En palabras de su director, Johnny "Galvatron": "David Bowie saliendo desde Londres hacia un viaje interestelar para crear Ziggy Stardust".
Retro Review: Chrono Trigger DS
Chrono Trigger desde que apareció por allá a mediados de los noventa en la Super Nintendo, se consolidó como uno de los mejores RPGs de todos los tiempos gracias a sus importantes innovaciones que hasta el día de hoy podemos apreciar en títulos posteriores. Y es que fue creado nada más ni nada menos que por un equipo de proporciones épicas encabezado por el creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi; el creador de Dragon Quest, Yuji Horii; y el mundialmente aclamado mangaka, Akira Toriyama, quienes fueron nombrados como el "Dream Team" de los vídeojuegos.
Durante el apogeo de la Nintendo DS, Square Enix se tomó para gusto de todos sus fans el realizar remakes mejorados que aprovechaban en mayor o menor medida las bondades técnicas de esta portátil de Nintendo, por lo que obviamente Chrono Trigger estaba en esa lista de remakes y el resultado es una aventura que preserva todo el encanto de la original y añade un par de elementos tanto técnicos como jugables que posiblemente lo transforman en la experiencia definitiva de estos singulares viajeros del tiempo.
Elric
Yermo ediciones ha publicado la nueva e interesantísima adaptación del personaje de Michael Moorcock que ha realizado Glénat.
Actualmente llevan cuatro volúmenes: El trono de Rubí, Tormentosa, El lobo blanco y La ciudad de los sueños.
Los cuatro álbumes forman el primer ciclo de Elric y es una versión que me ha dejado muy sorprendido.
Los Amores de Brunilda (ZX Spectrum)
1990-2000 LA DÉCADA DE LA REVOLUCIÓN EN LOS VIDEOJUEGOS – RESEÑA DEL LIBRO DE ENRIQUE SEGURA ALCALDE
Enrique Segura Alcalde firma un libro con muchos problemas y que está a la sombra de su estupenda anterior entrega. Echamos un vistazo en gran profundidad a 1990-2000 La Década de la Revolución en los Videojuegos, distribuido por Dolmen Editorial a través de su línea de Dolmen Games, y ofreciendo 400 páginas a todo color centradas en una década plagada de cambios y de preparación para un nuevo milenio, cuyos coletazos todavía sentimos a día de hoy en la industria de los videojuegos.
Maiko-san chi no Makanai-san
Kiyo es una chica que trabaja de cocinera en la casa de maikos del distrito de Kioto. Ella había llegado a la ciudad con el sueño de convertirse en maiko, pero ahora se contenta con cocinar para la casa, en especial para Sumire, su mejor amiga. Cocinando rico una y entrenando duro la otra, buscarán […]
Injustamente olvidados (V): Condemned Criminal Origins
Normalmente solemos asociar el miedo más puro y visceral con la palabra terror, más cuando nos referimos a videojuegos, que solemos centrar nuestra atención, en títulos que nos hagan brincar en la silla, o en todo caso, nos produzcan esa sensación de malestar, de recordar pesadillas vividas en el medio o incluso directamente nos dificulten dormir esa noche. Todos los títulos que se os vendrán a la cabeza cuando digo estas palabras probablemente sean obras del género survival horror, en el caso de que seáis más jóvenes o disfrutéis de la nueva ola, lo más probable es que penséis en títulos en primera persona, con temática oscura, combinados con fuertes jumpscares en el proceso. Sin embargo existe mucho más allá, existe toda una amalgama de videojuegos, que están intentando incomodar al jugador mientras cuentan algo, que lo ponen en situaciones donde existe un matiz tenebroso, oscuro o violento, pero nunca terrorífico, arrojándole momentos, donde aún existe la defensa, incluso la erradicación del mal, pero nunca otorga esa ansiada sensación de poder, o el supuesto cese de ese malestar intrínseco.
Esa variedad de juegos, es la que conocemos vulgarmente como juegos de "Horror" que son historias, que sin perder ese ápice antes mencionado, exploran otros conceptos y permiten al consumidor acercarse a este tipo de situaciones, explorando nuevas vías, pero nunca sin perder totalmente el control o estar a merced de criaturas de las que uno, solamente puede huir. Este nuevo camino, acabó siendo explorado por diversas obras de Capcom, algunos de sus imitadores y paralelamente suele ser la alternativa más común a la que acuden muchos ya pertenezcan a la industria o no, ya que a día de hoy con todo un floreciente submundo dedicado a producir sustos, hay gente que aún no está preparada para tantas emociones fuertes. Entre todos sus diversos exponentes, habría uno en concreto pensado para la segunda maquina de Microsoft, que se encargaría de una manera sutil, pero efectiva de asentar los cimientos de toda una variedad de aventuras basadas en esa concepción más horrenda, bizarra y oscura.
