WELCOME TO MONSTER WORLD

Planetgradius Sheppard REPORTAJES

Monster world complete collection

Debido a la reciente noticia del remake del juego Wonder Boy Dragons Trap que está a puntito de salir al mercado para casi todas las plataformas habidas actualmente, hemos decidido hacer un poco de historia y ponernos al día con este arcaico juego del año 1989, concretamente en su saga. La saga de por sí, pese a tratarse de un arcade con toques de rol no tiene mucha historia, daremos unas pinceladas de la misma a nivel de trama, que algunos pueden considerarlo SPOILERS, de todos modos, respecto al titulo que está a punto de salir, no diremos nada sobre ella para no joder la experiencia.

Así pues vayamos a ello:

¿Un poco más?

13 Reasons Why

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Netflix ha vuelto a sacarse de la chistera una serie que está en boca de todo el mundo y a la que le llueven dieces en IMDb. Con tanto entusiasmo, se ha sepultado cierto escepticismo que comenzaba con su tráiler, que decía hablarnos del suicidio de una adolescente mientras mostraba a una maestra de la intriga mejor que Saw, que había montado una partida de Cluedo de ensueño para todo su instituto. Igual es un tratamiento demasiado frívolo para este tema, aunque no hay que adelantar acontecimientos, menos sin probar nada. Quizás se pueda obtener alguna reflexión por el camino.

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Persona 5 (primeras impresiones tras 50 h de juego).

Tomás Lorite adicción, análisis, Argumento, jrpg, jugabilidad, moral, Persona 5, Videojuegos

Si creéis que el encabezado de esta entrada va con ironía… pues estaréis en lo cierto. Pero empecemos por el principio. Porque todas esas horas (quitadas de vacaciones, de estudio, de vida social, de sueño…) nunca estuvieron destinadas a Persona 5. Pero inexplicablemente (e inserte aquí sonido de platillos) estos ladrones fantasma me han robado el corazón, han cambiado mi conciencia y aquí me tenéis, obligado a convenceros de que esto no es un juego más, que no podéis dejarlo pasar, bajo ningún concepto. Como a punto estuve yo de hacerlo. Aunque creáis que no os atrae nada su premisa (yo odio los shonen estudiantiles), aunque no os gustasen los anteriores Persona, aunque vuestro nivel de inglés sea bajo… no os dejéis engañar por las apariencias. Porque merece la pena invertir en él todos y cada uno de los minutos que requiere, y no os costará esfuerzo alguno, pues tal es su enorme componente adictivo basado en la recompensa constante y el avance sistemático de la intrigante trama.

Obviamente en un título que dicen que se puede ir perfectamente a las 100 horas tan solo para completar su trama principal y a unas 200 si añadimos misiones secundarias (esto es mentira, el juego NO TIENE MISIONES SECUNDARIAS E INSULSAS, TODO ES TRAMA con consecuencias reales en la jugabilidad), quizás estas 50 primeras horas parezcan pocas para poder hacer una reseña al uso. Soy consciente de que llevo 1/4 del juego y por tanto no voy a entrar a profundizar en los temas sociales, morales y filosóficos que trata. Pero al mismo tiempo son muchas, muchísimas horas, sobre todo si caemos en comparaciones, acostumbrados a una generación que lanza juegos a medio hacer de menos de 10 horas, o alargados con relleno (previo pago de DLCs), para luego terminar de retocar sus mecánicas jugables mediante bochornosos parches post lanzamiento. Aquí con eso no da ni para el prólogo, con todo el mimo, pasión, respeto y buen hacer que demuestra en todas y cada una de sus múltiples facetas. Atlus se ha sacado la chorra y se la ha restregado a toda una industria podrida y complaciente que se rie en nuestra cara, casi tanto como esa sociedad que nos rodea condicionando nuestra conducta y a la que critica de forma sistemática durante el transcurso de su genial juego, incitándonos a tomar acciones contra lo preestablecido, a ser disidentes a pesar de que eso nos lleve a ser etiquetados como parias sociales por los verdaderos criminales, aquellos férreamente institucionalizados. Ha dejado en evidencia a todos aquellos que decían que el género del JRPG estaba muerto (cof cof Final Fantasy cof cof) y no había manera de hacer unos combates por turnos atractivos con respecto a los estándares actuales de diversión e inmediatez. Pues bien, lo digo ya, estos son LOS MEJORES COMBATES POR TURNOS QUE HE JUGADO EN MI VIDA. Así, sin vaselina ni nada. Dios, es que si me dejase llevar por la emoción, tan solo escribirá COMPRÁROSLO YA INSENSATOS QUE NARICES HACÉIS QUE NO ESTÁIS JUGANDO A ESTA MIERDA JODER ES LO MEJOR QUE HAN VISTO VUESTROS JODIDOS OJOS EN VUESTRA PUTA VID… Vale paro ya. Repongámonos.

