No sigáis la corriente

Emilio Molina Reig análisis, crítica, Opinión, Reflexiones

No deja de sorprenderme la conducta humana y no, no voy a dar ninguna "lección magistral" de psicología pero sí a opinar, como siempre hago, sobre lo que me dicta la experiencia. Y esta me dice que en muchas ocasiones, la inmensa mayoría de ellas diría yo, no hace falta una presión social directa sobre algo o alguien para llevarlo en la dirección deseada por esa "corriente" dominante. Es algo que vemos a diario en todos los ámbitos pero yo me ceñiré a este mundillo y a ciertas cosas que he visto con el paso del tiempo y sigo viendo a día de hoy…

La Nostalgia duele (II): Golden Sun

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Golden sun se ha convertido en uno de los titanes olvidados de Nintendo, uno de esos juegos que han pasado a la posteridad como esa obra algo incomprendida, pero de gran valor, una apuesta de la gran N por acercar al RPG a los occidentales más jóvenes. Sin embargo los años no pasan en balde y la lente de la nostalgia nos provoca una distorsión de la realidad y de aquellos juegos que una vez nos fascinaron de jóvenes.

Como con Shinobi 2002 este "Análisis" pretendo dar una visión un poco más cercana a la actualidad sobre este juego y como ha envejecido a día de hoy, ni pretender sentar cátedra, ni convertirse en mantra, ni sustituir el valor que para algunos tiene, porque pese a sus menos Golden Sun sigue siendo una buena obra.

Y tiene narices tener que aclarar esto, pero como dije cuando hable de subjetividad, todo puede ser con muchos miembros de la comunidad que tenemos hoy y más con un juego como este… En fin… Empecemos…

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OutRunners (Mega Drive)

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OutRunners es un juego programado por Sega AM1 y publicado y distribuido por Sega para recreativa en 1993, siendo portado con posterioridad a Mega Drive. Esta versión para la 16 bits de Sega, programada por Sega, vio la luz en Estados Unidos de la mano de Data East y en Japón de la mano de la propia Sega, saliendo a la venta en ambos casos en 1994. Se trata de una buena versión del original, por lo que nos encontramos ante un arcade de conducción basado en el clásico OutRun (y de hecho es la tercera entrega), pero con la opción de un modo de dos jugadores simultáneos.

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Reseña: Senki Zesshō Symphogear G.

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"In the distance, that day, when the star became music…"

Después de una sencilla primera temporada que a primer vista no vendió bien y no destacó particularmente por sus críticas positivas, Symphogear sorprendió al mundo mediante el increíble éxito que la venta de sus cd con la banda sonora y otros materiales relacionados a lo que empezaba a convertirse en su franquicia. Esto mismo aportó al proyecto lo suficiente como para que se decidiera seguir con una secuela, la cual da varios pasos adelante frente a su predecesor contando con acceso a una mejor planificación de sus tiempos de producción y mayores fondos como para demostrar un mejor nivel de calidad.

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Melodía del Viernes: Overworld Theme 2 (Super Mario Bros. 3)

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En mi opinión, Super Mario Bros 3 para NES es el mejor juego de Mario, jamás creado. Un juego divertido y adictivo como pocos, que ya empleaba con maestría los elementos que muchos conocería en el posterior Super Mario World. Como es habitual en la serie, la música corre a cargo de Kōji Kondō, brindando otra memorable banda sonora repleta de melodías icónicas, pegadizas y agradables de oír, de las que escojo la que lleva por título Overworld Theme 2. Que la disfrutéis.

Indie Review: Manic.

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Los indiedevs de GETA Games son un grupo de personas talentosas ubicadas en distintas partes del mundo que han decidido ir a por todas su primer gran lanzamiento que se vale de una estética y narrativa minimalista en donde la venganza será el motor de una oscura desventura que tendrá vivir un hombre que poco a poco rehace su vida tras la Segunda Guerra Mundial.

