Un diverso equipo de exploradores es reunido para aventurarse en el interior de una isla del Pacífico -tan bella como traicionera- que no aparece en los mapas, sin saber que están invadiendo los dominios del mítico King Kong. Estamos ante Predator con monstruos gigantes versionado por Zack Snyder. La mejor definición que se me ocurre […]
Multianálisis: PC también tiene su hueco
WELCOME TO MONSTER WORLD
Debido a la reciente noticia del remake del juego Wonder Boy Dragons Trap que está a puntito de salir al mercado para casi todas las plataformas habidas actualmente, hemos decidido hacer un poco de historia y ponernos al día con este arcaico juego del año 1989, concretamente en su saga. La saga de por sí, pese a tratarse de un arcade con toques de rol no tiene mucha historia, daremos unas pinceladas de la misma a nivel de trama, que algunos pueden considerarlo SPOILERS, de todos modos, respecto al titulo que está a punto de salir, no diremos nada sobre ella para no joder la experiencia.
Impresiones Relámpago 37
13 Reasons Why
Persona 5 (primeras impresiones tras 50 h de juego).
Si creéis que el encabezado de esta entrada va con ironía… pues estaréis en lo cierto. Pero empecemos por el principio. Porque todas esas horas (quitadas de vacaciones, de estudio, de vida social, de sueño…) nunca estuvieron destinadas a Persona 5. Pero inexplicablemente (e inserte aquí sonido de platillos) estos ladrones fantasma me han robado el corazón, han cambiado mi conciencia y aquí me tenéis, obligado a convenceros de que esto no es un juego más, que no podéis dejarlo pasar, bajo ningún concepto. Como a punto estuve yo de hacerlo. Aunque creáis que no os atrae nada su premisa (yo odio los shonen estudiantiles), aunque no os gustasen los anteriores Persona, aunque vuestro nivel de inglés sea bajo… no os dejéis engañar por las apariencias. Porque merece la pena invertir en él todos y cada uno de los minutos que requiere, y no os costará esfuerzo alguno, pues tal es su enorme componente adictivo basado en la recompensa constante y el avance sistemático de la intrigante trama.
Obviamente en un título que dicen que se puede ir perfectamente a las 100 horas tan solo para completar su trama principal y a unas 200 si añadimos misiones secundarias (esto es mentira, el juego NO TIENE MISIONES SECUNDARIAS E INSULSAS, TODO ES TRAMA con consecuencias reales en la jugabilidad), quizás estas 50 primeras horas parezcan pocas para poder hacer una reseña al uso. Soy consciente de que llevo 1/4 del juego y por tanto no voy a entrar a profundizar en los temas sociales, morales y filosóficos que trata. Pero al mismo tiempo son muchas, muchísimas horas, sobre todo si caemos en comparaciones, acostumbrados a una generación que lanza juegos a medio hacer de menos de 10 horas, o alargados con relleno (previo pago de DLCs), para luego terminar de retocar sus mecánicas jugables mediante bochornosos parches post lanzamiento. Aquí con eso no da ni para el prólogo, con todo el mimo, pasión, respeto y buen hacer que demuestra en todas y cada una de sus múltiples facetas. Atlus se ha sacado la chorra y se la ha restregado a toda una industria podrida y complaciente que se rie en nuestra cara, casi tanto como esa sociedad que nos rodea condicionando nuestra conducta y a la que critica de forma sistemática durante el transcurso de su genial juego, incitándonos a tomar acciones contra lo preestablecido, a ser disidentes a pesar de que eso nos lleve a ser etiquetados como parias sociales por los verdaderos criminales, aquellos férreamente institucionalizados. Ha dejado en evidencia a todos aquellos que decían que el género del JRPG estaba muerto (cof cof Final Fantasy cof cof) y no había manera de hacer unos combates por turnos atractivos con respecto a los estándares actuales de diversión e inmediatez. Pues bien, lo digo ya, estos son LOS MEJORES COMBATES POR TURNOS QUE HE JUGADO EN MI VIDA. Así, sin vaselina ni nada. Dios, es que si me dejase llevar por la emoción, tan solo escribirá COMPRÁROSLO YA INSENSATOS QUE NARICES HACÉIS QUE NO ESTÁIS JUGANDO A ESTA MIERDA JODER ES LO MEJOR QUE HAN VISTO VUESTROS JODIDOS OJOS EN VUESTRA PUTA VID… Vale paro ya. Repongámonos.
