Dracula Unleashed (Mega CD)

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Dracula Unleashed es un juego programado por ICOM Simulations y publicado y distribuido por Viacom New Media  para Mega CD y PC en 1993. La versión de Mega CD llegó al mercado europeo en 1994,  en forma de una interesante aventura gráfica FMV que viene a ser una especie de secuela de la novela de Bram Stoker Drácula.

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Primeras impresiones del anime temporada verano 2019.

Ruben Rojas Anime, anime original, comedia involuntaria. ¿que acabo de ver?, cosas de japón, Impresiones, probablemente visite mi lista de pendientes

Como ya es mi tradición de cada tres meses, llega la hora de ver que nos ofrece la nueva temporada en lo que se refiere a las series de anime. Después de una particularmente lenta temporada de primavera que me dio poco de que hablar fuera de un par de obras en particular, ya sea sobre buenas o malas series, verano tiene una solida variedad de anime con el que entretenerse como mínimo. Así que sin mas que agregar comencemos con mis vagas primeras impresiones, para que vean si algo les interesa.

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Melodía del Viernes: Angel Land (Kid Icarus)

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Kid Icarus no es uno de los juegos más conocidos de Nintendo, o esa es mi impresión, pero eso no significa que no estemos ante uno de los grandes juegos de la compañía nipona. Al contrario, se trata de un magnífico plataformas bastante original y divertido que se suele indicar que es una especie de mezcla entre Super Mario Bros., Metroid y Legend of Zelda. El juego cuenta con una de las mejores bandas sonoras de NES, y entre todas las grandes melodía que forman el juego elegí la que lleva por título Angel Land. Que la disfrutéis.

Sobre El hombre sin Sombra (Hollow Man), de Paul Verhoeven

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El hombre sin sombra (Hollow Man), la última película de Paul Verhoeven en tierras americanas, fue un punto de inflexión en su carrera. Un proyecto de encargo, un guion comercial destinado a hacer dinero que Verhoeven aceptó gustosamente para regresar a su tierra natal con una buena fortuna. El director holandés no tardaría en renegar de dicha película, confirmándose como una de las figuras más peculiares que ha pasado por Hollywood. Lo cierto es que, tanto por parte de público como crítica, El hombre sin sombra tampoco es especialmente querida. Pero el resto de las películas de Verhoeven producidas en Estados Unidos suelen correr una suerte similar a causa de su superficie comercial y de sus guiones cutres. Así que me animé a verla de nuevo, tras todo lo que ha llovido desde que su estreno en el plus me permitió verla, para comprobar qué había dejado Verhoeven en esta particular despedida.

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Spiderman. Lejos de casa

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La segunda película de Spiderman dentro del Universo Cinematográfico Marvel hace que me sienta muy feliz de que Sony haya renunciado a hacer sus versiones anticuadas del personaje y hayan cedido sus derechos a Disney.

Ya sé que mucha gente odia a Disney. No tengo nada claro porqué. Quizá son muy jóvenes y no recuerdan cómo eran las películas de Star Wars, e incluso los juegos de Star Wars, antes de que Disney comprara Lucasfilms.  Esto da para otra entrada, solo mencionaré los midiclorianos y Jar Jar Binks en cuanto al cine y Kinect Star Wars en los videojuegos.

El caso es que en esa misma tesitura estaba Spiderman con una de las peores y más estúpidas películas de superhéroes de la historia, Amazing Spiderman 2. Como la recaudación de las dos películas de Marc Web recaudaron considerablemente menos que las de  Sam Raimi con el añadido de que las críticas fueron terribles, llegaron al acuerdo con Disney para hacer Spiderman Homecoming.

Dos años después, el cabeza araña regresa con su nueva versión y en medio han pasado muchas cosas, algunas muy duras.

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DRAGON QUEST BUILDERS 2 – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía para completar Dragon Quest Builders 2

El esperadísimo juego de rol de construcción con bloques de Square Enix Ltd es una experiencia totalmente independiente que satisfará tanto a los fans de toda la vida como a los jugadores nuevos con una jugabilidad fascinante, un mundo enorme, un nuevo modo cooperativo e infinidad de posibilidades de construcción. En DRAGON QUEST BUILDERS 2 los jugadores se meterán en la piel de un joven aprendiz de constructor que es arrastrado hasta la Isla del Despertar junto al misterioso Malroth, que tiene amnesia. Los dos explorarán distintas islas para convertirse en constructores avezados a base de ayudar a los lugareños, crear materiales y repeler al enemigo.

Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.

¿Un poco más?

Cómo vivimos los videojuegos

Emilio Molina Reig decisiones, experiencia, Reflexiones, vivencia

No nos preguntamos por qué invertimos tiempo en tal o cuál actividad, ya que puede ser por obligación si vivimos de ello o por gusto si nos sentimos atraídos de una u otra forma pero, en este último caso, la manera en la que la disfrutamos sí varía en función de cómo la enfocamos o experimentamos. En lo que se refiere a los videojuegos, generalmente los jugamos porque nos gustan, nos entretienen y ayudan a no pensar, aunque sea solo durante un breve tiempo, en los problemas que podamos tener…

Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body

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Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body es un juego programado por Natsume y publicado y distribuidor Banpresto para Super Nintendo, saliendo a la venta el 23 de septiembre de 1993 en exclusiva para Japón. Se trata de un interesante juego de plataformas y acción basado en un manga llamado Gōsuto Suīpā Mikami Gokuraku Daisakusen, que viene a significar algo así como Cazafantasmas Mikami: la gran batalla por el paraíso.

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Retro Review: Rolo to the Rescue.

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En una era en donde casi todas las empresas desarrolladoras tanto grandes como pequeñas se enfrentaban entre si lanzando videojuegos de plataformas a raudales, así que en Vectordean auspiciados por Electronic Arts quisieron irrumpir en la escena firmando un título conformado por un elenco digno de una serie de dibujos animados que probarán al límite nuestras habilidades porque debajo de esta inocente apariencia se esconde un verdadero reto para los más exigentes.

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Unboxing Silence Deluxe Edition

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PORTADA

No suele ser habitual hacer un Unboxing después de terminar y analizar el juego pero es que ha sido una ocasión especial. Grabando el último Podcast con El batallón Pluto al hilo de hablar del juego comentó Toni que el juego se había publicado para PC en una Edición Deluxe que no solo estaba muy bien sino que tenía un precio irresistible de 10 € en Game.

Como el juego me ha encantado la idea de tenerlo en formato físico me sedujo y aquí en el vídeo podéis ver el Unboxing y más abajo tenéis las fotos para poder ver un poco mejor la edición.

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Silence

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Creo que es por todo sabidos que la aventura gráfica era la reina de los videojuegos durante los ochenta y gran parte de los 90. Uno de los juegos que contribuyó a acabar con ese reinado y casi con el género, como son los Doom. Pero hasta entonces la aventura gráfica reinaba porque tenía dos características inigualables: una gran historia y un apartado gráfico inigualable por ningún otro juego.

Los tiempos han cambiado en estas décadas y se volvió a hacer aventuras gráficas. Sin embargo hace mucho que no son los reyes sino que pasaron por un período de oscurantismo en que se volvieron muy de nicho y los estudios que se dedicaban a ello tenían pocos recursos y, aunque mantenían su característica de tener una gran historia, la falta de presupuesto hizo que se buscaran otras alternativas y muchas aventuras gráficas recurrieron al Pixel art para abaratar sus costes, o al dibujo animado.

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Análisis: Crash Team Racing Nitro Fueled

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La nostalgia vende. Conforme la industria de los videojuegos avanza en el tiempo, muchos son los jugadores que recuerdan con cariño los tiempos pasados, y las obras que les acompañaron cuando empezaron en el mundillo. Probablemente, en la niñez de muchos el nombre de Crash Bandicoot salga a relucir. El marsupial de Naughty Dog fue … Sigue leyendo Análisis: Crash Team Racing Nitro Fueled

Cutthroat Island (Mega Drive)

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Cutthroat Island es un juego programado por Software Creations y publicado y distribuido por Acclaim Entertainment para Mega Drive, Super Nintendo, Game Boy y Game Gear en 1995. Como el resto de versiones, la de Mega Drive llegó a Europa también en 1995 basado en un juego de calidad irregular basado en la película La Isla de las Cabezas Cortadas y que pese a su variedad se podría definir como un beat 'em up o un hack & slash.

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THE RED STRINGS CLUB – ¿CREES TENER CLAROS TUS PRINCIPIOS?

NeoJin análisis, PC, The Red Strings Club, Videojuegos

Mi partida y este análisis de The Red Strings Club es parte de ¿A Qué Juego Quieres que Juegue? #15 donde la bella Iris se alzó victoriosa. Echamos ya un vistazo a un juego encantado de poner patas arriba todo lo que crees.