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QUÉ SIGNIFICA EL CÓDIGO PEGI

María Guerra REPORTAJES

Código PEGI
El código PEGI será algo que os suene a la gran mayoría, pero qué es lo que significa realmente y para qué sirve. Os traemos este reportaje para que lo descubrais y sobre todo, para que tengáis conocimiento de lo que compráis cuando veáis las etiquetas de los videojuegos.

¿Un poco más?

Dark Souls: Testimonio real de una fan en el armario

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Hoy me he mirado al espejo y, por un momento, he tenido una visión horrible que me ha dejado estupefacta. Negando la realidad, he cerrado los ojos y he contado hasta diez mientras trataba de tranquilizarme en vano. Pero al abrirlos lo he visto de nuevo e, incapaz de articular palabra, he examinado cuidadosamente la cara de mi reflejo. El espejo me devolvía la imagen de una chica que tenía un mensaje tatuado en la frente: "Soy fan de Dark Souls". Tras una hora intentando borrarlo sin éxito, he desistido. En el fondo sé que todo el mundo conoce la terrible verdad, y esto es sólo una señal divina para que lo acepte. Para que salga del armario, para que se lo grite al mundo. Sí, vale, puede que sea fan de Dark Souls. Es posible que haya dedicado demasiadas horas de mi vida a este juego. Hoy comparto una historia real digna de Survival horror: Dark Souls es un agujero negro de horas que podría haber dedicado a otras cosas, pero… Joder, no me arrepiento. Ya está, ya lo he dicho. Cuatro putos años aplazando esta entrada. Ahí va mi diario personal.

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El buen espadachín – Team Kirby Clash Deluxe (Guía para principiantes)

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Llevo muchas horas enganchado a este magnífico videojuego de Nintendo 3DS, del cual podéis leer mi análisis. Si estás iniciándote en él, y quieres usar esta clase, te doy unos consejos para no tener que pagar nada y sacarle todo el jugo posible, al menos, hasta llegar al nivel 25, donde la cosa se complica bastante. Ahí estoy yo ahora, así que ya iré escribiendo cómo voy saliendo del atolladero.

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Análisis: Tales of Berseria

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Cuando en un debate sale a colación la aparente decadencia que tuvieron los videojuegos japoneses en la pasada generación, normalmente el nombre que siempre viene a la cabeza es el de Final Fantasy. Tras la marcha de Sakaguchi, la que sigue siendo considerada la franquicia “estrella” del género entró en una espiral decadente donde fue […]

Deadly Moves (Mega Drive)

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Power Athlete es un juego programado por System Video y publicado y distribuido por Kaneco para Mega Drive y Super Nintendo en 1992, llamándose fuera de Japón con diferentes nombres. La versión de Mega Drive, conocida en occidente como Deadly Moves, salí un poco antes que la otra, llegando a Estados Unidos el 14 de agosto de 1992, aunque por el contrario, esta versión no llegó a Europa. Nos encontramos ante un juego de lucha bastante regularcete, pero entretenido y con algunos elementos originales.

