Super Formation Soccer II

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Super Formation Soccer II es un juego programado, publicado y distribuido por Human Entertainment para Super Nintendo, saliendo en exclusiva para Japón el 11 de junio de 1993. Es la segunda parte de Super Formation Soccer, que quizás no os diga nada el nombre, pero sí os digo que en Europa y Estados Unidos se rebautizo como Super Soccer seguro que os suena mucho más.

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Reseña: Sword Art Online Alternative – Gun Gale Online.

Ruben Rojas accion, Anime, comedia, cosas de japón, fantasía, reseñas, sci fi, Shonen, spin off

La influencia de de SAO en el mundillo del anime y manga es aun hoy en día indudable desde que su popularidad estallara con su primera adaptación animada por mediados del 2012. Sin embargo tampoco se puede negar que la controversia sobre si la serie merece o no todo el amor/odio que recibe sigue estando viva, dividiendo las opiniones de muchas personas sobre si todo el concepto esta mal desde el inicio o solo pobremente ejecutado o son los personajes y sus problemas los que causan la polémica.
Por lo mismo, cuando se anuncio que se llevaría al formato animado una historia spin off que usa el concepto pero no recurre a los personajes de siempre, desperto la curiosidad de muchos ya que este podría ser el anime que resuelva la duda ¿odiamos a SAO en su totalidad o solo a Kirito y compañía?.

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Análisis: Anima Gate of Memories – The Nameless Chronicles

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Cuando analicé Anima Gate of Memories hace aproximadamente dos años, destaqué al inicio del texto el enorme mérito que suponía dicho desarrollo en muchos aspectos. Crear videojuegos es un proceso realmente complicado, y vemos continuamente como (especialmente en la industria triple A) los riesgos a asumir se minimizan y la viabilidad de un conjunto de … Sigue leyendo Análisis: Anima Gate of Memories – The Nameless Chronicles

Jazz Jackrabbit, ¿Quién dijo que los plataformas de PC no podían ser épicos?

José Manuel Suárez Computadoras, Retro Games, Reviews


Epic era una de las compañías punteras de los años noventa gracias a sus increíbles e innovadores lanzamientos, pero una vez más pusieron el listón más alto al desarrollar un título que mezcla el run n’ gun con las plataformas demostrando que la PC también podía disfrutar de estos géneros que en principio solo se reservaban a las consolas de videojuegos y las máquinas arcade.

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Road Rash 3: Tour de Force

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Road Rash 3 es un juego programado, publicado y distribuido por Electronic Arts para Mega Drive, saliendo a la venta en Estados Unidos y Europa en 1995. Nos encontramos ante la tercera y última parte de la saga Road Rash disponible para Mega Drive, y como tal es un muy buen juego de carreras de motos con el mismo estilo que los anteriores, aunque con un renovado estilo visual.

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SteamWorld Dig: A Fistful of Dirt, La travesía de un pequeño minero dentro de un mundo de vapor

José Manuel Suárez Computadoras, consolas, Indies, Reviews


De la mano del estudio indie sueco Image & Form nos llega este interesante metroidvania en el que la humanidad ha desaparecido casi por completo dejando a cargo de la Tierra a unos robots que funcionan a vapor con mucho sentido del humor los cuales realizan todas las labores diarias dentro de un distópico Lejano Oeste del siglo XIX.

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Tanta publicidad, ¿es necesaria?

Emilio Molina Reig Actual

La publicidad, siempre la publicidad. Herramienta de difusión imprescindible para dar a conocer al mundo cualquier novedad relativa a un producto o una idea. Es evidente que todos queremos ser vistos, que se reconozca nuestro trabajo, que los demás disfruten del mismo y, si es el caso, que se nos pague el esfuerzo que a ello hemos dedicado. Pero somos muchos, cada vez seremos más, y poco a poco va resultando más y más difícil conseguir destacar sobre los demás. Esto no es un problema para quienes disponen de medios (dinero y contactos) suficientes para inundarlo todo con sus mensajes pero, llegados a cierto punto, me pregunto: ¿es necesario hacerlo?

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¿QUIERES 50 EUROS DE SALDO? ¡ESTAMOS DE ANIVERSARIO Y LO CELEBRAMOS CON SORTEO!

