Impresiones del manga: Sheriff Evans’ lies.

Ruben Rojas accion, comedia, comedia romántica, cosas de japón, Humor, Impresiones, MANGA, Shonen

Dentro de las ligeras comedias románticas que leo ocasionalmente mientras busco algún manga interesante, aveces me canso del constante abuso del entorno escolar y/o fanservice que puebla este tipo de historias. Por lo mismo recibo con bastante estima a cualquier obra que intente explorar con un angulo diferentes los usuales clichés de una comedia romántica y en el caso del manga al que le dedico esta entrada, como podría decirle que no a los malentendidos en el viejo oeste.

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El Gamer invisible presenta: Wild west C.O.W. boys of Moo Mesa

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Run 'n gun de Konami ambientado en el oeste de principios de los 90. Obviamente, tiene que ser Sunset Riders, pero no, konami se plagió a sí misma y bajo la licencia de unos cartoon no demasiado populares que surgieron en plena fiebre de las tortugas ninja se marcó un juego que bien podría haber sido una segunda parte del mítico juego de vaqueros, pero esta vez con toros y vacas. Elegido por Chato Maltés para la iniciativa del gamer invisible del Bloj de neojin, esta es mi experiencia jugando a Wild West C.O.W. boys of Moo Mesa.

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Shogo: Mobile Armor Division (Gamer Invisible)

Chato Maltés


A poco que llevéis un tiempo en el mundillo, es más que probable que conozcáis el trabajo de Monolith Productions, conocidos mayormente por F.E.A.R., Condemned y, más recientemente Sombras de Mordor. Siempre han estado ahí, en segundo plano, creando buenos juegos y ganándose una fanbase leal pero sin llegar a ser exactamente una desarrolladora de culto, y curiosamente es una situación en la que se han encontrado desde sus inicios cuando sacaron Blood, una obra del Build engine que, a pesar de ser considerada uno de los mejores FPS de la época, nunca llegó a tener ni remotamente el éxito de Doom o Duke Nukem. Y hoy hablaré sobre uno de los juegos más importantes para la compañía, Shogo: Mobile Armor Division, el cual a pesar de ser bastante ambicioso (tuvieron que crear para la ocasión el LithEngine, un motor gráfico que aún hoy en día usa Monolith para sus juegos) nunca llegó a tener mucha atención del sector mainstream, aunque con los años se ha ganado el corazón de ciertos círculos, siendo considerado uno de los mejores FPS de la vieja escuela. Ha estado en mi lista de pendientes desde hace bastante años, y hoy por fin le echaré una ojeada. ¡Empecemos! 

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Reseña PS4: Resident Evil VII: Biohazard

Alex Touchdown Capcom, crítica, multiplataforma, primera persona, PS4, Reseña, Resident Evil, survival horror

Pasaron cinco años para que una entrega principal de una de las sagas más reconocidas del mundo de los videojuegos aterrizara ante nosotros. Resident Evil 7 Biohazard, fue un juego rodeado de polémica porque la saga estaba pasando por momentos complicados. Resident Evil 6 no dejó satisfecho a Capcom a pesar de ser una de las entregas más vendidas (también fue la más cara) con una crítica que lo despedazó y a pesar de ser un juego divertido; sobre todo en cooperativo, consiguió llevar la marca a un abismo del que parecía muy difícil de salir porque se había convertido en una parodia.

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The Last Express – El Gamer Invisible 3ª Edición

Atreides Aventura Gráfica, dotemu, El Gamer Invisible, jordan mechner, modernismo, Prince of Persia, rotoscopia, thriller, Videojuegos, zona delta

Hoy toca una aventura gráfica de culto. Gracias a la iniciativa de Zona Delta, envié una lista de quince juegos y Suditeh eligió este. Es un juego con un prestigio enorme y que arrastra un aura de juego de culto prácticamente desde que se publicó en 1997. Un juego con veinte años a cuestas ¿qué tal habrá aguantado el paso del tiempo? Veamos.

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Olympic Gold (Mega Drive)

Isaac Lez Barcelona, deportes, Deportivo, Mega Drive, Olympic Gold, Sega, us gold

Olympic Gold es un juego publicado y distribuido por US Gold para Mega Drive, Master System y Game Gear en 1992, aunque programado por diferentes compañías. De la versión de Mega Drive se encargaría la propia US Gold, siendo naturalmente la mejor de las tres versiones. Siendo el juego oficial de los Juegos Olímpicos de Barcelona, nos encontramos ante un divertido juego de pruebas deportivas.