QUÉ SIGNIFICA EL CÓDIGO PEGI
Dark Souls: Testimonio real de una fan en el armario
El buen espadachín – Team Kirby Clash Deluxe (Guía para principiantes)
Ben There, Dan That!
Análisis: Tales of Berseria
Cuando en un debate sale a colación la aparente decadencia que tuvieron los videojuegos japoneses en la pasada generación, normalmente el nombre que siempre viene a la cabeza es el de Final Fantasy. Tras la marcha de Sakaguchi, la que sigue siendo considerada la franquicia “estrella” del género entró en una espiral decadente donde fue […]
Deadly Moves (Mega Drive)
Crítica: Arma Letal (Resubido desde Gamefilia)
Ficha Técnica:
Año: 1987
País de origen: E.E.U.U
Dirección: Richard Donner
Producción: Joel Silver y Richard Donner
Guión: Sane Black
Música: Eric Clapton, Michael Kamen y David Sandborn
Fotografía: Stephen Goldblatt
Montaje: Stuart Baird
Reparto: Mel Gibson, Danny Glover, Gary Busey, Tom Atkins, Mitchell Ryan, Darnele Love y Traci Wolfe
Ya que hice desde hace bastante una crítica a una de las mejores cintas de acción que se han hecho (La Jungla de Cristal) y una de las que sentó las bases para lo que se conoce como el cine de acción moderno, y que hace poco me compre el mejor pack de DVDs que me he comprado en la vida…(El pack de las 4 de Arma Letal…Eso si que es buen cine…XD), hoy hablaré de la pelicula que fue la responsable de ser el pilar fundamental en lo que se refiere a las peliculas de acción que mezclan compañerismo entre policías. Es lo que se llama en Inglés una: “Buddy-Cop Action movie”. Y una de las primeras de las sagas de acción más explosivas de la historia de Hollywood. “Arma Letal”, esta cinta junto con “La Jungla de Cristal” supone el nacimiento de una nueva interpretación del cine de acción y las responsables de hacer que más de una vez hayamos saltado de nuestro sofa de la espectacularidad visual y la adrenalina que emanan en cada escena. Poneos cómodos que empezamos la crítica:
Team Kirby Clash Deluxe (3DS) – Una atrevida y adictiva idea
Happy Feet 2
Mumble ha vuelto, y tiene a un suave nuevo miembro en su colonia: ¡un hijo llamado Erik! En esta épica secuela de la ganadora al Premio de la Academia Happy Feet, Erik debe descubrir de qué es capaz en un mundo cuyas opciones son bailar y cantar. Vaya sinopsis más simples. No era mi primera […]
Dylan Dog
Hoy quiero halar de uno de los grandes cómics europeos, con un éxito arrollador en su país de origen y, sin embargo, mucho menos conocido en España a pesar de empezar a publicarse poco después de que se publicara en Italia.
Curiosidades: Control mental – MindDrive
THE ART OF MASS EFFECT ANDROMEDA – UNBOXING
Ya os hemos traído el unboxing de la edición de coleccionista, un gameplay y un avance de Mass Effect Andromeda y por si aún tenéis ganas de más os traemos este unboxing del libro de arte por cortesía de Álvaro ¿Hemos oído la palabra massfer@s? ¡Noooo, qué va! xD
Como podéis ver el libro, de tapa dura, nos deja echar un vistazo a los orígenes del juego, personajes, localizaciones, armas… Pero lo mejor es que veáis el vídeo para conocer todos los detalles:
¿Un poco más?
Tomorrowland. Alimentad al lobo bueno.
Puedo decir fácilmente que esta es mi película favorita de su director, y no porque sea perfecta o la mejor, cuenta con algunos fallos, pero es la que más hondo me cala su mensaje, la que más lo siento. El disco de Tomorrowland es un pin de invitación para mi, no me enseña una aventura, […]