero con el «parche día uno» que hubiera tenido el juego. Así, son cambios sutiles como ajustar las colisiones, corregir algunos fallos de la cámara, algún retoque del escenario y poco más, pero que funcionan muy bien.

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Reseña: Kakushigoto Himegoto wa Nandesuka.

Ruben Rojas adaptación de manga, Anime, apto para toda la familia, Cine, comedia, drama, Humor, Koji Kumeta, misterio, Películas, reseñas, Shonen, slice of life

Siendo en simples palabras una tragicomedia sobre los secretos, malentendidos y mentiras que la gente dice y sus eventuales ramificaciones, tanto en la forma de manga como anime, Kakushigoto es una nueva oportunidad de ver la usual idiosincrasia de Koji Kumeta, estando ante una obra repleta de constantes juegos de palabras y humor que no se mide en criticas a la sociedad japonesa, pero que al mismo tiempo sorprende con un solido drama humano sobre las familias que llega al corazón de su espectador. Siendo facilmente una de mis producciones favoritas del pasado 2020 no es sorpresa que esperara con ansias su película aun si solo iba a ser una recapitulación, sin embargo a un año de ser la serie esta cinta logro darme una experiencia igualmente emocional aun si no reemplaza el ver la serie en primer lugar.

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Bruce Lee: Quest of the Dragon

EmilioMolinaRg accion, análisis, Bruce Lee, lucha, Quest of the Dragon, xbox

Se dice de muchos juegos que, por su condición y/o características, «o lo amas o lo odias». «Bruce Lee: Quest of the Dragon», exclusivo de la primera Xbox, encaja perfectamente en esta definición pues, a pesar de que puede echar para atrás debido a diversos factores que pasaré a comentar a continuación, también puede llegar a ser tan entretenido y divertido como cualquier otro título de su género…


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No tan Retro: The Book of Unwritten Tales 2

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The Book of Unwritten Tales 2 es un juego programado por King Art Games y The Adventure Company y publicado y distribuido por Nordic Games para PC en 2015, siendo portado posteriormente a PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Wii U y Nintendo Switch. La versión de PlayStation 3 al igual que el resto de versiones excepto la de Wii U y Nintendo switch, llegó al mercado mundial el 15 de septiembre de 2015, 7 meses después que la versión original. Nos encontramos ante una entretenida aventura gráfica tipo point and click con mucho sentido del humor.

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