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Melodia del Viernes: Main Theme (Wonder Boy.- Master System)

Isaac Lez canción, Melodía del Viernes, Música, wonder boy

La versión de Master System del mítico Wonder Boy no podía haber salido mejor. Es casi un calco en el tema gráfico y en lo jugable no se queda atrás, siendo además algo más fácil y justo que el arcade. Incluso logra reproducir de forma fidedigna la banda sonora original, que suena muy parecida. De entre todos los temas, que no tiene muchos, mi favorito es el tema central del juego, que se repite en todas las fases, pero es una melodía tan pegadiza que no me canso de oírla. Que la disfrutéis.

5 days a stranger – Gamer Invisible SAeNcSA

Suditeh asesinos, Aventura Gráfica, gamer invisible, gratuito, Indie, misterio, terror, zerael


Eh, ¡que para el Gamer Invisible de Zonadelta me he pasado un juego que el 99% de la gente no sabrá ni que existe! ¿A que soy alternativo y guay? ¡SAeNcSa, vente para acá a leerme, que por algo has escogido tú este juego!

Por si alguien tiene curiosidad, estas eran las opciones que le puse. Perrito piloto para el que reconozca todos los títulos sin usar google.

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PAPO & YO. Un indie que conquistó a la crítica.

SAeNcSA Indie, papo & yo, Videojuegos, zonadelta

Hace unas semanas, en la comunidad bloguera ZonaDelta, el amigo NeoJin propuso la iniciativa Gamer Invisible 3. Dicha actividad consistía en que aquellos que quisiéramos participar teníamos que mandar una lista de juegos pendientes para que otro bloguero anónimo nos eligiera uno de esos títulos, para que lo jugáramos y posteriormente hiciéramos una entrada en el blog sobre él.
En mi caso, mandé una lista de 15 juegos, y el usuario Zhols fue el agraciado para que me eligiera uno de ellos, siendo el seleccionado Papo & Yo.
Y sin enrollarme más, vamos al turrón:

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NOTICIAS DE LA SEMANA 23/02/18

Chicas Gamers noticias

Portada noticias de la semana

¿Qué noticias relacionadas con el sector de videojuegos han destacado esta semana? En Chicas Gamers somos especialistas en reportajes, vídeos, análisis y teletienda, pero no por ello queremos estar desfasados en información ¡queremos estar a la última y bien enteradas de todo! Más abajo (o pincha en "leer más") os dejamos los titulares que hemos considerado mas relevantes:

¿Un poco más?

Retro-análisis: The World Ends with You [El Gamer Invisible 3]

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The Worlds Ends with You es un videojuego de rol desarrollado por Square Enix y Jupiter Corporation para la Nintendo DS. Fue lanzado en Japón en julio del 2007 (bajo el nombre de ‘‘It’s a Wonderful World’’), el 18 de abril del mismo en Europa y el 24 de abril en Norteamérica. El juego se inspira en la cultura urbana joven del distrito de Shibuya en Tokyo, lo que se refleja en el aspecto visual del título y en varias mecánicas del mismo.

El juego mezcla hace un uso importante de las dos pantallas de la portátil y del uso de controles táctiles. El juego conto con una revisión para sistemas iOS, titulada The Worlds Ends with You – Solo Remix – lanzada el 27 de agosto de 2012 y desarrollada por h.a.n.d., la cual posteriormente sería lanzada para Android el 25 de junio de 2014, aunque perdería el subtítulo en esta edición. Recientemente se ha anunciado una nueva revisión para Nintendo que añade el subtítulo ‘‘-Final Mix –’’, la cual se estrenara a finales de este año (2018) e incluirá una nueva historia y controles adaptados para el modo de sobremesa, así como gráficos mejorados. continue reading

Teclado mecánico RGB ACGAM AG-109R

NeoJin Acgam, análisis, Hardware, PC

El elitismo en PC es un problema serio. Meteos esto en la cabeza: no necesitas un pastizal para hacerte con productos espectaculares. No hay verdadera justificación para dejarse 150€ en un teclado o 100€ en un ratón. Puede que yo sea una persona muy conformista, o simplemente que mi situación económica no me permite aspirar a dejar tanto dinero en algo que no sea un componente del propio PC. Por una razón o por otra, he tenido la inmensa suerte de llegar a este producto.

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VicioReflexión: La Dificultad de los Videojuegos

sergiosrrubio

Una mirada introspectiva y extensa sobre lo que significa la dificultad en los videojuegos.

Acompañadme en este análisis donde ahondaremos sobre como se desarrolla la dificultad de un videojuego, lo que ha deparado al cabo de los años y como puede influir en función del género al que pertenezca y de la persona que lo juega

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THE ORDER: 1886: RESEÑA

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Ya han pasado casi 4 años desde la salida del jodido The Order: 1886 alias cinemáticas locas pro pipa demo técnica.  Un juego considerado uno de los peores de la presente generación de consolas y que se ha ganado el repudio de casi todos los que se consideran jugadores serios de los third person shooters (TPS) o amantes en general del Gears of War (alabado sea coño).

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