No deja de sorprenderme la conducta humana y no, no voy a dar ninguna "lección magistral" de psicología pero sí a opinar, como siempre hago, sobre lo que me dicta la experiencia. Y esta me dice que en muchas ocasiones, la inmensa mayoría de ellas diría yo, no hace falta una presión social directa sobre algo o alguien para llevarlo en la dirección deseada por esa "corriente" dominante. Es algo que vemos a diario en todos los ámbitos pero yo me ceñiré a este mundillo y a ciertas cosas que he visto con el paso del tiempo y sigo viendo a día de hoy…
DOOM ETERNAL – EL OLIMPO DE LOS VIDEOJUEGOS
La Nostalgia duele (II): Golden Sun
OutRunners (Mega Drive)
Reseña: Senki Zesshō Symphogear G.
Después de una sencilla primera temporada que a primer vista no vendió bien y no destacó particularmente por sus críticas positivas, Symphogear sorprendió al mundo mediante el increíble éxito que la venta de sus cd con la banda sonora y otros materiales relacionados a lo que empezaba a convertirse en su franquicia. Esto mismo aportó al proyecto lo suficiente como para que se decidiera seguir con una secuela, la cual da varios pasos adelante frente a su predecesor contando con acceso a una mejor planificación de sus tiempos de producción y mayores fondos como para demostrar un mejor nivel de calidad.
Melodía del Viernes: Overworld Theme 2 (Super Mario Bros. 3)
El demachiño de Castromiñan. Un vistazo tras las páginas.
Anécdotas sobre el proceso de escritura de El demachiño de Castromiñan, relato perteneciente a De matar también se sale de Grupo Amanecer.
Indie Review: Manic.
A través del tiempo más oscuro: un vistazo al acercamiento del a Segunda Guerra Mundial y el videojuego
La industria del videojuego ha contado con una gran evolución a lo largo de su historia, siendo bastante cambiante, pero pudiendo identificar claros ciclos de tendencias durante algunos períodos. Echando un poco la vista atrás nos toparemos con épocas donde géneros como los shoot ‘em ups, beat ‘em ups, fighting games, shooters, sandbox y últimamente los Battle royale proliferaron y se destacaron en comparación a otros títulos contemporáneos. Algo similar sucede con las temáticas, donde han tendido a predominar la fantasía medieval, los títulos de corte japones, adaptaciones de licencias, así como el realismo y la ficción histórica. Precisamente en estas últimas categorías nos encontramos con una preferencia importante por los conflictos bélicos, dentro de los cuales sin duda quien se lleva todas las luces es el escenario que nos presenta la Segunda Guerra Mundial ¿Pero realmente cambian demasiado los que nos muestran los juegos sobre este conflicto? Luego de haber completado recientemente al indie Through the Darkest of Time (Paintbucket Games, 2019) pretendo dar algo de luz sobre esta interrogante.
DISGAEA – O POR QUÉ AQJQQJ SE VA A PONER MÁS DURO
AER Memories of Old (PlayStation 4)
Permitidme que me ponga filosófico antes de pasar a reseñar el juego del que quiero hablaros, pues lo que voy a decir tiene mucho que ver con lo que nos ofrece. Cuando se narra una historia de esta clase, lo que yo pienso que se está haciendo en realidad no es otra cosa que proyectar en ella muchos de los temores y anhelos que todos llevamos dentro desde tiempos inmemoriales y es por esto que en ocasiones dichas historias calan hondo en quienes las escuchan y "viven", sea a través de un libro, película o, como es el caso, un videojuego. Ya sea porque soy sensible a lo que evocan o por cualquier otro motivo, eso es lo que me ha sucedido con joyas como la saga "Panzer Dragoon", de la cuál ya he hablado en el blog, o con este "AER Memories of Old"…
Mierdas Míticas: Pit Fighter (Super Nintendo)
GEARS TACTICS – ANÁLISIS EN PC
Coge tu lancer, hay muchas larvas que trocear.
Unboxing Ring Fit Adventure
Desde que se anunció me pareció un buen planteamiento el crear un juego de acción con tintes de rol que a su vez permitiera hacer ejercicio de una forma divertida. Sin embargo, no ha sido hasta la pandemia mundial que ha obligado al confinamiento en España que no me decidí a pedirlo. Ha sido difícil porque ha estado agotado pero finalmente ya lo tenemos y vamos a echarle un vistazo a lo que incluye.
Indie Review: Yume Nikki.
Fate/Apocrypha
En la ciudad rumana de Trifas dos facciones se disputarán el Santo Grial, los Yggdmillennia y la Asociación de Magos. Cada una convocará para el combate a campeones conocidos como Sirvientes, que son héroes afamados de la historia. Dada la magnitud de la batalla que se avecina, el Grial convocará su propio sirviente que hará […]
Star Wars. Episodio IX. El ascenso de Skywalker
Terminó.
Mucho más tarde de lo que creía pero ha sido en 2020 cuando la saga de ciencia ficción más importante de todos los tiempos ha terminado. Con su excentricidad, comenzando una saga «in media res», por el capítulo IV, el que luego se bautizó «Una nueva esperanza» en uno de los títulos más acertados de todos, con su ingenuidad, con su aventura, su rebeldía y su capacidad para hacer soñar.
Antes de continuar, aviso que hay spoilers, mejor leer la entrada habiendo visto la trilogía.
Gurren Lagann Movie 2: Lagann-hen – Reseña Anime
Tras recomponerse de un duro golpe, Simon, Yoko y la Gran Brigada Gurren se preparan para la batalla final contra las fuerzas del Rey Espiral que decidirá el futuro de la humanidad. Pero, siete años más tarde, ¿será ese futuro tal y como lo habían soñado? Atrapados bajo el peso de la responsabilidad de administrar el nuevo mundo, los miembros de la Brigada se aburren. Pero todo cambia cuando la primera nave a la Luna activa el plan de exterminio humano de los Anti Espirales. Cuando toda esperanza parece perdida, la Gran Brigada Gurren vuelve a los mandos de sus robots gigantes para librar una guerra a una escala sin precedentes y abrir un nuevo camino hacia el futuro. ¡Ahora más que nunca, el taladro de Simon ha de ser el taladro que perforará los cielos!
- Título original: Tengen Toppa Gurren Lagann
- Adaptación: Original
- Géneros: Acción, Mecha, Drama, Ciencia Ficción
- Estudio: Gainax
- Duración: 2 horas 5 minutos
- Director: Hiroyuki Imaishi
- Guión: Kazuki Nakashima
- Diseño de personajes: Atsushi Nishigori
- Diseño de mechas: Yoh Yoshinari
- Compositor: Taku Iwasaki
- Estreno: 22 de abril de 2009
BATTLEFRONT II – UNA HISTORIA DE ELECTRONIC ARTS
De la adicción al aburrimiento
No suelo escribir artículos para hablar mal de un juego o género concretos. De hecho creo que esta va a ser la primera vez (y posiblemente no sea la última) en la que lo haga. Pero no lo haré como una "contra reseña" sino como vivencia personal, exponiendo lo que me transmite después de una gran cantidad de horas de uso…