Primeras impresiones del anime temporada verano 2019.
Como ya es mi tradición de cada tres meses, llega la hora de ver que nos ofrece la nueva temporada en lo que se refiere a las series de anime. Después de una particularmente lenta temporada de primavera que me dio poco de que hablar fuera de un par de obras en particular, ya sea sobre buenas o malas series, verano tiene una solida variedad de anime con el que entretenerse como mínimo. Así que sin mas que agregar comencemos con mis vagas primeras impresiones, para que vean si algo les interesa.
Melodía del Viernes: Angel Land (Kid Icarus)
Minecraft – Análisis [ProbetaDeJuego]
Sobre El hombre sin Sombra (Hollow Man), de Paul Verhoeven
Spiderman. Lejos de casa
La segunda película de Spiderman dentro del Universo Cinematográfico Marvel hace que me sienta muy feliz de que Sony haya renunciado a hacer sus versiones anticuadas del personaje y hayan cedido sus derechos a Disney.
Ya sé que mucha gente odia a Disney. No tengo nada claro porqué. Quizá son muy jóvenes y no recuerdan cómo eran las películas de Star Wars, e incluso los juegos de Star Wars, antes de que Disney comprara Lucasfilms. Esto da para otra entrada, solo mencionaré los midiclorianos y Jar Jar Binks en cuanto al cine y Kinect Star Wars en los videojuegos.
El caso es que en esa misma tesitura estaba Spiderman con una de las peores y más estúpidas películas de superhéroes de la historia, Amazing Spiderman 2. Como la recaudación de las dos películas de Marc Web recaudaron considerablemente menos que las de Sam Raimi con el añadido de que las críticas fueron terribles, llegaron al acuerdo con Disney para hacer Spiderman Homecoming.
Dos años después, el cabeza araña regresa con su nueva versión y en medio han pasado muchas cosas, algunas muy duras.
DRAGON QUEST BUILDERS 2 – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%
El esperadísimo juego de rol de construcción con bloques de Square Enix Ltd es una experiencia totalmente independiente que satisfará tanto a los fans de toda la vida como a los jugadores nuevos con una jugabilidad fascinante, un mundo enorme, un nuevo modo cooperativo e infinidad de posibilidades de construcción. En DRAGON QUEST BUILDERS 2 los jugadores se meterán en la piel de un joven aprendiz de constructor que es arrastrado hasta la Isla del Despertar junto al misterioso Malroth, que tiene amnesia. Los dos explorarán distintas islas para convertirse en constructores avezados a base de ayudar a los lugareños, crear materiales y repeler al enemigo.
Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.
Cómo vivimos los videojuegos
No nos preguntamos por qué invertimos tiempo en tal o cuál actividad, ya que puede ser por obligación si vivimos de ello o por gusto si nos sentimos atraídos de una u otra forma pero, en este último caso, la manera en la que la disfrutamos sí varía en función de cómo la enfocamos o experimentamos. En lo que se refiere a los videojuegos, generalmente los jugamos porque nos gustan, nos entretienen y ayudan a no pensar, aunque sea solo durante un breve tiempo, en los problemas que podamos tener…
Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body
Retro Review: Rolo to the Rescue.
Unboxing Silence Deluxe Edition
No suele ser habitual hacer un Unboxing después de terminar y analizar el juego pero es que ha sido una ocasión especial. Grabando el último Podcast con El batallón Pluto al hilo de hablar del juego comentó Toni que el juego se había publicado para PC en una Edición Deluxe que no solo estaba muy bien sino que tenía un precio irresistible de 10 € en Game.
Como el juego me ha encantado la idea de tenerlo en formato físico me sedujo y aquí en el vídeo podéis ver el Unboxing y más abajo tenéis las fotos para poder ver un poco mejor la edición.
DIARIO DE UN GORDOCHEETOS #9
Silence
Creo que es por todo sabidos que la aventura gráfica era la reina de los videojuegos durante los ochenta y gran parte de los 90. Uno de los juegos que contribuyó a acabar con ese reinado y casi con el género, como son los Doom. Pero hasta entonces la aventura gráfica reinaba porque tenía dos características inigualables: una gran historia y un apartado gráfico inigualable por ningún otro juego.
Los tiempos han cambiado en estas décadas y se volvió a hacer aventuras gráficas. Sin embargo hace mucho que no son los reyes sino que pasaron por un período de oscurantismo en que se volvieron muy de nicho y los estudios que se dedicaban a ello tenían pocos recursos y, aunque mantenían su característica de tener una gran historia, la falta de presupuesto hizo que se buscaran otras alternativas y muchas aventuras gráficas recurrieron al Pixel art para abaratar sus costes, o al dibujo animado.
