Melodía del Viernes: Jungle Theme (Contra.- NES)

Isaac Lez Contra, Jungle Theme, Melodía, Melodía del Viernes, Música, probotector

La versión de Contra para NES es una de las más recordadas de esta primera entrega de una legendaria que tendría su punto álgido en mi opinión con el fantástico Contra: Hard Corps de Mega Drive y más recientemente  con los igualmente increíbles Contra: Shattered Soldier de Playstation 2 y Contra: Hard Corps Uprising de Playstation 3 y XBox 360. La música del juego fue capturada perfectamente por el chip de sonido de NES, salvando las distancias, lo que significa unas fantásticas melodías de la mano de Konami,que nunca defraudaban en este aspecto, y escojo entre todas ellas el tema de la jungla, primer nivel del juego. Que la disfrutéis.

Por qué The World Ends With You es brillante

Suditeh 3DS, amor, crítica, gloria, joya, NDS, remake, switch, The World Ends With You, twewy, Videojuego


The World Ends With You es mi juego favorito.


Menuda sorpresa, ¿eh? El tío que lleva 9 años escribiendo en un blog que homenajea el título de un videojuego, el tío que ha escrito dos análisis sobre él, publicado una entrada alabando su música, colgando un recopilatorio de las ramas evolutivas de sus pins, que lo recomienda cada vez que tiene ocasión y que 65 días antes de la salida del relanzamiento en Switch empezó en twitter un hilo de fangirleos diarios, ese tío. Ya sabéis, ese que se lo ha speedruneado en 4 días esta semana y completado al 100% un par de veces en los últimos años y que cada poco está twitteando sobre lo mucho que le gusta su banda sonora. Pues resulta que es su juego favorito y hoy quiere hablar de sus mecánicas, narrativa y cómo hace para no dejar de subir y mejorar nunca.

El giro de guión más inesperado de la historia de la humanidad, lo sé.

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PLOTOBER 2018 – DÍA 04

El padrino del anime Plotober 2018

Esto sigue, bellacos. Ar, marinero, claro que sigue.
LE LLAMABAN MISIFUS

Todos conocen su leyenda, ¿verdad? Sí, no os hagáis los remolones. Hablo del único, el inigualable, el indomable, amante de mininas de todos los rincones, furtivo contrabandista, sí, hablo del gran…
–¿Gato con botas?

–¿Cómorl?

–Sí, hombre, el gato con botas, ya sabes, el que tiene la voz tan sexy y todo eso.

–Pero ¿qué diablos te has estado fumando hoy, pequeño infusorio?

–Fumar nada, beber sí, una Coronita, pero ya está. ¿Estás hablando del gato con botas, no?

–Pues no, no me refiero a ese gato, sino al gato ¡Misifus! El grande, el único, el…

–¿Misi qué? A ver si el que está fumando ahora eres tú.

–Joder, que no, que hablo de Misifus, hombre, es un gato famosísimo, no hay nadie que no lo conozca, hasta los más jóvenes han oído hablar de él.

–Puesssss… No, no me suena. Venga, hablemos del fútbol o algo, que para que me des un rollo sobre un gato…

–¡Maldita sea! ¿No ves, oh desgraciado, que estoy a punto de narrarte una historia épica sobre el mayor felino que haya pisado la faz de la Tierra?

–¿Viste el golazo que marcó Ramos? Dios, qué golazo. ¡Pum! Y a tomar por culo. ¿Lo viste, eh, lo…?

–¡Me defeco en todo lo defecable! ¡Me cortas el rollo! ¡Misifus merece mayor respeto que esto!

–Bueno, venga, dime algo de ese gato. Anda.

–Pues verás… Era un frío y aciago día de invierno. Los gélidos vientos del norte sojuzgaban a los habitantes de esta, oh idílica ciudad nuestra. Entonces, sucedió. 

–¿Qué sucedió?

–Que el gran Misifus apareció de entre los coches, y tan solo con sus ronroneos supersónicos, pudo lograr aumentar la temperatura de la ciudad, haciendo que el crudo invierno que nos sojuzgaba pasase… ¡AL CÁLIDO Y FRESCO VERANO! ¡TODOS EN LAS PUTAS TERRAZAS! ¡Y OH, MISIFUS, CON TANTA GRACIA COMO APARECIÓ, SE DESVANECIÓ SIN QUE NADIE SE DIERA CUENTA, SIN QUE NADIE LE AGRADECIESE NADA! ¡PERO YO, YO LO VI! ¡UNA MARAVILLA DEL CIELO, UN REGALO PARA NOSOTROS, MORTALES INGRATOS! ¡OH MISIFUS!