El primer Condemned, es no solo un hibrido dentro de su propio tipo de juegos, además de pionero en muchos elementos que conformarían posteriores títulos de terror en primera persona, también es sin duda un claro exponente de cómo puedes hacer una aventura de horror que sepa incomodar a la par que enganchar al jugador. Sin embargo pese a sus adelantos, el primer trabajo de Monolith Productions para la Xbox 360, ha acabado siendo enterrado en el olvido, un producto que para mi sorpresa sigue estando muy vigente casi 16 años de su salida, que muchos de los elementos con los que trabaja tanto a nivel narrativo como mecánico, no volverían a verse de la misma manera en otras historias, que todo sea dicho de paso, acabaron en muchas ocasiones, escogiendo los elementos que más le interesaban de este popurrí o directamente cogiendo influencias sin saber él por qué o donde vienen realmente.
Sin más dilación y continuando nuestro mes de Halloween en Greybox, tenemos otra entrada más, dedicada sin duda a un juego que más gente debería conocer o volver a darle una oportunidad si todavía no lo han hecho, porque sin duda si hubiera tenido ocasión, lo hubiese jugado muchísimo antes y estoy seguro, que muchos igual…
Viewtiful Joe 2 (Playstation 2)
STAR WARS: VISIONS | TOP de mis episodios favoritos
YAKUZA 0 – DE CÓMO EMPEZAR LA SAGA YAKUZA
¿Te da vértigo entrar en la saga Yakuza ahora que está en PC? El análisis de Yakuza 0 resolverá tus dudas.
Sesión de demos (III): Voice of Cards, The Good Life y Stranger of Paradise
Ya no acostumbro a jugar demos con la frecuencia que lo hiciera en los tiempos de la Revista Oficial de Playstation 2, de la cual llegué a acumular casi medio centenar de estas. No obstante, cada cierto tiempo se avanzan lanzamientos interesantes a través de este sistema, hoy en día distribuido de manera digital. No … Sigue leyendo Sesión de demos (III): Voice of Cards, The Good Life y Stranger of Paradise
Metal Slug. Super Vehicle-001
Este juegazo lo conocía desde los recreativos y lo había jugado muchas veces. Sin embargo, no lo había terminado hasta ahora, con la excusa de celebrar su 25º aniversario.
Siempre me ha fascinado de él los increíbles gráficos dibujados a mano que creo el desarrollador, Nazca Corporation, que se mantienen igual de impresionantes a día de hoy. Sinceramente, creo que hay muy pocos juegos de esa época, concretamente de 1996, que se mantengan tan bien 25 años después.
La otra cosa que me parece fascinante es lo frenético que es.
Reseña: Rondo Duo -Yoake no Fortissimo.
Cuando se habla de novelas visuales los prejuicios llevan a que normalmente pensemos en el como este género de obras se puede asociar a su historia con el contenido para adultos, pero el caso de la obra a la que dedico esta entrada no es una excepción a esto ni mucho menos, abrazando su temática sexual con ciertos elementos sobrenaturales para ofrecer una peculiar lectura. Siendo trabajo de un circulo independiente formado por alrededor de tres personas, Rondo Duo es una de esas obras que captura interés con una mirada, pero entre referencias a caperucita roja y la manzana del pecado original queda ver si esta novela es solo simple contenido para adultos sin más o algo se puede sacar de ella. Sin mas solo diré que lean esta entrada bajo su propio riesgo, aun si no creo haber subido nada cuestionable.
DARKWALKER FO217W AND FO217 GAMING MOUSE-KEYBOARD COMBO: REVIEW AND DIFFERENCES
Darkwalker's newest keyboard and mouse combo has been launched in two different versions: wired (FO217) and wireless (FO217W). Which model suits you best?
Retro Review: Alice in Wonderland
A finales de la década del 2000, Disney puso en marcha una película live action de la historia de Alicia en el País de las maravillas a cargo de Tim Burton y lógicamente los vídeojuegos basados en esa película no se hicieron esperar, aunque para la Nintendo DS decidieron tomar una dirección distinta y en vez de adaptar la película como hicieron las versiones para consolas de sobremesa, está versión ofrece una historia inédita que explota al máximo las características de este sistema, por lo que el desarrollo estuvo a cargo del estudio francés Étranges Libellules los cuales tenían una amplia experiencia desarrollando vídeojuegos basados en series y películas animadas.Continue…
Reseña: Sonny Boy.
Decir que una obra resulta ser toda una experiencia, todo un viaje o que es altamente introspectiva suele sonar como una frase vaga y demasiado simplificada para aparentar ser profundo cuando no se tiene idea sobre lo que se esta hablando. No obstante, hay casos donde es la única respuesta breve que se puede dar. Series artísticas o experimentales no resultan tan raras una vez buscas entre todos los proyectos que salen cada año, ya trabajos tan asociados a sus directores son menos, pero frutos tan personales de un autor si son raros en tiempos donde algo comercialmente viable lleva al juego seguro de adaptar antes de crear algo nuevo. De manos del estudio Madhouse y dando carta blanca a uno de sus directores mas curiosos, nos encontramos hoy ante un trabajo en donde ideas, temas, técnicas y demás elementos fueron elegidos más por los gustos de sus creadores que por deseos comerciales.
Life is Strange: True Colors
Soy muy fan de Life is Strange como podéis ver en su entrada. Lo malo, que sigo buscando que me sorprendan como me sorprendió ese juego y eso lastra luego el disfrute de los demás Life is Strange. Veamos si con este True Colors cambia la dinámica.