Análisis: Crash Team Racing Nitro Fueled
La nostalgia vende. Conforme la industria de los videojuegos avanza en el tiempo, muchos son los jugadores que recuerdan con cariño los tiempos pasados, y las obras que les acompañaron cuando empezaron en el mundillo. Probablemente, en la niñez de muchos el nombre de Crash Bandicoot salga a relucir. El marsupial de Naughty Dog fue … Sigue leyendo Análisis: Crash Team Racing Nitro Fueled
Cutthroat Island (Mega Drive)
THE RED STRINGS CLUB – ¿CREES TENER CLAROS TUS PRINCIPIOS?
Mahō Shōjo Lyrical Nanoha
Nanoha Takamachi es una niña de 9 años que llevaba la vida corriente de una niña de su edad hasta que una tarde se topa con un hurón herido. Después de llevarlo a una veterinaria, ocurre que siente que el animalito está en peligro. Nanoha corre en su ayuda. Cuando llega con el, la sorprende […]
Tutorial actualización Playstation Classic Mini a Bleemsync 1.1 y OTG
Desde el Tutorial de actualización a la versión de Bleemsync 1.4.1 hasta ahora han habido nuevas versiones como la 0.7 o la 1.1. Sin embargo, las mejoras no eran demasiado relevantes y esta última modificaba el Kernel de la consola sin aportar demasiado, así que preferimos esperar a una versión que aportara avances significativos y la 1.1 merece realmente la pena.
La lista de novedades son muchas pero vamos a rescatar las siguientes:
Añadido soporte OTG
Esta era una aspiración desde el principio. Lo podéis ver más claro en el vídeo, pero en esencia, un cable OTG permite que la consola diga recibiendo la alimentación eléctrica desde el puerto micro USB de la parte posterior pero además tiene uno o varios puertos USB para poder conectar el pendrive con los juegos, lo que tiene dos interesantes consecuencias: los puertos de los mandos quedan libres para poder conectarlos y los pendrives que se pueden utilizar son muchos más que los actuales porque el puerto micro usb de alimentación eléctrica no tiene las limitaciones de carga eléctrica que tienen los puertos delanteros.
Añadida la herramienta de transferencia USB Drag’n’Drop
Que funciona tal cuál, arrastrar y listo. Muy cómoda y reconoce de inmediato los juegos.
Agregada copia de seguridad / restauración del kernel
Esto es fundamental porque esta nueva versión modifica el kernel de la consola, así que tener una copia «limpia» del kernel, por si algún día queremos devolverla al estado original es muy importante. O resucitarla porque hay que avisar: el procedimiento en general es muy seguro, pero puede fallar. A mi me ha funcionado muy bien y sin problemas, ahora, no me responsabilizo si hay algún problema. Lo más que puedo hacer es echar una mano si pasa algo y sé cómo resolverlo.
Actualizado RetroArch a 1.7.7
A la última versión que me parece un poco más intuitiva dentro de lo que es Retroarch
Xpad.ko actualizado para una mayor compatibilidad con los diversos controladores
Esto me ha dado una de las mayores alegrías porque ahora es compatible con el Fighting Stick Mini de Hori, lo que viene de escándalo para todos los juegos de lucha y arcades. Si además, con el retroarch le añades recreativas a través del emulador MAME, qué más se puede pedir.
Así, me parece que merece la pena aprovechar estas ventajas que la buena gente de ModMyClassic han incluido en esta versión 1.1 de Bleemsync.
En el vídeo tenéis el tutorial, pero si preferis leerlo, aquí tenéis detallado el paso a paso de lo que hay que ir haciendo.
Ninja Kid II (arcade)
Puede que alguno recuerde un artículo que escribí hace tiempo, titulado «Barreras insuperables», en el que hablaba de aquellos juegos y géneros que no se me daban nada bien. Pues bien, el juego del que voy a hablaros hoy entraría perfectamente en ese grupo, ya que jamás he sido capaz no ya de acabarlo sino de pasar dos o tres pantallas seguidas sin morir. A pesar de todo tiene algo que engancha e invita a probar una vez más. ¿Será su sencilla mecánica? ¿La simpatía que desprenden sus personajes? Vamos a ver qué es lo que puede ofrecer este «Ninja Kid II» a quienes lo jueguen…













