[Xbox] Breakdown

Rokuso3 análisis, breakdown, fps, namco, xbox

[Nota: Este texto fue publicado originalmente en la publicación GameReport en el número «Despejando la equis: La alternativa Microsoft» (actualmente agotado, disponible de manera digital), y lo rescato aquí a modo de repositorio. Gracias a todo el equi…

The Bard´s Tale ARPG: Remastered and resnarkled

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El humor forma parte de nuestra vida y del arte, alguna de las mejoras obras escritas, son de este corte y con el se amenizan o se suavizan algunos de los momentos más pesados.Tras mucho tiempo Inxile manda recuperar el spin-off, de una de las obras má…

Jet Set Radio Future

Emilio Molina Reig Reseñas retro, Sega, smilebit, xbox

Si hay algo que a día de hoy escasea bastante en la industria, en lo que a producciones de grandes compañías se refiere, es la originalidad. Es evidente que nadie va a inventar nada, que no vamos a encontrar algo que sea completamente novedoso pero se …

Videojuegos contra el Coronavirus

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Han sido 70 días hasta que Madrid, mi ciudad, ha pasado a la fase uno del desconfinamiento y creo que es un buen momento para mirar hacia atrás buscando lo bueno que se puede encontrar en medio de esta tragedia. Es decir, tiempo habrá para analizar lo duro que está siendo, la gente que ha … Sigue leyendo Videojuegos contra el Coronavirus

Halo: Combat Evolved Anniversary (Xbox One) [El GAMER INVISIBLE 4]

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Siempre tiendo a mencionar que me perdí toda una generación de la que muchos atesoran grandes recuerdos, hablo exactamente de aquella donde convivieron grandes sistemas como Dreamcast, Playstation 2, Gamecube y Xbox. Precisamente hasta hace pocos meses mi acercamiento al catalogo de esta última consola y a las franquicias más insignes de Microsoft no pasaba … Leer más Halo: Combat Evolved Anniversary (Xbox One) [El GAMER INVISIBLE 4]

Un paso más hacia el futuro

Emilio Molina Reig Consola, generación, xbox

Ayer tuvo lugar la gala de los The Game Awards, los "oscars" de los videojuegos, y en la cual el juego "Sekiro Shadows Die Twice" se llevó el galardón a juego del año. Pero dado que no seguí dicho evento, poco puedo decir acerca de …

Videojuegos y preservación cultural: Never Alone y Mulaka

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Hoy en día las discusiones sobre los efectos del videojuego en la población y su valor como producto cultural siguen suscitando acalorados debates, especialmente en países como Estados Unidos donde se tiende a asociar a estos con la gran cantidad de tiroteos que se viven cada año en aquel país. En esta situación se tiende […]

Breve crónica de la Heroes Manga Madrid

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Debido a lo mucho que disfruté en la Heroes Comic Con de Madrid, como os conté aquí, tenía unas expectativas muy altas con esta convención de Manga. Pero los resultados han quedado realmente alejados de esta. Vamos a empezar con lo bueno y luego algunas sugerencias de lo que creo que se podría mejorar para … Continúa leyendo Breve crónica de la Heroes Manga Madrid

RAZONES PARA QUERER UNA XBOX ONE

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Todos sabemos que Microsoft tuvo un inicio pésimo al empezar la generación que les ha costado la generación en cuanto a liderazgo de ventas, tanto así que no es que sea una competencia directa con Sony en el ámbito de las consolas. Recordemos que lo que llevo a Xbox a una mala posición fueron las medidas drásticas como Kinect obligatorio que te obligaban a dar 499 dólares/euro -100 más cara que su rival-, y con menos potencia; te dejaban sin posibilidad de jugar juegos de segunda mano; internet 24/7 obligatorio para el funcionamiento de la consola y sobre todo la mala comunicación de parte de éstos. Estas fueron las razones de peso para dar por muerta a One. Lo bueno de todo es que Microsoftsupo reconocer el problema y rectifico. No se conformó con ser un patito feo y Acepto los errores que había cometido; hizo cambios internos y puso en marcha una nueva filosofía enfocada al jugador/consumidor de su plataforma. Porque todos sabemos que de nada sirve arrepentirse del error si no es con la finalidad de corregirlo.

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Prey (2006) – El Gamer Invisible

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Como parte de la iniciativa El Gamer Invisible, y por la gracia de Miquiprince, me ha tocado jugar a Prey. No, no el Prey del año pasado, sino el de 2006, el que nadie recuerda salvo los cuatro fans acérrimos que vieron en él la originalidad y diversión de un juego digno de ser recordado. Hoy, por fin me he pasado el shooter más único de la pasada generación.

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Mi de opinión sobre la tóxica comunidad de videojuegos

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En los últimos años hemos visto como cada día crece la ola de mierda que deja un aroma toxico que no nos deja respirar de la manera correcta, ya que a cualquier lugar en el que nos movemos en la red que trate de videojuegos siempre nos encontraremos gente insultando, troleando de mal gusto, o cualquier mierda que sirva para faltarle el respeto a otro. O a otros…

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Sonic Mania

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Todos hemos vivido la misma historia de esperanza y desengaño con Sonic, cada nuevo anuncio prometía ser la nueva maravilla del erizo y se quedaba en poco más que un runner con buena música. Tampoco seamos injustos, pues Sonic Generations era más que decente, Lost World es un plataformas de notable y Colours sorprendió muy para bien; incluso la mitad tradicional de Unleashed tiene genuina calidad, pero casi siempre terminaba en un quiero y no puedo. Ahora bien, con las entregas bidimensionales, Sega no ha dado ni una desde Megadrive —a excepción de Sonic Advance 2 y 3— y ya muchos dábamos ese formato por perdido.

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A continuación, me voy a quejar del 99% de los jugadores y sus impresiones durante el E3

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Este E3 me ha recordado por qué sigo tan poco la comunidad jugona. Por cada autor sensato y con dos dedos de frente me encuentro con veinte pregoneros de la verdad absoluta que solo ellos conocen, lo cual es ridículo, vosotros sois ridículos, este mundillo es ridículo. Y esto no va dirigido únicamente a los xboxers, ni a los sonyers, ni a los nintenderos, ni siquiera a los master perroflautas; esto va dirigido a TODOS ellos, no solo al grupito fanboy de turno.

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Life is Strange

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La ambientación teen que propone Life is Strange daría una enorme pereza en una serie o película. De hecho, su presentación parece que encaja mejor en estos medios. Porque en los videojuegos estamos acostumbrados a guerras, apocalipsis, distopías y aventuras. Pero no a que nos hablen de la vida misma. Si un videojuego se ambienta en un instituto, nos sobra tiempo para convertirlo en un RPG con sus mazmorras y enemigos (Persona), e incluso hemos llegado al extremo de convertir la temática en un GTA (Canis Canem Edit). De forma que es un alivio que Life is Strange ofrezca una vertiente más realista, sin misiones metidas con calzador, sin rastro de la violencia inherente del videojuego.
 
Ahora bien, a pesar de sus aciertos, no puedo dejar pasar sus múltiples tropiezos, sinónimo de que todavía queda camino por recorrer. Una experiencia como Life is Strange es bienvenida, pero tengo que plantear las siguientes cuestiones.

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