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A través del tiempo más oscuro: un vistazo al acercamiento del a Segunda Guerra Mundial y el videojuego

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La industria del videojuego ha contado con una gran evolución a lo largo de su historia, siendo bastante cambiante, pero pudiendo identificar claros ciclos de tendencias durante algunos períodos. Echando un poco la vista atrás nos toparemos con épocas donde géneros como los shoot ‘em ups, beat ‘em ups, fighting games, shooters, sandbox y últimamente los Battle royale proliferaron y se destacaron en comparación a otros títulos contemporáneos. Algo similar sucede con las temáticas, donde han tendido a predominar la fantasía medieval, los títulos de corte japones, adaptaciones de licencias, así como el realismo y la ficción histórica. Precisamente en estas últimas categorías nos encontramos con una preferencia importante por los conflictos bélicos, dentro de los cuales sin duda quien se lleva todas las luces es el escenario que nos presenta la Segunda Guerra Mundial ¿Pero realmente cambian demasiado los que nos muestran los juegos sobre este conflicto? Luego de haber completado recientemente al indie Through the Darkest of Time (Paintbucket Games, 2019) pretendo dar algo de luz sobre esta interrogante.

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DISGAEA – O POR QUÉ AQJQQJ SE VA A PONER MÁS DURO

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Ay amigos, hoy es un día difícil porque toca poner a parir un juego de alguien querido que ya no está entre nosotros. Gadwind sufrió un accidente, y es que su cabeza se cortó involuntariamente cuando mi machete tocó su cuello el otro día. Estos infortunios van de la mano con la vida, así que os pido una oración para él.
A continuación, las impresiones sobre Disgaea, porque no me lo he terminado ni lo haré nunca, y las consecuencias que tiene todo esto para ¿A Qué Juego Quieres Que Juegue?

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AER Memories of Old (PlayStation 4)

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Permitidme que me ponga filosófico antes de pasar a reseñar el juego del que quiero hablaros, pues lo que voy a decir tiene mucho que ver con lo que nos ofrece. Cuando se narra una historia de esta clase, lo que yo pienso que se está haciendo en realidad no es otra cosa que proyectar en ella muchos de los temores y anhelos que todos llevamos dentro desde tiempos inmemoriales y es por esto que en ocasiones dichas historias calan hondo en quienes las escuchan y "viven", sea a través de un libro, película o, como es el caso, un videojuego. Ya sea porque soy sensible a lo que evocan o por cualquier otro motivo, eso es lo que me ha sucedido con joyas como la saga "Panzer Dragoon", de la cuál ya he hablado en el blog, o con este "AER Memories of Old"…

Mierdas Míticas: Pit Fighter (Super Nintendo)

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La versión para Super Nintendo de Pit Fighter fue programada por Tengen y publicada y distribuida por THQ, saliendo a la venta en Europa y Estados Unidos en 1992, y ojalá no lo hubiera hecho jamás, porque nos encontramos ante un horroroso port del arcade original, dando lugar no solo a uno de los peores juegos de lucha del sistema, sino directamente a uno de los peores juegos de lucha y quizás la peor versión de este juego.

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GEARS TACTICS – ANÁLISIS EN PC

Curro Medina análisis, review

Análisis de Gears Tactics para PC

Hoy os traemos el análisis de Gears Tactics para PC (Windows). Gears of War invade otro género a través de Gears Tactics de la mano de Splash Damage y The Coalition, y lo hace de una manera que solo esta serie puede.

Coge tu lancer, hay muchas larvas que trocear.

¿Un poco más?

Unboxing Ring Fit Adventure

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Portada

Desde que se anunció me pareció un buen planteamiento el crear un juego de acción con tintes de rol que a su vez permitiera hacer ejercicio de una forma divertida. Sin embargo, no ha sido hasta la pandemia mundial que ha obligado al confinamiento en España que no me decidí a pedirlo. Ha sido difícil porque ha estado agotado pero finalmente ya lo tenemos y vamos a echarle un vistazo a lo que incluye.


