Unboxing Sega Mega Drive Classic Mini 2

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Tengo que decir que no soy un retrogamer al uso. De hecho, yo no me definiría como un retrogamer. Me gustan los videojuegos y la época en que salieron no me importa si son buenos juegos.

Todos creo que tenemos nuestras consolas favoritas pero en realidad creo que lo que tengo son recuerdos de juegos geniales que se jugaban en una consola u otra. Mientras más grandes juegos disfrute en una consola, mejor recuerdo tendré de ella, claro.

Entonces, ¿Porqué la consola mini de Sega?

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THE USB STICK FOUND IN THE GRASS – NO SE PUEDE HACER PEOR – ANÁLISIS

NeoJin análisis, PC, The USB Stick Found in the Grass, Videojuegos

No puedo creerme lo que he visto en este The USB Stick Found in the Grass. Pocas veces he sentido una sensación tan desagradable de estar jugando un subproducto tan mal planteado como lo que nos deja Marcin Borkowski, y que finalmente vio la luz en Steam en enero de 2021, ya traducido al inglés tras ser vendido en Polonia dentro de pendrives reales y con el polaco como único idioma.

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No tan Retro: Lego Marvel’s Avengers (PS Vita)

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Lego Marvel's Avengers es un juego publicado y distribuido por Warner Bros. Interactive Entertainment para PS Vita, 3DS, PlayStation 3, Xbox 360, PC, Xbox One, PlayStation 4 y WiiU, pero programado por diferentes compañías, encargándose versión de las consolas de sobremesa Traveller's Tales. La versión de PS Vita, al igual que el resto de versiones de consolas portátiles, fue programada por TT Fusión, y salió a la venta el mismo día que el resto de versiones. En Estados Unidos se publicó el 26 de enero de 2016 y en Europa un día más tarde. Nos encontramos ante una muy buena aventura de acción basada en las dos primeras películas de Los Vengadores, y al ser versiones de Lego tiene un montón de elementos humorísticos. Este es uno de los juegos que me vino de regalo con mi PS Vita.

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Crónica de Madrid Cómic Pop Up 2022

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Reconozco que iba a esta edición con bastante ilusión Es verdad que en la Madrid Cómic pop Up de 2021 las cosas no salieron demasiado bien pero estábamos aún con la pandemia y era difícil traer autores y la sensación de improvisación y hacerlo lo mejor que podían flotaba en el evento. En esta ocasión, con un año entero para prepararlo y sin restricciones esperaba que fuera mucho que el año pasado. El caso es que en algunas cosas sí pero en otras han habido pasos atrás.

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Love and Redemption

Pablo Tomoe C-Dramas, drama chino, romance xianxia

 Zhu Xuan Ji es una chica que crece mimada y consentida en la secta Shao Yang. La tara con la que nació, la ausencia de sus sentidos, llevó a que mantuviera la inocencia de una niña. Es torpe, perezosa, distraída y pésima discípula, nada en ella puede presagiar que es la reencarnación de la terrible […]

Mi último juego físico

Emilio Molina cambio, colección, digital, físico, futuro, pasado, personal, servicios, Syberia The World Before

Era cuestión de tiempo que llegase este día, y ya no habrá marcha atrás. Hoy me despido de algo que ha estado conmigo durante la práctica totalidad de mi vida como usuario de videojuegos o gamer, que es como se nos llama actualmente a quienes disfrutamos de los mismos en la medida que sea y de la manera que cada uno considera conveniente. En mi caso diciendo adiós a un formato que, en sus diversas variantes (cinta de cassette, cartucho o disco) me ha permitido vivir multitud de experiencias a lo largo de más de 30 años. El título que podéis ver en la imagen que sirve de cabecera de este post, cuyo análisis publiqué en su momento y podéis leer aquí es y será, salvo posibles excepciones de las que hablaré al final, el último juego físico de mi colección.


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Final Fantasy II: Cuando el Rol de mesa y el JRPG se dan la mano

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Atención: Este análisis se fundamenta en la versión de GBA del título que hoy nos ocupa, por lo que aunque se mencionan otras versiones, me centrare en el balanceo y disposición de esta. Además aunque no de manera intencionada, ni directa, hay algunas menciones a determinadas partes del juego, cómo el final, que para algunos pueden ser consideras spoiler, así que si lees el texto, es bajo tu propia responsabilidad… 

Creo que lo he dicho en más de una ocasión, me flipan los juegos de rol de mesa. Me fascina esa simbiosis narrativa y mecánica que poseen, así como las posibilidades que ofrecen tanto a los jugadores cómo a los directores de juego creativos, así como la maleabilidad que tienen o las posibilidades de diseño que despliegan permitiendo a cualquiera que conozca el sistema, hacer modificaciones. Esto hace que aunque si bien existan una serie de normas escritas, sean los participantes los que poco a poco construyan su propio universo en torno a ese sistema u historia, conformando su propia visión del medio. Durante mediados de los 80, si bien en España estaban empezando a arrancar, el rol con dados, papel y lápiz, era prácticamente inexistente en las tierras del sol naciente, una suerte de producto extranjero mal traducido o directamente en un lenguaje angosto para el japonés medio, con todo, una suerte de ocio, que parecía que no tenía cabida, para la mayoría de gentes del lugar, exceptuando para un joven soñador, para Akitoshi Kawazu…