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Mahō Shōjo Lyrical Nanoha

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 Nanoha Takamachi es una niña de 9 años que llevaba la vida corriente de una niña de su edad hasta que una tarde se topa con un hurón herido. Después de llevarlo a una veterinaria, ocurre que siente que el animalito está en peligro. Nanoha corre en su ayuda. Cuando llega con el, la sorprende […]

Tutorial actualización Playstation Classic Mini a Bleemsync 1.1 y OTG

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Portada

Desde el Tutorial de actualización a la versión de Bleemsync 1.4.1 hasta ahora han habido nuevas versiones como la 0.7 o la 1.1. Sin embargo, las mejoras no eran demasiado relevantes y esta última modificaba el Kernel de la consola sin aportar demasiado, así que preferimos esperar a una versión que aportara avances significativos y la 1.1 merece realmente la pena.

La lista de novedades son muchas pero vamos a rescatar las siguientes:

Añadido soporte OTG

Esta era una aspiración desde el principio. Lo podéis ver más claro en el vídeo, pero en esencia, un cable OTG permite que la consola diga recibiendo la alimentación eléctrica desde el puerto micro USB de la parte posterior pero además tiene uno o varios puertos USB para poder conectar el pendrive con los juegos, lo que tiene dos interesantes consecuencias: los puertos de los mandos quedan libres para poder conectarlos y los pendrives que se pueden utilizar son muchos más que los actuales porque el puerto micro usb de alimentación eléctrica no tiene las limitaciones de carga eléctrica que tienen los puertos delanteros.

Añadida la herramienta de transferencia USB Drag’n’Drop

Que funciona tal cuál, arrastrar y listo. Muy cómoda y reconoce de inmediato los juegos.

Agregada copia de seguridad / restauración del kernel

Esto es fundamental porque esta nueva versión modifica el kernel de la consola, así que tener una copia «limpia» del kernel, por si algún día queremos devolverla al estado original es muy importante. O resucitarla porque hay que avisar: el procedimiento en general es muy seguro, pero puede fallar. A mi me ha funcionado muy bien y sin problemas, ahora, no me responsabilizo si hay algún problema. Lo más que puedo hacer es echar una mano si pasa algo y sé cómo resolverlo.

Actualizado RetroArch a 1.7.7

A la última versión que me parece un poco más intuitiva dentro de lo que es Retroarch

Xpad.ko actualizado para una mayor compatibilidad con los diversos controladores

Esto me ha dado una de las mayores alegrías porque ahora es compatible con el Fighting Stick Mini de Hori, lo que viene de escándalo para todos los juegos de lucha y arcades. Si además, con el retroarch le añades recreativas a través del emulador MAME, qué más se puede pedir.

Así, me parece que merece la pena aprovechar estas ventajas que la buena gente de ModMyClassic han incluido en esta versión 1.1 de Bleemsync.

En el vídeo tenéis el tutorial, pero si preferis leerlo, aquí tenéis detallado el paso a paso de lo que hay que ir haciendo.

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Ninja Kid II (arcade)

Emilio Molina Reig arcade, ninja, plataformas, Reseñas retro, Retro

Puede que alguno recuerde un artículo que escribí hace tiempo, titulado «Barreras insuperables», en el que hablaba de aquellos juegos y géneros que no se me daban nada bien. Pues bien, el juego del que voy a hablaros hoy entraría perfectamente en ese grupo, ya que jamás he sido capaz no ya de acabarlo sino de pasar dos o tres pantallas seguidas sin morir. A pesar de todo tiene algo que engancha e invita a probar una vez más. ¿Será su sencilla mecánica? ¿La simpatía que desprenden sus personajes? Vamos a ver qué es lo que puede ofrecer este «Ninja Kid II» a quienes lo jueguen…

Melodía del Viernes: Asterix Theme (Asterix.- Master System)

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Asterix para Master System es sin duda uno de los mejores juegos disponibles para el catálogo del sistema, e incluso me atrevería a decir que es uno de los mejores juegos de la historia basados en las aventuras del pequeño pero forzudo galo. Nos encontramos ante un soberbio plataformas donde podemos controlar tanto a Asterix como a Obelix, y a parte de contar con un nivel visual muy competente cuenta con una muy buena banda sonora repleta de melodías de indudable calidad, entre las que escojo la de Asterix Theme, tema del primer nivel jugando como Astérix. Que la disfrutéis.