–… ¿Qué cojones ha sido eso, tío?

–Ni idea, una mierda, supongo. Me ha salido así, de repente.

–Joder. Imagina que la publica alguien en un blog, o algo. 

–Pfff, ni de coña, tío. Oye, ¿ese tipo nos ha estado mirando mucho o me lo parece a mí? ¿Y no lleva una libreta?

–Pues ahora creo que se ha dado cuenta de que le hemos visto. 

–Que se va, macho.

–Bueno, ¿y qué?

–Pues que a lo mejor es periodista y quiere coger tu historia.

–¿Y?

–Que se llevaría él todo el mérito.

Los dos amigos miraron sus cervezas, se las acabaron enseguida y salieron como alma que lleva el diablo del bar. Ese día, los transeúntes pudieron ver cómo un periodista era perseguido por dos tipos que no podían casi ni correr de la embriaguez que llevaban encima, y estos a su vez eran perseguidos por el dueño del bar, con escopeta en mano y al grito de: «¡MOROSOS HIJOS DE PUTA!» Lo bueno de todo esto, es que no dejó a nadie a cargo de su establecimiento, por lo que todos los clientes disfrutaron de varios litros gratis de cerveza. Qué generoso, este hombre.

Unboxing Assassin’s Creed Odyssey Medusa Edition

Atreides Alexios, fantasía, histórica, Kassandra, Mitología, Rol, Sandbox, UNBOXING, Videojuegos

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Ubisoft se creó mala fama hace unos años con juegos que salieron con un gran bajón gráfico respecto a lo que habían enseñado (Watch Dogs) o repletos de bugs (Assassin’s Creed Unity), aparte de acusarles de repetirse mucho. Han corregido estas cosas y sus juegos vuelven a tener una gran calidad pero, incluso en los peores momentos de la compañía, nadie les acusó nunca de hacer malas ediciones especiales.

De hecho, Ubisoft tiene una división, Ubisoft Collectibles, que se dedica a hacer algunas de las mejores figuras basadas en los juegos de la compañía.

Para el lanzamiento del grandioso AC Odyssey han sacado distintas ediciones y la que más me gustó por la espectacular figura que incluye y por su estupenda relación calidad precio es la Medusa Edition.

En el vídeo tenéis el unboxing y a continuación os detallo un poco lo que contiene y añado fotografías más cercana para que podáis haceros a la idea de si os merece al pena o no.

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PLOTOBER 2018 – DÍA 03

El padrino del anime Plotober 2018

Tercer día. A ver qué se me ha ocurrido.

INAMOVIBLE

La masa fecal, mierda si se prefiere, apareció a primeros de mayo. Nadie sabe cuándo, ni quién o qué la depositó, pero estaba en medio de toda la acera. No era grande, ni tenía un tamaño diminuto. Se veía bien desde la distancia, mas algunos incautos la pisaron, y, cómo no, se mancharon la suela de los zapatos. Cuando llegó el barrendero para quitarla, vio con asombro que no podía, que estaba demasiado pegada al suelo. La tocó, y comprobó que su consistencia era blanda, y ni por esas lograba arrancarla de la acera. Muchos más barrenderos vinieron, no obstante, ninguno de ellos, ni siquiera juntos, pudieron sacarla. Era un excremento extraño, que fue protagonista, conforme pasaban los días, de numerosas fotos, editoriales y artículos en los periódicos, tertulias televisivas, y hasta campañas de Internet (algunas la usaban como ejemplo de la resistencia frente al gobierno opresor, unas pocas para ensalzar la resistencia del país frente a la crisis económica que sufría, y la mayoría de ellas para, simplemente, reírse un rato), manteniendo así a los ciudadanos en vilo sobre este curioso acontecimiento. Fue entonces cuando el gobierno, anonadado ante la resistencia de esta cagarruta, decidió llamar a las autoridades científicas pertinentes para que arrojaran algo de luz al asunto. Cuando llegaron a la zona, que acordonaron por seguridad (algunos pensaban que todo era una conspiración, y no les culpamos, la verdad), procedieron a la toma de muestras. Para su asombro, el excremento seguía todavía fresco, a pesar de que habían pasado casi tres meses desde su descubrimiento. Una semana después, tras arduos estudios, se determinó que el moñigo pertenecía a un ser humano (cosa que, por desgracia, no sorprendió a muchos) y más concretamente, a uno que murió hace cinco años. El culpable no era otro que el señor Mateo, un jubilado asqueado con la sociedad que antes de morir, juró que «Iba a dejar una mierda en la acera que no la quitará ni Dios ni Cristo que lo fundó». Pese a la seriedad con la que lo decía, nadie, por supuesto, le tomó en serio. 