Estela Villa PUBLICACIONES

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Recientemente el blog ha cumplido dos añitos… (ains y ¡parece que fue ayer!) y desde el momento en el que lo inauguramos hasta ahora hemos crecido deeeeeeeeespacito, poquito a poquito y ahí seguimos pasito a pasito cada día con todos vosotr@s creciendo con nuevos colaboradores y contenidos. 

Por nuestra parte estamos muy contentas de seguir al pie del cañón y que cada vez seamos más, así que queremos celebrarlo con ¡¡¡PREMIOS!!! Y vamos a sortear 50 eurazos de saldo a elegir por el ganador/a entre PlayStation, Xbox, Nintendo y Steam , ¿cómo podéis ganar? Seguid leyendo para averiguarlo:

¿Un poco más?

Reseña: Megalo Box.

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Ashita no Joe aunque no es particularmente conocido entre los espectadores casuales de anime en este lado del mundo, pero es sin lugar a dudas uno de los mangas y animes mas iconicos dentro de la industria japonesa.
Menciono esto por que este año con motivo del cincuenta aniversario del final del manga de Ashita no Joe, El estudio TMS Entertainment decidió producir a manera de homenaje al iconico manga una "re-interpretación" animada de las principales ideas que componían dicho manga para contar una nueva historia.
Ofreciendo de esa manera uno de los espectáculos mas únicos y ambiciosos de toda la temporada de primavera, que dejaba a muchos de sus espectadores preguntándose ¿vivirá por siempre en la sombra de Ashita no Joe o lograra demostrar su propio valor y estar de pie en el ring como su igual?.

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Reseña: Golden Kamuy.

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Como ávido lector de mangas una de las lecciones que me he visto forzado a aprender es que si deseas que un manga que disfrutas pero no es particularmente conocido consiga una adaptación animada, estas pidiendo un deseo a una mano de mono y debes atenerte a las consecuencias.
Casos como Made in abyss o Houseki no Kuni son excepciones escasas a la regla, en donde la calidad de la historia consigue una adaptación a la par de sus méritos. Sin embargo no todas las adaptaciones caen en este lado de la moneda y en el caso de la serie que nos ocupa en esta entrada es una de ellas.

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El adiós de King’s Knight: Wrath of the Dark Dragon

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Tras poco más de 9 meses operativo ─desde Septiembre de 2017─, el Free to Play de iOs y Android ha cerrado sus puertas. Square-Enix encargó al estudio japonés FlameHearts la realización de un videojuego para móviles que conectase con Final Fantasy XV ─el gran padrino de Square en casi todo lo que lanzan─, creando a su vez una secuela del original de 1986, King's Knight de NES y MSX. Pero el devenir ha sido tormentoso y el periplo ha concluido en total tragedia…

http://sectoromega.blogspot.com/2018/06/el-adios-de-kings-knight-wrath-of-dark.html

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Análisis: Horizon Zero Dawn

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Salir de la zona de confort en cualquier contexto es una cuestión complicada. Es muy fácil cometer errores o sentir inseguridad ante lo que, en cualquier caso, es un ejercicio de valentía. Y cuando eres un estudio de envergadura dentro del organigrama de una empresa del tamaño de Sony, la presión se multiplica considerablemente. Guerrilla … Sigue leyendo Análisis: Horizon Zero Dawn

Especificaciones y curiosidades técnicas de la Atari 5200

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews


En 1979 la Atari 5200 fue desarrollada como una sucesora de la Atari 2600, pero se este plan se desechó rápidamente debido a la complejidad técnica que poseía esta plataforma, aunque su arquitectura de hardware se aprovechó para lanzar la exitosa serie de computadoras personales Atari 400 y 800 para luego retomar varios años después el concepto de lanzarla como consola de videojuegos debido a la feroz competencia que amenazaba a la Atari 2600. Por lo que repasaremos todas sus características para conocer más a fondo esta joya desapercibida de Atari.

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Senki Zesshou Symphogear

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Hacía ya un tiempo que varia gente a la que sigo hablaban de Senki Zesshou Symphogear con bastante fervor y entusiasmo, hasta el punto que no era extraño levantarme y encontrar fanart en mi timeline casi cada día. A pesar de ello, nunca dí el paso para verla debido a que tenía sólo un 7.07 de nota en MyAnimeList, lo cual no suena mal pero para los estándares de la página es una nota flojita… pero al final me atreví a dar el salto y echarle un ojo, así que hablemos de Symphogear.

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