Nebulus (ZX Spectrum)

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Nebulus es un juego, programado y publicado y distribuido por Hewson Consultants para ZX Spectrum, Commdore 64 y Atari ST en 1987, con conversiones paralelas para Amstrad CPC, PC y otros sistemas, además de conversiones posteriores para NES y Game Boy, ports que recibieron el título de Castelian. La versión de Spectrum únicamente se vendió en Europà, encontrándonos con un muy divertido juego arcade de plataformas sumamente original.

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Locomalito y Gryzor87 homenajean a la era clásica del arcade con Darkula.

Gendou Neoretrogamer accion, Indies, noticias, plataformas


Locomalito y Gryzor87 no son unos desconocidos dentro del círculo indie ya que sus obras son tributos a los grandes clásicos que ayudaron a darle forma a los distintos géneros que conforman los videojuegos y es por ello que esta nueva creación llamada "Darkula" también hace lo propio tomando prestados ciertos elementos de la escena arcade de 1983 en donde tendremos que ayudar al personaje homónimo a hacerse con todas las bombillas que encuentre a su paso.

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Las aventuras de la Principita Eiko – Ep. 52

Pablo Xs II Subsaga de la Niña Serpiente, kero

Kero  Con las palabras proferidas por Ëlen, el viento que emergía de la carta creció en intensidad hasta dar forma a un remolino. Este para una niña cualquiera no habría resultado más que un travieso remolino que alborota las hojas secas caídas de un árbol. Pero para Ëlen, que medía lo que un pulgar, resultó […]

Qué espero del E3 2019

Emilio Molina Reig actualidad, consolas, E3, Google, microsoft, nube, Ordenador, Stadia

Siendo muy directo, y sin intención de alargarme mucho en este post… poca cosa. Pero ojo, no quiero decir que no se vaya a enseñar nada. Hablo de mis intereses particulares y, a día de hoy, poco de lo que se sabe que estará en la feria me llama lo suficiente como para desear su pronta salida al mercado y posterior adquisición por mi parte…

Ultimate Spider-Man (Playstation 2)

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Ultimate Spider-Man es un juego programado por Treyarch y publicado y distribuido por Activision para Playstation 2, Game Boy Advance, Xbox, Game Cube y PC el 22 se septiembre de 2005, y cuatro días llegó también un port para Nintendo DS. La versión de Playstation 2, al igual que el resto de versiones, llegó al mercado europeo el 14 de octubre del mismo año como un muy divertido juego de acción, con muchos elementos de un beat 'em up y que refleja muy bien lo que es una aventura del Hombre Araña. Está basado en la serie de cómics del mismo nombre.

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Reseña: Belladonna of Sadness.

Ruben Rojas +18, Animación, Anime, artístico, Cine, cosas de japón, drama, fantasía, Películas, reseñas, surrealismo, ¿que acabo de ver?

Aunque actualmente el llamar a algunas obras de entretenimiento como "experiencias" puede sonar un poco pedante dependiendo de la situación en que se diga, no obstante existen situaciones en donde no hay otra mejor forma de describir lo vivido. Caminando en la tenue linea que separa cierta rama del cine arte del contenido cuestionable, la obra de la que escribo en esta ocasión es una surreal película que gano su estatus de culto al mezclar erotismo y misticismo en una pesadilla delirante de estilo vanguardista que a influido de una u otra manera en el mundo de la animación en los casi 50 años que tiene desde su primer estreno, aun si por obvias razones no es tan conocida.

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Melodía del Viernes: Finale Toccata (Castlevania: Symphony of the Night.- Playstation)

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Castlevania: Symphony of the Night es sin ninguna duda uno de los mejores Castlevania jamás realizados, aunque se abandona la fórmula clásica para convertirse en una especie de aventura de acción con mucha exploración, necesidad de aprender nuevas habilidades y la ausencia de látigo al estar protagonizado por Alucard, el hijo de Drácula. Este gran juego, portado sólo en Japón a Sega Saturn y que además es secuela del que para mí es el mejor Castlevania, Castlevania: Rondo of Blood, posee una magnífica banda sonora compuesta por Michiru Yamane, que ya había hecho la música de Castlevania: Bloodlines de Mega Drive. De todas las melodías, para su versión original de Playstation, escojo la titulada Finale Toccata. Que la disfrutéis.

NOTICIAS DIGNAS DE MENCIÓN: MAYO 2019

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Vuelve esta sección que por alguna razón en invierno desaparece y reaparece con el calor. Yo no sé si es que mi cerebro se fríe y necesito buscar estupideces o qué es lo que pasa, pero la intención es continuar con las noticias dignas de mención. Ya sabéis de qué va esto. Aquí noticias de verdad, de las que importan, y no tonterías sobre que si sale la nueva generación o que si X estudio cierra o que llega el Netflix de los videojuegos. Aquí bodas, bautizos y comuniones.
Pues hombre, ya uno se va quedando sin imágenes que poner para cada mes

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El Síndrome de Diógenes Digital Vol.2 (VII)

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Portada

Hoy voy a recordar en qué consiste la sección ya que hace tiempo de la última entrada. La cosa está en que entre bundles, rebajas y compras compulsivas (pocas) al final se termina acumulando una inmensa cantidad de juegos. En un vistazo rápido, a día de hoy en Steam tengo 835 juegos. En GOG ya son 248 juegos. En Uplay 47 juegos. En Origin 39 juegos. En FX Interactive 63 Juegos. En Twitch 99 juegos. En Epic 19 juegos. En Battlenet 8. Todo esto suman 1.358 juegos en digital y sin contar consolas. Así que, como me parecía terrible que acumularan polvo virtual, esta sección saca tandas de diez en diez y sirve para ver ver qué tal son, hacerme una idea y en todo caso seleccionar con qué juegos merece la pena continuar y con cuáles no.