 

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Indie Review: Yume Nikki.

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Desde su concepción, los videojuegos han sido sinónimos de grandes y variadas experiencias para todos los gustos, desde ser un deportista invicto hasta salvar la galaxia de los villanos de turno, cada uno de ellos ofrece una experiencia bastante única que incluso puede marcar huella y en el caso de Yume Nikki que fue desarrollado por un personaje anónimo conocido como "Kikiyama", pues se trata de un viaje surrealista a través de un vasto y extraño mundo en donde las cosas no son lo que parecen y es nuestra libre interpretación la que se encargará de darle un hilo conductor a la aventura, siendo esta premisa la que ha hecho que se convirtiera en uno de los videojuegos indies más reconocidos y aclamados de Japón.

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Fate/Apocrypha

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 En la ciudad rumana de Trifas dos facciones se disputarán el  Santo Grial, los Yggdmillennia y la Asociación de Magos. Cada una convocará para el combate a campeones conocidos como Sirvientes, que son héroes afamados de la historia.  Dada la magnitud de la batalla que se avecina, el Grial convocará su propio sirviente que hará […]

Star Wars. Episodio IX. El ascenso de Skywalker

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Star Wars The Rise of Skywalker OFFICIAL Final Movie Theatre Pos

Terminó.

Mucho más tarde de lo que creía pero ha sido en 2020 cuando la saga de ciencia ficción más importante de todos los tiempos ha terminado. Con su excentricidad, comenzando una saga «in media res», por el capítulo IV, el que luego se bautizó «Una nueva esperanza» en uno de los títulos más acertados de todos, con su ingenuidad, con su aventura, su rebeldía y su capacidad para hacer soñar.

Antes de continuar, aviso que hay spoilers, mejor leer la entrada habiendo visto la trilogía.

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Gurren Lagann Movie 2: Lagann-hen – Reseña Anime

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Gurren Lagann reseña anime

Tras recomponerse de un duro golpe, Simon, Yoko y la Gran Brigada Gurren se preparan para la batalla final contra las fuerzas del Rey Espiral que decidirá el futuro de la humanidad. Pero, siete años más tarde, ¿será ese futuro tal y como lo habían soñado? Atrapados bajo el peso de la responsabilidad de administrar el nuevo mundo, los miembros de la Brigada se aburren. Pero todo cambia cuando la primera nave a la Luna activa el plan de exterminio humano de los Anti Espirales. Cuando toda esperanza parece perdida, la Gran Brigada Gurren vuelve a los mandos de sus robots gigantes para librar una guerra a una escala sin precedentes y abrir un nuevo camino hacia el futuro. ¡Ahora más que nunca, el taladro de Simon ha de ser el taladro que perforará los cielos!

Gurren Lagann reseña
  • Título original: Tengen Toppa Gurren Lagann
  • Adaptación: Original
  • Géneros: Acción, Mecha, Drama, Ciencia Ficción
  • Estudio: Gainax
  • Duración: 2 horas 5 minutos
  • Director: Hiroyuki Imaishi
  • Guión: Kazuki Nakashima
  • Diseño de personajes: Atsushi Nishigori
  • Diseño de mechas: Yoh Yoshinari
  • Compositor: Taku Iwasaki
  • Estreno: 22 de abril de 2009
Gurren Lagann reseña anime

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De la adicción al aburrimiento

Emilio Molina Reig Actual, género, movil, Sega, Vivencias

No suelo escribir artículos para hablar mal de un juego o género concretos. De hecho creo que esta va a ser la primera vez (y posiblemente no sea la última) en la que lo haga. Pero no lo haré como una "contra reseña" sino como vivencia personal, exponiendo lo que me transmite después de una gran cantidad de horas de uso…