Reseña de anime: Steins;Gate 0.

Ruben Rojas Anime, cosas de japón, novelas visuales, reseñas, sci fi, slice of life, teorías y opinión, thriller

Las narraciones tiene un principio, pero no un fin de su potencial. 
~Infinito~
Comercializarlas también tiene su comienzo, 
pero su propia ambición provoca su destrucción. 
~Finito~
Son aquellos que poseen los derechos de autor quienes son los mas necios. 
La historia repetidamente nos ha demostrado esto.
El fan que vive solo de anime no sabe como es la novela visual. 
He incluso si lo supiera esta condenado a la decepción.
Es mas ridículo el escritor que decide hacer una secuela innecesaria, 
que el fan que comienza a leer la novela visual de la que se adapto su anime favorito.
Esta es la historia de aquellos que lucharon contra el ultimátum final del autor…
Este es el epigrama de su obsesión.

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Especificaciones técnicas de los equipos MSX

José Manuel Suárez Computadoras, Hardware, Monográficos, Reviews


Nacido en 1983 como un intento de unificar las arquitecturas de hardware al mismo tiempo que permitía reducir los costos, el estándar MSX fue afianzándose durante poco más de una década, a través de cuatro revisiones muy bien definidas a pesar de que a medida que iba pasando el tiempo el interés de los desarrolladores iba menguando hasta terminar abandonada en favor de otras arquitecturas mucho más avanzadas, pero esto no significa que el estándar MSX haya quedado en el olvido ya que a pesar de que se ha intentado relanzar varias veces con nulos resultados, cuenta con una comunidad de aficionados bastante saludable que va creciendo con el paso de los días. Por lo que ahora repasaremos cuáles eran las especificaciones técnicas de cada una de estas revisiones para conocerlas más a fondo.

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PLOTOBER 2018 – DÍA 02

El padrino del anime Plotober 2018

La verdad es que esto de no tener una lista es bastante lioso… En fin, veamos qué he escrito hoy.

UNA COLA MUY GRANDE


Se despertó. Estaba tendido en el suelo, y sobre él había un enorme cielo cubierto de nubes, demasiado cubierto de nubes. Se levantó, pudiendo ver una enorme cola, que se extendía hasta el horizonte. No tenía nada mejor que hacer, así que decidió esperar, a ver qué sucedía. Había gente de todo tipo: jóvenes, ancianos, mujeres, hombres, africanos, europeos, rubios, altos, bajos… Sin embargo, no conocía a nadie, ni nadie parecía conocerle. Así que supuso que no estaba cerca de casa. La cola era larga, sí, tan grande como la eternidad, y mientras esperaba, preguntaba a los que estaban a su lado, que si sabían qué pasaba. Lo desconocían. Eran un hombre y una mujer con dos niños pequeños, con los que jugó mientras la cola se iba acortando. Pudo ver cómo más gente se iba sumando a la par que avanzaban, pero de igual modo, cuando le preguntaban qué era esto, él no lo sabía, y a la vez, ellos no sabían cómo habían llegado hasta allí. En el tiempo que pareció un eón, por fin pudo llegar su turno. Vio cómo la familia pasaba a través de una gran cortina roja, y después, le tocó pasar a él. Dentro estaba un hombre con traje elegante, sentado en una silla. Un hombre joven, muy serio, muy cansado, que no dejaba de escribir en una hoja sobre una mesa. Le señaló que se sentara en la silla que había enfrente de él. Y así hizo.
–¿Nombre?

–Emm… Roberto. Roberto López… Gómez.

–Ajá. ¿Edad?

–Pues… – Empezó a contar los dedos de las manos, mientras el hombre le miraba seriamente–. Pues… Siete. Creo que dentro de poco cumpliré ocho.

–Ya veo. Bien, Roberto. ¿Sabes lo que te ha pasado?

Roberto no dijo nada. El hombre resopló un poco, cerró su bolígrafo y juntó sus manos, mirando fijamente al niño.

–¿No recuerdas nada de ese día? ¿La comida en el campo con tus padres? ¿Cuando estabas jugando con tu hermana?