La tanda de hoy es muy variada pero con cierto componente retro, aunque también hay indies, un par de AA y hasta un AAA

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Indie Review: Bitlogic – A Cyberpunk Arcade Adventure.

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Hace un tiempo atrás los indiedevs españoles de OXiAB Game Studio lanzaron de forma limitada para los equipos MSX un título de plataformas y puzzles con toques de metroidvania, este título se hizo tremendamente popular gracias a la forma en la que aprovecha el hardware del estándar japonés y a pesar de que muchos nos quedamos sin la copia original, este equipo se ha tomado la tarea de realizar un remake en toda regla que respeta la esencia original de este título además de incluir mejoras y nuevas mecánicas que aumentan su disfrute.

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El curioso caso de R-Type Final 2

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Llevamos dos meses intensísimos, vibrantes y emocionantes los fans de los shmups clásicos. Aunque R-Type ya estuviese dando latidos intermitentes de vida desde 2018, nadie podría pensar que uno de sus máximos creativos quisiese traer la saga de vuelta, con R-Type Final 2, secuela directa de la última aventura canónica. Y así ha ocurrido; de hecho, el juego ya ha alcanzado su primera meta en Kickstarter, pero… ¿se están tomando las mejores decisiones en estos momentos?

https://sectoromega.blogspot.com/2019/06/el-curioso-caso-de-r-type-final-2.html

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Death Stranding: ¿de verdad es para tanto?

Emilio Molina Reig Death Stranding, Hideo Kojima, PlayStation 4, Reflexiones

Mucho se está escribiendo sobre el nuevo juego del creativo japonés Hideo Kojima, autor de la afamada saga «Metal Gear», con el que parece que ha vuelto a conquistar muchos corazones tanto en los medios como en la comunidad. «Death Stranding» pretende ofrecer una experiencia diferente, innovadora, algo que no se haya visto antes en cuanto al concepto que tenemos actualmente de lo que es un videojuego. Al menos, eso es lo que llevo leyendo semanas en muchos sitios pero lo cierto es que, después de ver el último trailer e informarme de algunos detalles, la pregunta con la que pongo título a esta reflexión ya tiene una respuesta que ahora trataré de explicar…

John Romero nos trae una nueva aventura para DOOM.

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Para nadie es un secreto que DOOM es uno de esos videojuegos que redefinió la industria a tal punto que a pesar de que han pasado más de dos décadas desde su salida podemos ver su influencia en títulos más recientes. Es por esa razón que John Romero (Uno de sus creadores) para conmemorar el 25 aniversario de su lanzamiento anunció una nueva aventura en forma de expansión que lleva como nombre "SIGIL" para conmemorar esta hito tan importante.

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Bio Menace

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Bio Menace es un juego programado por Apogee Software y publicado y distribuido por 3D Realms para PC, saliendo a la venta en Estados Unidos el 3 agosto de 1993 y en el resto del mundo el 24 de agosto del mismo año. Nos encontramos ante un entretenido juego de acción estilo run 'n gun con un estilo semejante a los juegos en 2D de Duke Nukem, aunque con sus propias características que le dan cierta personalidad.

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RESEÑA SEISHUN BUTA YAROU WA BUNNY GIRL SENPAI NO YUME WO MINAI (BUNNYSENPAI PARA LOS AMIGOS)

Napo Jefferson 2018, BunnySenpai, Cloveworks, Reseña, shoujo

El otoño de 2018 fue una temporada sorprendente, el
toque final de un sólido año. Yagate Kimi no Naru fue el Yuri que tanto se
necesitaba, SSSS Gridman reafirmó a Trigger en su posición como “Salvadores del
anime”, Zombieland Saga recordó el auténtico encanto de los programas idol, y
la chica conejo fue la imparable fiebre colectiva.

“Seishun Buta Yarou wa Bunny Girl Senpai no Yume wo

EL COME-COCOS: VIDEOJUEGOS EN EL FUTURO

NeoJin Artículos, El Come-Cocos, Videojuegos

¿Cómo serán los videojuegos en el futuro? Recopilamos en una misma entrada un montón de opiniones acerca de cómo vemos el futuro de los videojuegos, tanto desde el punto de vista tecnológico como impacto y evolución social.
En este artículo, contaremos con una gran diversidad de figuras que van desde periodistas hasta bloggers, pasando por podcasts, streamers y amigos de El BloJ. La idea era encontrar diversas figuras que representaran a cada uno de los sectores del mundo de los videojuegos en la actualidad.
El texto que pedí a cada uno de los aquí presentes contaba con total libertad, tanto creativa como de espacio, aunque se establecieron algunos márgenes para mantener cierto equilibrio. La única referencia que les di fue un año: 2030, para intentar llegar a una visión futurista pero también muy realista y a la misma vez englobar las opiniones en torno a un mismo enfoque más próximo.
Sin más, os dejo con los textos, porque aquí los protagonistas son ellos. Enormes gracias a todos y cada uno de ellos por haber accedido a colaborar en esta pequeña recopilación. En cuanto al resto, existirán muchas más oportunidades tal y como ya se hizo en el anterior artículo de El Come-Cocos.

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TOP 10: Mis Juegos de SuperHéroes Favoritos

sergiosrrubio

Espera ¿Rubio despotricando de juegos de géneros diversos que no sean shooters? ¿Rubio subiéndose al carro de la popularidad del cine de superhéroes?
¿RUBIO DÁNDONOS 34 MINUTAZOS DE RESEÑAS Y PARIDAS DE CALITÉ NON-STOP?
PODÉIS APOSTAR VUESTRO CULO A QUE SÍ

 

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