Tres años después de los acontecimientos de Patlabor, la segunda sección debe investigar un nuevo y terrible hecho: la voladura de un puente de la bahía de Yokohama. Las diferentes fuerzas políticas, militares y sociales se acusan mutuamente de querer provocar el caos por todo Japón. En un ambiente de crispación y comprobada fractura social, […]
Nier: Automata. Final A.
La primera impresión que tuve es que es más divertido de jugar que su predecesor, pero siendo sin ninguna duda, un NieR. De hecho, quien haya jugado el anterior disfrutará de los detalles que recuerdan a este como poder poner en la vaina como segundo ataque un martillo o lanzas que surgen del suelo, por ejemplo. También puedes darle al pod el aspecto de Grimoire Weiss aunque entonces te pasas todo el juego preguntándote qué le pasa que no habla.
De las primeras horas me ha gustado que la curva de aprendizaje esté bien medida y los enemigos sean desafiantes pero no seas aplastado automáticamente por falta de nivel al enfrentarte a ellos, es más incluso me cargué un robot enorme de nivel 25 cuando era nivel 5, aunque tardé un buen rato.
Aviso a navegantes, la entrada incluye una buena colección de spoilers. Si no habéis terminado el final A, mejor esperad hasta entonces para leerlo. continue reading
Viciando a… (V): Persona 4
Night in the Woods
Si vienes a Possum Springs no vas a poder olvidarlo, así como Possum Springs será incapaz de olvidarte a ti.
La Bella y la Bestia
Reseña: A simple survey.
INFINIFACTORY – CADENAS DE MONTAJE EN ZONA INDIE
Sinceramente, ni Goat Simulator ni Farm Ville, hay juegos cuyos objetivos me sorprenden más que el de temática absurda intencionada de rigor. En el especial chumijuegos de hoy tenemos Infinifactory, creación de Zachtronics (SpaceChem, Ironclad Tactics) que dispuso el acceso anticipado o early access en su versión PCera. Su entramado de puzles han nacido de la inspiración que una cadena de montaje de una fábrica dio a sus creadores y tal peculiar musa ha dejado buena huella porque Infinifactory se llevó una nominación en la categoría de Excellence in Design (excelencia de diseño) en el Independent Games Festival del 2016. No está nada mal para un juego tan discreto y humilde.
Patlabor. Policía Móvil.
Los patlabor son gigantescos robots-policías pilotados por seres humanos que se encargan de velar por la paz y la seguridad. En un principio fueron fabricados por la poderosa empresa Shinohara para su uso en la construcción pesada, pero cuando empezaron a ser utilizados para actos de sabotaje y terrorismo se creó un cuerpo especial dedicado […]
Análisis y reflexiones sobre NieR: Automata.
Parece ser que he sido uno de los primeros afortunados de la comunidad de Zona Delta en poder acabar NieR: Automata, y motivado por este hecho y creyendo necesario aclarar un par de puntos totalmente libres de spoilers que creo importantes para quienes no hayan podido jugar todavía (y que no aclaran en ninguno de los análisis que he leído hasta ahora), procedo a dar unas impresiones más sensitivas que técnicas sobre la calidad de dicho título, para posteriormente y tras previo aviso, entrar en el terreno de los spoilers, desmenuzando las claves de la trama, así como aquellos puntos que me han resultado más llamativos. Todo el exhaustivo análisis estará adornado con imágenes capturadas desde mi consola.
Buck Rogers: Countdown to Doomsday (Mega Drive)
Ghost in the Shell. El Alma de la Maquina. Crítica sin spoilers.
Basada en la internacionalmente aclamada saga de ciencia ficción, “GHOST IN THE SHELL” narra la historia de the Major, un híbrido cyborg-humano femenino único en su especie, de operaciones especiales, que dirige un grupo operativo de élite llamado Sección 9. Consagrada a detener a los extremistas y criminales más peligrosos, la Sección 9 se enfrenta […]
Marzo 2017
[Reseña] American Psycho – Bret Easton Ellis
Reseña: Youjo Senki.
ignoren que la proporción del arte promocional la hace ver extraña, en el anime no se nota tanto el parecido con un alíen gris. |
Las canciones del mes: Marzo 2017
Hola mochuelines,
Por primera vez en este blog estreno periodicidad, y os traigo la segunda entrega de la que espero que sea una sección fija. Si leísteis la primera entrega ya sabéis de qué va esto, canciones que por un motivo un otro se me han pegado como la mano abierta de Bud Spencer se pega a la cara de los malos. Con contundencia. Y también mucha variedad como comprobareis a continuación.
Agenda SHMUP IV (Marzo 2017)
We Know the Devil – GAMEPLAY COMPLETO
La primera partida completa a We Know the Devil mostrando uno de sus posibles finales.
CONTRA / PROBOTECTOR – RETROANÁLISIS (1987)
"En el año 2631, un meteorito cayó en el archipiélago Galuga, cerca de Nueva Zelanda, trayendo una forma de vida alienígena inactiva. Dos años más tarde, en 2633, una organización terrorista de origen alienígena llamada Blood Falcon (halcón sangriento) asume el mando de la isla como parte de sus planes de invadir la Tierra. Los soldados Bill Rizer y Lance Bean…" Parece un rollo sacado de Hollywood pero se trata del mítico juego que hoy desgranamos en este análisis retro.
Youtube: La Gestapo de la Creatividad
Ni 30 segundos. No hicieron falta ni siquiera escasos 30 segundos para que un maravilloso bot de Youtube que no tiene ni puta idea de diferenciar entre contenido pirata que viola derechos de autor y un comentario criminológico sin ánimo de lucro y amparado por el Fair use, bloqueara mi video mundialmente. Como bien sabéis impugne y momentáneamente el vídeo se puede ver íntegro sin ninguna clase de censura hasta que mi impugnación llegue a los representantes de Fox. Pero digo yo: Si para impugnar una acción injusta e indebida como esta tengo que esperar hasta un período de 30 días para que alguien la revise, pero para que me bloqueen el vídeo solo bastan 30 segundos. ¿A vosotros os parece justo? Me da que no…
Por eso si me lo permitís me gustaría descuartizar con toda mi ira ponzoñosa y atestada de Bilis lo que hoy por hoy considero el mayor atentado en contra de los derechos de cualquiera que quiera subir contenido u expresar su opinión valiéndose de esta popular web: El sistema de protección de copyright de Youtube. Lo que comenzó como una web donde todo el mundo podría expresarse con libertad, ahora se ha convertido en un infierno legal y burocrático donde todo el mundo es acosado impíamente por robots asesinos de creatividad y celadores del copyright.