Doce Razones
…para amar u odiar los videojuegos.
Comenzamos a colaborar en un nuevo proyecto.
Todo comenzó cuando José Manuel Calavia me contó su idea de realizar una serie de Podcasts de cadencia mensual y enfocados a un solo tema. continue reading
Reseña: Sword Art Online Alternative – Gun Gale Online.
Por lo mismo, cuando se anuncio que se llevaría al formato animado una historia spin off que usa el concepto pero no recurre a los personajes de siempre, desperto la curiosidad de muchos ya que este podría ser el anime que resuelva la duda ¿odiamos a SAO en su totalidad o solo a Kirito y compañía?.
Análisis: Anima Gate of Memories – The Nameless Chronicles
Cuando analicé Anima Gate of Memories hace aproximadamente dos años, destaqué al inicio del texto el enorme mérito que suponía dicho desarrollo en muchos aspectos. Crear videojuegos es un proceso realmente complicado, y vemos continuamente como (especialmente en la industria triple A) los riesgos a asumir se minimizan y la viabilidad de un conjunto de … Sigue leyendo Análisis: Anima Gate of Memories – The Nameless Chronicles
Jazz Jackrabbit, ¿Quién dijo que los plataformas de PC no podían ser épicos?
The Awesome Adventures of Captain Spirit
Road Rash 3: Tour de Force
SteamWorld Dig: A Fistful of Dirt, La travesía de un pequeño minero dentro de un mundo de vapor
Tanta publicidad, ¿es necesaria?
La publicidad, siempre la publicidad. Herramienta de difusión imprescindible para dar a conocer al mundo cualquier novedad relativa a un producto o una idea. Es evidente que todos queremos ser vistos, que se reconozca nuestro trabajo, que los demás disfruten del mismo y, si es el caso, que se nos pague el esfuerzo que a ello hemos dedicado. Pero somos muchos, cada vez seremos más, y poco a poco va resultando más y más difícil conseguir destacar sobre los demás. Esto no es un problema para quienes disponen de medios (dinero y contactos) suficientes para inundarlo todo con sus mensajes pero, llegados a cierto punto, me pregunto: ¿es necesario hacerlo?
¿QUIERES 50 EUROS DE SALDO? ¡ESTAMOS DE ANIVERSARIO Y LO CELEBRAMOS CON SORTEO!
Recientemente el blog ha cumplido dos añitos… (ains y ¡parece que fue ayer!) y desde el momento en el que lo inauguramos hasta ahora hemos crecido deeeeeeeeespacito, poquito a poquito y ahí seguimos pasito a pasito cada día con todos vosotr@s creciendo con nuevos colaboradores y contenidos.
Reseña: Megalo Box.
Ashita no Joe aunque no es particularmente conocido entre los espectadores casuales de anime en este lado del mundo, pero es sin lugar a dudas uno de los mangas y animes mas iconicos dentro de la industria japonesa.
Menciono esto por que este año con motivo del cincuenta aniversario del final del manga de Ashita no Joe, El estudio TMS Entertainment decidió producir a manera de homenaje al iconico manga una "re-interpretación" animada de las principales ideas que componían dicho manga para contar una nueva historia.
Ofreciendo de esa manera uno de los espectáculos mas únicos y ambiciosos de toda la temporada de primavera, que dejaba a muchos de sus espectadores preguntándose ¿vivirá por siempre en la sombra de Ashita no Joe o lograra demostrar su propio valor y estar de pie en el ring como su igual?.
Reseña: Golden Kamuy.
Casos como Made in abyss o Houseki no Kuni son excepciones escasas a la regla, en donde la calidad de la historia consigue una adaptación a la par de sus méritos. Sin embargo no todas las adaptaciones caen en este lado de la moneda y en el caso de la serie que nos ocupa en esta entrada es una de ellas.
El adiós de King’s Knight: Wrath of the Dark Dragon
Tras poco más de 9 meses operativo ─desde Septiembre de 2017─, el Free to Play de iOs y Android ha cerrado sus puertas. Square-Enix encargó al estudio japonés FlameHearts la realización de un videojuego para móviles que conectase con Final Fantasy XV ─el gran padrino de Square en casi todo lo que lanzan─, creando a su vez una secuela del original de 1986, King's Knight de NES y MSX. Pero el devenir ha sido tormentoso y el periplo ha concluido en total tragedia…
Análisis: Horizon Zero Dawn
Salir de la zona de confort en cualquier contexto es una cuestión complicada. Es muy fácil cometer errores o sentir inseguridad ante lo que, en cualquier caso, es un ejercicio de valentía. Y cuando eres un estudio de envergadura dentro del organigrama de una empresa del tamaño de Sony, la presión se multiplica considerablemente. Guerrilla … Sigue leyendo Análisis: Horizon Zero Dawn
Especificaciones y curiosidades técnicas de la Atari 5200
Las Súplicas de Maggie Wall. Mi primera publicación en Lektu.
La vida en el pequeño pueblo de Wall es tranquila, o lo era. Maggie siempre había visto a sus vecinos como almas cariñosas, gente con la que vivir una vida y compartir la experiencia de la dura existencia en los campos. Pero los corazones se enturbian, las mentes enajenan y la idea de quemar viva […]