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Crítica: Arma Letal (Resubido desde Gamefilia)

sergiosrrubio

20146911

 

Ficha Técnica:

Año: 1987

País de origen: E.E.U.U

Dirección: Richard Donner

Producción: Joel Silver y Richard Donner

Guión: Sane Black

Música: Eric Clapton, Michael Kamen y David Sandborn

Fotografía: Stephen Goldblatt

Montaje: Stuart Baird

Reparto: Mel Gibson, Danny Glover, Gary Busey, Tom Atkins, Mitchell Ryan, Darnele Love y Traci Wolfe

Ya que hice desde hace bastante una crítica a una de las mejores cintas de acción que se han hecho (La Jungla de Cristal) y una de las que sentó las bases para lo que se conoce como el cine de acción moderno, y que hace poco me compre el mejor pack de DVDs que me he comprado en la vida…(El pack de las 4 de Arma Letal…Eso si que es buen cine…XD), hoy hablaré de la pelicula que fue la responsable de ser el pilar fundamental en lo que se refiere a las peliculas de acción que mezclan compañerismo entre policías. Es lo que se llama en Inglés una: “Buddy-Cop Action movie”. Y una de las primeras de las sagas de acción más explosivas de la historia de Hollywood. “Arma Letal”, esta cinta  junto con “La Jungla de Cristal” supone el nacimiento de una nueva interpretación del cine de acción y las responsables de hacer que más de una vez hayamos saltado de nuestro sofa de la espectacularidad visual y la adrenalina que emanan en cada escena. Poneos cómodos que empezamos la crítica:

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Team Kirby Clash Deluxe (3DS) – Una atrevida y adictiva idea

fran_friki 2017, 3DS, accion, análisis, consejos, cooperativo, free to play, hal, heroes legendarios, Impresiones, Multijugador, Nintendo, pay2win, plataformas, team kirby clash deluxe

Soy poco propenso a sorprenderme; no obstante, tampoco estoy inmunizado del todo ante el hype y sus azotes, por eso el caso de este pequeño videojuego de Nintendo 3DS me ha pillado totalmente desprevenido. Creo que nadie se lo esperaba, tampoco los que disfrutamos enormemente de su primera idea en forma de minijuego, cuando solo era un apartado dentro de Planet Robobot (Héroes Legendarios*). ¿Quieres saber qué opino de TKCD?

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Happy Feet 2

Erik Reenberg Animación, Cine, George Miller, Happy Feet, Mumble, musical

Mumble ha vuelto, y tiene a un suave nuevo miembro en su colonia: ¡un hijo llamado Erik! En esta épica secuela de la ganadora al Premio de la Academia Happy Feet, Erik debe descubrir de qué es capaz en un mundo cuyas opciones son bailar y cantar. Vaya sinopsis más simples. No era mi primera […]

Curiosidades: Control mental – MindDrive

NeoJin Curiosidades Videojueguiles, Videojuegos

Vamos muy de modernos, pero en la compañía The Other 90 % Technologies Inc. tenían las cosas todavía más claras: MindDrive era un controlador para PC que te permitía controlar determinados juegos con el poder de la mente. Sí, no es coña esto.
Mediante un aparato que se insertaba en el dedo, el aparato leía tus ondas cerebrales y transmitía los patrones al PC. Por supuesto, el invento en sí funcionaba más gracias a la sugestión que a otra cosa, pero curioso cuanto menos era.
Podéis ver mucha más información, además del cacharro a prueba, en este vídeo del canal de Youtube Lazy Game Reviews.

THE ART OF MASS EFFECT ANDROMEDA – UNBOXING

Estela Villa UNBOXINGS, Vídeos

Ya os hemos traído el unboxing de la edición de coleccionista, un gameplay y un avance de Mass Effect Andromeda y por si aún tenéis ganas de más os traemos este unboxing del libro de arte por cortesía de Álvaro ¿Hemos oído la palabra massfer@s? ¡Noooo, qué va! xD

Como podéis ver el libro, de tapa dura, nos deja echar un vistazo a los orígenes del juego, personajes, localizaciones, armas… Pero lo mejor es que veáis el vídeo para conocer todos los detalles:
¿Un poco más?