Roberto se rascaba la cabeza, pensando. El hombre parecía impacientarse, y a la vez compadecerse de él. Roberto seguía y seguía rascándose la cabeza, hasta que de pronto se detuvo en seco. El hombre arqueó una ceja, sin dejar de mirarlo. Roberto comenzó a tocarse, a pellizcarse. 

–Ya veo que lo recuerdas.

–El agujero… No lo vi… Pero…

–Lo siento chico. Fue una caída espantosa. Te partiste la cabeza. Instantáneo, no sentiste nada (eso fue lo mejor). 

Por supuesto, todo lo dijo por protocolo. Claro que no lo sentía. Mas la culpa no era del todo suya, había visto tantas cosas así, e incluso peores, que ya se había acostumbrado a todo.

–Bien, puedes seguir. Ya hemos acabado. Ten un buen día.

Roberto no se movió. Se quedó en su sitio, temblando, sin poder creer lo que decía. 
Esto también lo había visto muchas veces el hombre.

–Oye, tengo mucho trabajo por…

Roberto comenzó a llorar. Nada fuera de lo común, aunque sucedía más en adultos que en niños.
El hombre suspiró, y se levantó hacia él. Puso su mano en el hombro del chico.
– Vamos, vamos, sé que es un trago difícil, pero ahora estás en un lugar mejor, créeme.

–¿Un lugar mejor? ¡¿Cómo va a ser este un lugar mejor?! ¡¿Usted es tonto?!

El hombre quitó su mano, y dejó que Roberto se desahogara. Miró hacia la gran cortina roja, como siempre hacía cuando pasaban estas cosas. Se imaginaba la enorme cola que había allí. Ya ni se acordaba del tiempo que llevaba en este trabajo, si es que se podía llamar así, puesto que no tenía remuneración alguna (si bien no la necesitaba). No obstante, contaba con descansos, lo cual era un alivio. Sí que recordaba la primera vez que llegó allí, con la misma edad que tenía el chico que ahora estaba sentado llorando ante él. Normalmente los que llegan aquí no envejecen, solo los que trabajan en este lugar tienen derecho a ese privilegio, o maldición para algunos. Lo único que les une es que ya no pueden morir otra vez. 

El hombre miró a Roberto, que se enjugaba las lágrimas. Cuando acabó, se giró hacia al hombre.

–¿No podré ver a mi familia de nuevo? ¿Ni a mis amigos?

–No, lo siento. 

–Pensaba… Pensaba que nosotros podíamos verles desde arriba.

–No, chico. Lo siento. No es posible. Estás a demasiada altura, no verías más que nubes.

Roberto se secó una lágrima que se le escapaba. 

–Y a usted, ¿qué le pasó?

El hombre respiró hondo. Pese a que le habían hecho la misma pregunta varias veces, nunca se había acostumbrado a ella.

–Tenía tu edad. Me atropelló un coche cuando cruzaba el paso de peatones. 

–¿Echa…? ¿Echa de menos a sus padres? 

Esta pregunta se la habían hecho menos veces. 

–A veces… pienso en ellos. Deben de seguir vivos, porque todavía no los he visto pasar por aquí… Sí, suelo pensar en ellos. 

Se quedaron en silencio. 

–Lo siento, chico. Este no es un lugar mejor. Ni de lejos.

–Ya. 

–Ni siquiera es un tránsito, como algunos dicen. Es… 

Roberto le miraba fijamente. El hombre también.

No es un lugar mejor, desde luego.

–¿Y qué hacemos aquí?

–No lo sé. Vivir, hasta el fin de los tiempos. Supongo. Pero no lo sé.

–Ya.

Roberto se levantó de la silla, lentamente, hacia la salida. A pocos pasos, le preguntó al hombre:

–¿Cuál es su nombre?

–Félix.

–¿Podré verle otra vez, Félix?

Eso ya no se lo habían preguntado tanto.

–Sí, en los descansos. Me verás fumando ahí fuera, no te preocupes. 

–Vale.

El hombre vio cómo Roberto se alejaba por la salida. Después, cuando ya le perdió, volvió a su mesa, cogió el papel, y comenzó a escribir otra vez. Dentro de poco, tendría un descanso. 