Aunque hay pocos que conocen a la figura de Kawazu, hoy es una leyenda dentro del JRPG, especialmente dentro de SquareEnix, convirtiéndose en una de las figuras más interesantes, pero tapadas dentro de la misma empresa, una suerte de señor que aunque aprendería a picar código, centraría su labor más en hacer sentir a los jugadores ese sabor tan occidental que pretendían transmitir obras como Ultima, a la par que intentaba construir mundos donde aún con unas bases claras, el jugador fuera protagonista, siendo este, el que llevará la batuta, decidiera a donde ir, a quien reclutar o que hacer, cómo en ultima instancia, empezaría haciendo la archiconocida franquicia Dungeons & Dragons, de la cual el creativo quedaría enamorado, tras pasar horas leyéndola, jugándola y traduciéndola a su idioma natal, cuando nadie por esos lares, daba un duro por ella. Pero si bien Akitoshi en ciertos circulos se ha convertido en toda una eminencia, por aquel entonces solo era un currito más, dentro de una empresa, que tuvo la suerte de no caer en banca rota, gracias a su fantasía final. Un título donde nuestro querido rolero, entraría a pies juntillas, bajo ordenes de Sakaguchi y con un papel circunstancial.

Sin embargo, las tornas cambiarían con el videojuego que nos ocupa hoy, que provocaría toda clase de discusiones entre por aquel entonces joven diseñador y el influyente director del primer Final Fantasy, permitiendo a un joven Kawazu, ocupar un papel más relevante, en determinadas cuestiones de guion y diseño, permitiéndole no solo brillar a los ojos de sus semejantes, sino, además empezar a ocupar un lugar en la empresa, con puestos de mayor responsabilidad, a la par que le permitiría explotar sus propias ideas, a base de una franquicia muy interesante a la par que experimental, que no deja indiferentes a aquellos que la juegan. Me refiero nada más y menos que a la serie de SaGa. Un conjunto de juegos que explorarían más esa faceta rolera y que colocarían al por aquel entonces novato escritor y productor en la mente de miles de personas, que por aquel entonces, ni sabían quien era. Sin embargo y como ya he adelantado, hoy no exploraremos esa franquicia, lo que haremos será retrotraernos a la semilla de todo, a una suerte de juego vilipendiado por muchos de los fans acérrimos, a una obra que con todo es capaz de sorprender a la par que maravillar si se mira desde el prisma adecuado y que pese a sus menos, a día de hoy sin ella, no tendríamos todo el conglomerado que tenemos hoy de entregas de la saga principal de Final Fantasy.

Sin más dilación toca sumergirse en todo lo que tiene que ofrecer esta curiosa entrega ¿Preparados para uniros al ejercito de la rosa salvaje?

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IMPRESIONES INTERMEDIAS | OTOÑO 2022

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IMPRESIONES INTERMEDIAS DE ANIME: OTOÑO 2022


2022 está a punto de terminar y con ello la última oportunidad de apuntarse a la carrera por ser el anime del año entra en su punto culminante! Y es que si durante las 3 temporadas previas hemos tenido un nivel de constancia y calidad más o menos bueno, este cierre de año está cumpliendo expectativas y se está volviendo la tanda de estrenos más brutal de los últimos años. Ya sean regresos esperados, estrenos que han sorprendido gratamente o cosas tan épicas como la adaptación del motosierra, todos luchan por ser el mejor! Así que si aún no sabes que ver, que droppear o cuales son las sorpresas que tienes que checar, aquí están las Impresiones Otoño 2022 de 13 Fotogramas!

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Jak and Daxter: The Lost Frontier (PSP)

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Jak and Daxter: The Lost Frontier es un juego programado por High Impact Games y publicado y distribuido por Sony para PSP y PlayStation 2. Ambas versiones salieron a la venta al mismo tiempo, por lo que la de PSP salió a la venta en Estados Unidos el 3 de noviembre de 2009 y en Europa y Japón el 19 de noviembre del mismo año. Se trata del sexto juego de la saga Jak and Daxter, por lo que nos encontramos ante un muy buen juego de plataformas en 3D con elementos de acción e incluso de conducción.

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Reseña: Valkyrie Drive Bhikkhuni.

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Continuando con mi recorrido en el proyecto multimedia que intento dejar una marca en la industria al mezclar curvilíneas protagonistas rebotando por doquier, muchos clichés de anime, algo de entretenida acción y en general descarado fanservice, con su historia sobre chicas infectadas con el poder de convertirse en armas increíblemente destructivas al excitarse en manos de otras portadoras del virus, toca que escriba del primero de los dos videojuegos que trato de crear una franquicia a la par de lo que era Senran Kagura, aun si no logro del todo su cometido. Siendo recordada en menor medida que el explicito anime que bien rozaba el softporn como para ser ilegal en un par de países, toco experimentar si la experiencia que presenta en su juego merece ser tan ignorada como lo a sido con el paso de los años o si realmente existe algo mas que realmente merecía una oportunidad.

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Reseña: Valkyrie Drive Mermaid.

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Aun si durante los últimos años se puede decir que el fanservice no es tan explicito como era antes en la percepción general de una industria que cada vez produce mas series por año, sigue siendo una categoría con sus fieles exponentes pasando de aquello que podemos llamar artísticamente sutil a lo mas abiertamente desvergonzado, pero hace unos años atrás cierto intento por crear una impresión en el mundo del manga/anime con un proyecto multimedia llevo tanto como pudo los extremos de lo que se puede transmitir en televisión con una historia de chicas que deben ser excitadas para convertirse en armas para justificar lo que solo se puede describir como una obra de softporn, que lo que no muestran bien implican con sus escenas. Pero mirando atrás a la reputación de una serie que debería haber sido el intento de iniciar algo grande por parte de sus creadores pero se quedo allí sin mas, queda ver si es que llegaba a ofrecer algo mas que pechos que pudiera haber cautivado a su publico.

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