Ghosts ‘n Goblins (NES)

Isaac Lez accion, arcade, Capcom, Ghosts 'n Goblins, Micronics, n.e.s., nes, Nintendo, plataformas

Ghosts 'n Goblins es un juego programado, publicado y distribuido por Capcom para recreativa en 1985, siendo portado a otros sistemas como NES, ZX Spectrum, Atari ST o Game Boy Advance. La versión de NES, programada por Micronics, salió a la venta en Japón en 1986, pero no llegaría a Europa hasta el 23 de marzo de 1989. En cualquier caso nos encontramos ante una fantśtica conversión del original, por lo que se trata de un excelente juego de acción y plataformas con una dificultad endemoniada y mil veces imitado.

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Sucker Punch – La caída de Zack Snyder

Chato Maltés

Zack Snyder es un director cuya carrera a lo largo de los años me ha… decepcionado. Muchos aficionados del cine siempre lo han tenido como un chiste, pero a mi me gustaron mucho sus primeros trabajos: el remake de Amanecer de los Muertos de 2004 es una genial película de zombies, pasé una gran parte de mi adolescencia citando escenas de 300 y Ga’Hoole: La Leyenda de los Guardianes la considero una película mágica incluso teniendo en cuenta que es un downgrade respecto al material fuente. Teniendo esto en cuenta, es natural que tuviera un poco de expectación a la hora de ver su quinta película, Sucker Punch, un film anterior a Man of Steel, el DCU y la subsiguiente “caída” de Snyder. ¿Estaría acaso delante de una joya oculta reflejo de los buenos tiempos de Snyder?

Nah. Lo cierto es que acabo de verla y es un film flojucho, pero sí tiene un par de particularidades que merecen tener un minuto de atención… tanto para bien como para mal.

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Reseña: Hanebado!.

Ruben Rojas adaptación bastante libre, Anime, comedia involuntaria, Crawling in my skin, deportes, drama, MANGA, melodrama telenovelesco, reseñas, seinen, spokon

Las series de deportes siempre han sido historias centradas en el como se desarrollan sus personajes mediante su desempeño en este ejercicio, en lugar del deporte en si mismo. Algunos los hacen de una manera cómica y ligera sin pensar en nada complejo, otros mezclan el humor con dosis de drama y otras se toman seriamente el aspecto dramático.
Hanebado! la serie a la que le dedico esta entrada en particular pertenece a esta ultima clase, siendo una obra que apostando fuertemente en su apartado visual y banda sonora viene a presentar una historia sobre el sudor y sangre (sobretodo sudor) que se debe sacrificar para llegar adelante en el mundo del bádminton al mismo tiempo que se cuestiona si ganar es el único objetivo para ello.
Sin embargo la pregunta que deja desde un inicio es ¿vivirá a su ambición de drama serio o fracasara en llevarlo a cabo?.

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MSX: El estándar que definió una época III

José Manuel Suárez Computadoras, Hardware, Monográficos, Reviews


Ya entrada la década de los noventa, la industria del videojuego estaba marcando su rumbo hacia las consolas de 16 bits y la PC, por lo que muchos desarrolladores que había tenido una fe ciega en el MSX se fueron a apoyar a Nintendo y a Sega mientras que los fabricantes decidieron dejar de producir equipos MSX porque percibían muy pocas ganancias debido a que producían productos idénticos a los de sus compañías rivales.  Pero a pesar de lo oscuro que podría verse el futuro del MSX, Panasonic mostró un apoyo incondicional a tal punto que una nueva evolución del MSX había llegado en 1991 y recibió por nombre MSX Turbo R.

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PLOTOBER 2018 – DÍA 01

El padrino del anime Anime, Cine, Cómics, Plotober 2018, Reflexiones varias de un padrino

Bueno… Si recordáis, hace ya un año salió una curiosa iniciativa, a semejanza del famoso Inktober: el Plotober, en el cual había que escribir todos los días, o los que se pudiera, de este mes.  No he leído nada por la red de si van a volver a lanzarla, pero la cosa es que me gustó tanto que me he dicho: «¿Y por qué no la hago yo mismo?». Así que, sin más preámbulos, 

¡QUE COMIENCE EL PLOTOBER 2018!
Y nuestra primera historia es:
Mi experiencia en la Héroes Cómic Con Madrid de este año (pondré enlaces a fotos de mi Instagram, mi móvil es un capullo que no se conecta a ningún ordenador, maldito traidor cobarlde de la pradera).
Bueeeeno… Pues nada. En general podríamos decir que a nivel económico, la cosa no fue muy bien (los ingresos no cubrieron los gastos de la mesa) pero sí si hablamos de contactos, ya que conocí a bastante gente del mundillo. De hecho, mi mesa estaba en medio de Juapi y de Daniel Azconegui, dos bestias pardas. La posición era buena (nada más entrar, se me veía perfectamente) pero claro, con ellos dos, no se podía hacer mucho. Pero oye, que eran muy majos y aprendí mucho de ellos. No vendí muchas láminas impresas (y eso que la gente se paraba a verlas), pero sí marcapáginas y me pidieron muchos encargos (las famosas commissions). La mayoría tuve que enviarlas por correo postal y los que las han recibido están contentos, así que por esa parte, fenomenal. También pude conocer a Brice Cossu, un dibujante de cómic francés que estaba firmando su nuevo trabajo: Frnck (pilladlo ya). Cuando le tocaba firmar mi tomo, le pedí que si era posible, me dibujara al personaje que tengo en mi tarjeta de visita, y dicho y hecho. Además, es majísimo, porque fue poner la foto del dibujo en Instagram y me sigue desde entonces. Una delicia. 
En cuanto a los días, pues el viernes fue bastante malo (había poca gente), el sábado estaba lleno y el domingo parecido al viernes. Pero nada que ver con la Japan Weekend, en la que estuve el pasado domingo y no podías ni caminar. Esta última feria contaba con dos pabellones en vez de uno como la Héroes, normal que estuviera tan llena. 
Así que, bueno, no sé qué más cosas contar. Me di a conocer, aprendí cosas, conocí a buenas gentes y me llevé algo de dinero. Creo que repetiré en alguna feria más cuando esté más preparado. 
Y esto ha sido todo por hoy. Mañana, ¡más historias, más escritura, más PLOTOBER 2018! ¡No dudéis en participar chavales!

Septiembre 2018

NeoJin Noticias dignas de mención, Videojuegos

Retomamos una sección paralizada como son las noticias dignas de mención. Noticias de verdad, de las que queréis oír. No esas tonterías de que si sale el Spider-Man y lo peta o de que si Telltale cierra -Telltale will remember this-. Noticias imprescindibles para cualquiera que quiera estar al tanto de la verdadera actualidad de los videojuegos. La verdad es que he estado un poco fuera de sitio últimamente y seguro que me he dejado cosas que bien merecerían un hueco, pero conformaos con esta bella selección.

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¡Retro-o-Rama llega a su segundo año de vida!

José Manuel Suárez noticias

Tal día como hoy, pero en el 2016 decidí aventurarme como bloguero y abrir Retro-o-Rama que, tras pocos meses se convirtió en una parte muy importante de mi vida. Durante estos dos años he crecido muchísimo a nivel personal y a nivel profesional, ya que he hecho una gran cantidad de amigos a través de mis redes sociales y he logrado convertir uno de mis hobbies que es el de escribir en una profesión, pero suficiente de mi porque quien está de cumpleaños es Retro-o-Rama xD.

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Reseña: Hataraku Saibou.

Ruben Rojas Anime, apto para toda la familia, comedia, educativo, humor blanco, MANGA, reseñas, Shonen, slice of life

Probablemente si crecieron durante la misma época que yo, por ahí de finales de los 80 o mediados de los 90 es probable que hayan llegado a conocer la serie educativa de animación francesa "Il était une fois… la Vie" o como se le llamaba en este lado del mundo "Érase una vez… el cuerpo humano" de una u otra manera (personalmente tengo vagos recuerdos de haberla visto durante clases de primaria y hasta en tv abierta). Menciono esta serie francesa por que es un obvio paralelismo para el anime del que escribo en esta ocasión, ya que ambos comparten la misma ambición didáctica de educar y entretener mientras explica el funcionamiento del cuerpo humano.

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El Misterio del Nilo (ZX Spectrum)

Isaac Lez accion, aventura, El Misterio del Nilo, Made in Spain, plataformas, Sinclair, Sinclair Spectrum, Spectrum, Zigurat, ZX Spectrum

El Misterio del Nilo es un juego programado por Made in Spain y publicado y distribuido por Zigurat para ZX Spectrum en 1986, siendo portado posteriormente a Amstrad CPC, MSX y Commodore 64. La versión de Spectrum, que como el resto no salió de Europa, se presenta como un entretenido juego de acción y aventuras dotado de un gran apartado técnico, fantástico para la época, y de una dificultad muy elevada. El juego está basado en la película La Joya del Nilo, secuela de Tras el Corazón Verde, aunque sin permisos.

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